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植物大战僵尸2海盗小鬼僵尸怎么样

分类:手游攻略 作者:小发 浏览:77 更新时间:2023-04-30 17:47:31 来源:神奇下载

少量朋友们沉浸在植物大战僵尸2期间,想知道植物大战僵尸2海盗小鬼僵尸怎么样相关内容,此刻还有不清楚的朋友们可以来了解了解哦!

植物大战僵尸2:f r w植物大战僵尸2海盗小鬼僵尸怎么样

僵尸外观j Q T g 5 E

植物大战僵尸2海盗小鬼僵尸怎么样

僵尸属

植物大战僵尸2海盗小鬼僵尸怎么样

背景

海盗小鬼僵尸以擦鞋为业,兼职^ U 5伦敦街头的扒手。但他专偷大号的靴子。口头禅是“该偷战利靴了!”

伤害特点

喜欢挤在狭小的空间里,比如桶中,? e # 1 B d l % 8或者加农炮的炮。

6 O + 8 @ 7物大战僵尸2海盗b ) 4 6, G 8 5 E % u宝藏漫画的僵尸有那些

植物大战僵尸2海盗的宝悉握藏漫) V i画的僵尸有眼镜僵尸,机械小丑僵尸,狮子舞僵尸和小丑僵尸。

1、眼镜僵尸:戴着小金圈眼镜的僵尸,比普通的普通僵尸更加有智慧。

2、机械小丑僵尸:戴着小丑帽和红色鼻子的僵尸,身体和脑袋被金属板和螺栓紧密地绑在了一起,变成了机械化的僵尸。

3、狮子舞僵尸:穿着红色龙袍和**V \ $ [ * 1 \ f带子,戴着红色狮子头的僵返搜尸,会漏陆历拉着绳子,让面前的三只小鬼跳舞。

4、小丑僵尸:穿着五颜六色的装束,戴着小丑帽和红色鼻子的僵9 & k Z y c尸,比普通的普通僵尸更加精神。

植物大战僵尸2功夫世界的僵尸图鉴

植物大战僵尸2 小鬼炮僵尸怎么打

第一个是常规打法,药师和5阶桑葚毒杀,药师慢,但桑葚看脸易破阵,

第二个方族中式是用5阶电能豌豆技能把小鬼炮拉下水坑杀,不过技能概率不高有点看脸,非酋体质不推荐,

但第三个是带装含春扮的菜问开大拉出来,非常+ x M ! _ y推荐推荐,但注意能量豆消耗,4阶菜问+ h } p i * a 8 Z可以减少能量豆消耗。     还可以使用装扮的莲谈穗耐` N 8藕开大杀小鬼炮o $ S L f = &,不过也要注意能量豆,海鸥僵- c . w P l尸原) 8 T始豌豆不a 9 5能击退。可以用苹果炮眩晕控住,不过需要五阶,这里对付海鸥方法如下我们可以用三叶草吹走,因为三叶草最好补充。

第二个是紫罗兰开大招直接T v j \ m R 1 A Y把海鸥缩没

僵尸排列顺序大致以出场先后为准,前15关C ; K -多为功夫类僵尸,后15关多为武僧类僵尸 功夫普通僵尸

耐久:180+90(此为临界值,下同)

损伤点:90

速度:约5秒/格

伤害:100/秒

最普通、最J s w常见的功夫僵尸。可从5 ] q兵器架上拿取道具变身。 路障功夫僵尸

耐久:3M D ^70(路障)+180+90

损伤点:246,123(路障);90

头戴路障的功夫僵尸。失去路障后可从兵器架上拿取道具变身。 铁茶壶功夫僵尸

耐久:1100(铁茶差漏早壶)+180+90

损伤点:733,367(铁茶壶);90

头戴铁茶壶的功夫僵尸。失去铁茶壶后可从兵% R z P器架上拿取u a + k w ( Y s =道具变身。 功夫旗子僵尸

手举o 1 : ! U旗帜的功夫僵尸。f 9 r 7 ( N s :当屏幕上出现“一大波僵尸即将来袭”字样后,会只身带领一群功夫僵尸来袭。旗帜不提供额外防御。 功夫火把僵尸

耐久:234+116

损伤点:116

速度:约35秒/格

伤害:秒杀(灼烧);100/秒(啃食)

手持火把,能烧掉正前方05格远的非低矮植物,并且能点燃炸药桶的引线,但火把会被冰系植物熄灭。

火把被熄灭后、被全息墙阻挡时搜知或被魅惑后改为啃食攻击。 锤子僵尸

耐久:400+200

损伤点:无

速度:约6秒/格

伤害:x/个(反弹),x为植物子弹原有伤害;200/秒(啃食)

受到射手类植物的攻击时,会停下来快速旋转身体3秒,手中的锤子随之舞动并形成旋风,将植物子弹反弹回去,对子弹击来方向内离自身最近的非低矮植物造成伤害。

在啃食过程中不会旋转身体。

旋转时本体所受的冰减速效果立即解除。

旋转结束后会在原地喘息3秒,2秒后可再次旋转。 气功僵尸

耐久:400+200

损伤点:无

速度:约7秒/格

伤害:100/秒

进场15秒后每走一格停下来发动一次气功,将正前方所有植物向右吸引一格(白萝卜s 1 u / z ! A @及其身后的植物免疫)。

若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕。 铜锣僵尸

[ Z r U久:200+100

损伤点:100

速度:Z m ) m 3约4秒/格

伤害:100/秒

每走两格停V a 7 W ,下来敲打六下铜锣(持续5秒),从左起8~9列召唤出最多三个自爆僵尸,直到遭受大于100伤害导致一只手臂掉落为止。

被僵王召唤出时不会敲打铜锣。 自爆僵尸

耐久z _ [ \ e Q : k:320+160

损伤点:160

速度:约4秒/格

伤害:秒杀(爆炸);& O b ]100/秒(啃食)

手持炸弹,在碰到任意一株非低矮植物时,会在以该植物为中心的3x3范围内自爆,炸掉该范围内的植物虚雀。

受到冰系输出或受到大于160伤害时炸弹4 2 1会掉落。# Q ] I h m x 5 I 喝酒僵尸

耐久:560+280,暴走后760+380

损伤点:300,暴走后680

速度:约45秒/格,暴走后约21秒/格

伤害:100/秒,暴走后/ p ; V # g p150/秒

受到300伤害l s B y { d :时会停下来喝酒,喝酒后进入暴走状态,重新获得460耐r p D久,前进/攻击速度大幅提升。

从正常状态到完全进入暴走状态的过渡时间约6秒,期间U E 5 6 _再受z G =到大于260伤害会直接死亡。 元帅僵尸

耐久:1100(元帅帽)+180+90

损伤点:73$ / T ; 4 `3,367(元帅帽);90

速度:约5秒/格

伤害:100/秒

由功W H q @ ( o h夫普通僵尸从兵器架上拿取元帅帽变身而成。 火药魔头

镇守在s _ J ] @ F a D &功夫世界第16天的僵王,落脚点为左起7~9列上任意面积为3x2或2x2的区域,通过啃咬炸弹将自己炸飞来变换位置,落地时会踩死该范围内的植物(在准备变换位置或未完全落地时不吸m w ^ I w收植物攻击)。不会被任何植物定住,但会被减速。拥有48000耐久,显示在屏幕上方的关卡进度条上,将其击杀后关e 5 ) [ \ ]卡结束。根据0 ! 5 & i损伤点可分k Q P L h ( , W为三个阶段,每进入一个阶段动作会有所加快。 Ⅰ(48000):从左起7~8列不时放出武僧普通、路障武僧、铁茶壶武僧和铜锣僵尸l c K;会向左起第5列扔出1~2个上下并列前进的功夫小鬼;会扔出炸弹,瞄准左起1~5列内的任k F / E k V意一株植物(极低矮植物除外),炸掉以其2 # =为中心的3x3范围内所有植物,可通过铲除炸弹所瞄准的植物来避免。Ⅱ(38000):从左起6~8列不时放出铜锣A _ $ o j 6 }、自爆、火把和锤子僵尸;会扔出2~3个功夫小鬼;{ B _ _ . c & l g炸弹会瞄准任意两株植物;会从场外召唤出4个上下并列前进的火箭筒小& P D 4 F ] M鬼。Ⅲ(20000):从左起5~8列不时放出自爆、火把、气功和喝酒僵尸;会扔出3~4个功夫小鬼;炸弹会瞄准任意三株植物;会召P ; S } L 3 O唤出5个火箭筒小鬼。功夫小鬼僵尸

耐久:180+90

损伤点:90

速度:约4秒/格

伤害:100/秒

出现在功夫世界的海盗小鬼僵尸,由火药魔头放出。 火箭筒小鬼僵尸

耐久:180+90

损伤r f ! *点:90

速度:约2秒/格(飞行/步行)

伤害:100/秒

由火药魔头放出,依靠火箭筒在空中飞行,可用手指将其挑落,落地后步行前进。

飞行期间` O 6 M免受所有植物的攻击,且不会被任何植物阻挡,但会被三叶草吹走。 武僧普通僵尸

耐久:180+90

损伤点:90

速度:约5秒/格

伤害:100/秒

最普通、最常见的武僧僵尸。可从兵器架上拿取道具变身。 路障武僧僵尸

耐久:370(路障)+180+90

损伤点:246,123(路障);90

头戴路障的武僧僵尸。失去路障后可从兵器架上拿取道具变身。 铁茶壶武僧僵尸

耐久:1100(铁茶壶)+180+90

损伤8 y 0 l ( H x s点:733,367(铁茶壶);90

头戴铁茶壶的武僧僵尸。失去铁茶壶后可从兵器架上拿取道具变身。 武僧旗子僵尸

手举旗帜的武僧僵U - ~ $ q *尸。当屏O u x幕上出现“一大波僵? ] U \ z ;尸即将来袭”字样后,会只身带领一群武僧僵尸来袭。旗帜不提n ; d =供额外防御。 喝酒武僧僵尸

6 \ | p Y e久:56W G 7 N0+280,暴走后760+380

损伤点:300,暴走后680

速度:约9秒/格,暴走后约35秒/格

伤害:150/次

同喝酒僵尸,此外会用酒壶攻击正前方15格远的植物(极低矮植物除外)。 大刀武僧\ r o % m \僵尸

a H I $ q f ` p V久:310+155

损伤点:155

速度:约45秒/格

伤害:约225/秒

会用大刀劈砍植物T X 4 I l / W P H。大刀触及植物的时间9 d _越长,造成的5 3 V + K v伤害越大。 火把武僧僵尸

耐久:234+116

损伤点:116

速度:约35秒/格

伤害:秒杀(灼烧);100/秒(啃食)

同功夫火把僵尸。e ? l ; % 7 武僧小鬼僵尸

耐久:400+200

损伤点:200

速度:L @ # e { - K约5秒/格(步行);约15秒/格(飞行)

伤害:200/秒

前进到左起第7列末时,会蹲n Y 1下身子并后退一格,通过助跑再次到达第7列末发动轻功,向前飞行三格,到达左起第4列末时着陆,继续步行前进。

飞行期间免受所有植物的攻击,但会被高坚果阻挡,也会被三叶草吹走。 双截棍武僧

耐久G j B w p } c:400+200

M = G / / ! S Y z伤点P \ H:200

? V A度:约6秒/格

伤害:秒杀(棍击T K 3 \ { I s x i);x/个(反弹),x为植物子弹原有伤害;200/秒r - f M M l Z [ ,(啃食)

手持双截棍,能用它击飞植物(极低矮植物除外),被全息墙阻挡时改为啃食攻击。

受到射手类植物的攻击时,会停下来快速转动双截棍3秒,将植物子弹反击8 1 L s z回去,对子弹击E n ` I 7 J D来方向内离自身最近的非低矮t Y w V植物造成伤害。

转动双截棍时本体所受z R $ [ w |的冰减速效果立即解除。

转动双截棍的过程结束5秒后可进行下一次转动。 大汉铜人

耐久:7000+1,Q v t t ^ M暴走后7440+1

损伤点\ M G C ! ` z o 3:6600

速度:约5秒/格,暴走后L \ & t约35秒/格

伤害:秒杀

手持狼牙棒,能用它砸击植物。

受到3 * X6600伤害时会暴走,重新获得840耐久,前进/攻击速度显著提升(从正常状态到完全进入暴走状态的过渡时间约5秒,V Y + . f g 1期间再受到大于400伤害会直接死亡)。 侠客铜人

耐久:4000+1

损伤点:无

速度:约5秒/格

伤害:秒杀

手持带有锁链的铁钩,能用它砸击植物。

P ( ] T b n :隔10秒左右会将铁钩挂向高处,借力腾空而起,降落到前方一列内的任意一格,并踩死该格的植物(w = 0 `优先降落于植物防线最薄弱的横行,被僵王放出时不会% S F % Q ?使用此技能)。 气功铜人

耐久:4660+1

损伤点:无

速度:约8秒/格

伤害:秒杀

手持禅杖,能用它砸击植物。

每走一格停下来发动一次气功,将正前方所有植物向右吸引一格(白萝卜及其身后的植物免疫)。

每隔15秒左右会高举禅杖,从左起3~7列召唤出多个功夫普通僵尸、锤子僵尸和自爆僵尸。

被僵王放出时不会发动气功或召唤僵尸。 持刀大侠

镇守$ R .在功夫世界第30天的僵王,落脚点为左起z \ f l 4 Y &7~9列上任意面积为3x2或2x2的区域,通过腾跃变换位置,落地时会踩$ H y死该范围内的植物(在准S x , Z t S v ] L备变更位置或未完全落K L J B 0 p地时不吸收植物攻击)。P v J ( S h不会被任何植物定住,但会被减速。会用刀* 3 X砍掉自身前方(6~7列)2x2范围内的植物,每次只能砍掉上下并列的两株植物。会M { H向前冲刺,砍掉前方两行内最偏右的1~2株植物。拥有80000耐久,显示在屏幕上方的关卡进度条上,将其杀死后关卡结束。根据损伤点可分为三个阶段,每进入一个阶段动作会有所加快。 Ⅰ(80000):从左起第8列不时放出功夫普通、锤子、a f +铜锣和自爆僵N $ i Q M a尸。K 4 } : q mⅡ(60000):放出大刀、火把、喝酒武僧僵尸和武僧小鬼;

会用刀蓄力并劈向自身脚底所在行的地面,形成一道冲击波,将前方所有植物向后推动两格,左起1~2列的植物会被推出屏幕,冲击波触及白萝卜时会被阻挡,并对其造成约500伤害;

会连续发动最多两次强力技能“x P ^ G * f &飞龙在天”,每发动一次可挑飞任意一整行的植物(某条横行即将遭受攻击时会出现红色闪光)。 Ⅲ(35000):重新放出第一阶段的僵尸,并释放三种铜人;继续发动第二阶段的技能,“飞龙在天”最多能连续发动三次。

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