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白夜极光:《白夜极光》黑潮怎么样
角色面板
装备属
装备技能
赛马娘手游在哪下载?
近日,海外第三方统计机构传感器塔发布了最新数据报告,报告称:2021年第二季度(4月至6月),赛马娘是日本最畅销的手机游戏,苹果(Apple)玩家和谷歌玩家总共花了361亿美元,比2021年一季度增长了约1296%。赛马娘于2021年2月底推出,一举成名,仅一个月就获得了1366亿美元的票房。根据上述数据,游戏从4月到6月继续取得成功,展示了其持续的盈利能力,并在日本游戏行业内外引起了轰动,使其成为一种现象。
2月份发布的赛马娘有望在第二季度实现37亿美元的收入,打Z 2 d t破怪物弹珠长期占据的垄断地位_ : W F。《赛马娘h ` | ] \ D _ {》下载量高达20个,以近3n z ` N v Q h00万次的下载量高居榜首,遥遥领先于《新游戏》(180万次)的下载量。5月b S + _ G S v W中旬发布的漫画改编手机游戏《我的英雄学院》排名第一,名x 7 W 5 @ R单上有5个。在日本,最畅销的手机游戏排行榜已经站稳了脚跟,而增长排行榜则讲述了一个不同的故事。
营收增长排名前10的产品中,共3款产品来自中国的出版商,包括三七互娱的《末日喧嚣》、音乐偶像梦幻祭!!Music以及腾讯的《I / P白夜极光》。在收入增长方面排在前20名的还有8款中国手机& d k K \ & O : k游戏,包括灵溪互I b 4 ( C动娱乐的《三国志战略版》、沐瞳科技《黎明默示录》、37款互娱的《W $ ) & 5 1江山之w I a N I P g ,美》、哔哩哔哩的缓则黑潮:深海觉醒,祖龙今三国志。( K P d i #值得Q r X i } - a e r注意的是,《FGO》已经很长时间没有进入全球D \ q \ x \ { 9前10名,但在日本的畅销书排行榜上仍排在第6位。此外,国产游戏《荒野行动》和《原神》分别排名第七和第十。不可否认的是,2021年第二季度《原神》的收入确实下降了很多,这可能与Z ; 2 + z ? y游戏在第二季度的长时间重新发布和次要事件有关。
从下载量来看,2021年2月推T 8 z 1 s 0 R : S出的赛马娘也是第二季度下\ C x 4载量最+ % % ( \ T 8 @多拍哪扰的手机游戏,独立安装了袭旦近300万台,比第一季度增长了125%。在总票房和下载排行榜上,《赛马娘? ? a \》都是无S f u W 6 b k m可争议的第一名,这也是日本玩家最近沉迷p p C x s A T U的游戏。《j % { B c怪物弹珠》、《智龙迷城》在日本的畅销榜上排名第二和第三,他们在世界畅销榜上没有排名,这意味着日本玩家也给了“1 q E 3 A a %赛马- [ y e J K娘”钱,# r G C i @ U日本市场也是“赛马娘”赚钱。
白夜极光辉耀星钻怎么获得
在《白夜极光》巧蔽游戏中,星辰纹章(星之纹章)是给旧印升突破用的。 玩家在主线通关后,即可进入新开放的旧日之印选项; 共分为四种元素方尖碑:雷、森、火、冰,这四种; 玩家选择其中一[ b R ^ \种,完成任务获得座的认可。
星光作用:升级) p A s ) n { {后可以增加星尘的% G g _获得,星尘是用于角色突破用的,前期会比较缺,抽卡较多的话可以稍微往后放点。
刷初始:
入坑时我们遇到的第一件事就是是否刷初始的问题,对想要刷初始朋友们,我给出的建议是进入游戏后刷完第一章(3000)石头就开抽。
算上开服福利, W A { 9 . j x(10发与内测保持一致的情况下)大概有20-30抽。游戏前期会开尘宽中放两个卡池,新手卡池150石头1发,21抽内必出6星(固定的转色角色),抽完卡池消失。
常驻派山卡池300发一次,抽卡概率2%O ` H } g i无保底,在50发之后每抽增加25%。相较于1%概率的游戏白夜刷初始应该是算是比较容易出货的。
这里建议一种比较稳妥的抽法,全抽常驻卡池,直到刷出你想要的6星(以1个计)这样算上新手卡池必出的一个6星,我们就拥有了T B A c h 5 a j 0两个6星可以使用。
因韩国] \ c ` Z两性玩家互相仇视《蔚蓝档案》将推出双版本
白夜极光辉耀星钻是r = i玩家完| c Z b e R q 4 Z成角色体验任M ? e T b ] 9 h q务后获5 D 7得的。白夜极光中大家初始可告明以选择四位角色的其中一位来野宽体验,在结束后会获得50钻石,但是很多玩家不知道四个角色可以每个都试玩一遍,全玩过之后可以拿到200钻石。
《白夜极光》的战袜脊告斗场景是一块格子盘,格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中` v N Y 4 0 {角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间) C 9 b ~ h 4 L存在克制与被克制效果。
《白夜极光》游戏其他情况简介。
《白夜极光》的角色分为四大职业(变化、狙手、爆破、L s W 1 3 L G m辅助),每个角色有一个主动技能与连锁技能,主动技能有CD,CD好就可以释放;连锁技能则是根据格子行动的步数在行h K b A动结算时进行触发,一般走的格子越多连锁技能造成的伤害就越高。
由韩国 Nexon 开发并经营国际版服务器的智能型手机平台游戏软件《蔚蓝档* S y P [ s N ;案 Blue Archive》(以下简称为《蔚蓝档案》)日前传出遭到韩国政府通告因游戏内容与现行年龄分级不符,. P k p必须要提升分级或是修改游戏内容,否则将会被韩国禁止上架。于是游戏开发团队D m ] . q ( & [ A决定将游戏一分为二,同时推出「成年版」与「内容修正版」两种不同版本,以求可以同时满足政府禁令和玩家需求。
这次游戏是遭受韩国游戏审核机构「GRAC(Game= b o D L B - s Rating and Administration Committee;游戏分级与政策机构)」通告,指称《蔚蓝档案》部份游戏内f ` F 4 # .容已逾越在韩国取得的「15+(适合十五岁以上玩家)」分级。一般来说直接修改游戏内容会是最省力的方A W y h x案,但制作团队表示经历过去年底「天童爱丽丝」事件,日韩版为有露出大片胸部的半身照,但仅取得 IAa - A G , n \RC(International Age Rating Coalition;国际年龄分级联盟)「- ] L L L7+(适合七岁以上玩家)」分级的国际版,却拉近画面覆盖掉头部以下部份的修正事件后,深q S l \ p ` K Z感如果持续出现这种内容修正案件,将会有损玩家的游戏体验,于是决定直接提升游戏分级至最高级的「18+(仅限十八岁以上玩家)」,u 6 I $ k g X # G同时也为了服务更广泛玩家而推出「内容修正版z O 3 E - K」。
然而根据韩国^ f ^ N U 2游戏媒体报导,U F Y u i 7 F k S这并非仅针对《蔚蓝档案》的单一事件。首先是在这一波接到 GRAC 通告的游戏,除了《蔚蓝档案》以外,还有韩国版《Fate/Grand OrdE ; k * k k her》、《明日方舟》以及《白夜极光》等多款游戏,并且 GRAC 启动调查的原因是因为收到大量意见投诉\ K W 8 ~上列游戏内容违规。报导还指出,这些意见投诉可能是因为不满以 Vocaliod 人物初音未来为U t ( j主题的音乐节奏游戏《世界计划 缤纷舞台! feat 初音未来》,在前一阵子也遭到 GRAC 通告而修改游戏内容的玩家,发动所谓的「报复性检举」造成。
今年中才在韩国上架的《世界计划 缤纷舞台! feat 初音未来》,在日前因为「GimmeGimme」等乐曲歌词被认定为包含性暗示等不适当内容,而遭到= g O I : 4 I ! GRAC 通告,韩国游戏经营公司先是暂时提升游戏分级至「18+」,而且更纯芹纳是直接在韩国版游戏中删除遭到V - s 7 A指定的乐曲,才让游戏分级下调回「15+」。
由于一些在韩国网络x v x ; K j R B 1上的言论,令部份游戏玩家认定,《世界计划 缤X + s S ) ( ! p纷舞台! feat 初h 1 4 D F ) V音未来》是因为女性玩家比例较高,才会遭到韩国男性玩家集中攻击检举,于是针对上列以「美Z H u C Y N ? X .少女角色」为卖点,一般认J T ) w ; z s K定是专注于所谓「宅男玩家」市场的游戏发动报复性检举。以《蔚蓝档案》为主的男性玩家在察; Y X觉自己遭受攻击之后,也没有打算要善罢干休,据报已经在酝酿要针对另一款更专注于女性市场的音乐游戏《偶像梦幻祭(あんさんぶるスターズ)》,发动报复「报复性检举」的「报复性检举」。
其实这J [ l w e ^一连串的报复性攻击,也不是单纯的突发事件,而是源自于韩国社会中男女两性之间的长期c e w互相仇视。因为社会风气普遍如此,所以在动漫画游戏这类娱乐产业自然也不会例外,男女玩家在网络上互相攻击只是基本,由于韩国因为宗E E T 0教等因素对于性感要素的法规控管十分严格,所以像这次一样利用检举作为武器的攻击: k k A 8 [ C G可说是层出不I U C = e R穷。这不仅止于游戏,在大约 2016 年时,就有X z q m出现过男女双方互相企图以检举攻击来令对方的同人场活B e o K $ 2动中止,让韩国首链警方不堪其烦~ D x a Z = r ,,最后决定不予理会这类检举的N 6 I u / x Q事件。
韩做没国玩家对于支持女权主义之类的社会运动者更是毫不容忍,在 2018 年就曾经发生过《救世者之树》开发商 IMC Games 公司一名美术员工,被玩家发现是一名会在韩国网络女权讨论区「Meg& v 0 h z Q D % 2alia」活动j ( K的女权支持者,因此发起抵制活动,使 IMC Games 出面道歉并声称已经惩处该员工,但此一行为却又触怒了女权主义团体与游戏从业者工会,使公司陷入两面为难的状态,也让韩国男女两性因此又展开一场激烈的互相撕杀。冰冻三尺非一日之寒,韩国社会的两性问题只怕是很难有解,也希望玩家能以韩国为鉴,避免自己喜欢的领域陷入这种没完没了的报b ? m复攻击。
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