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合金弹头觉醒追忆木乃伊打法

分类:手游攻略 作者:小南子 浏览:50 更新时间:2023-04-27 18:32:11 来源:神奇下载

很多热爱合金弹头觉醒的朋友们不知晓合金弹头觉醒追忆木乃伊打法有关文章,现在感兴趣的朋友们一起来看一下吧。

合金弹头觉醒:合金弹头觉醒追忆木乃伊打法

1J F U z、这个追忆副本可以说是致敬原版的游戏了,完美还原了原版的关卡。大家在变身成为木乃伊之后,就= ~ : & @ M D L d会发现它的这个遁地以及^ 2 4二段跳,都可以说是非常的有还原度了。

合金弹头觉醒追忆木乃伊打法

2、由于这一个这关的还原度比较高,因此它的地形相对来说是比较复杂的。而且高台空隙的地段还非常的0 v M r多,一个不小心就容易掉回到下层,大家就又得重新爬楼了,这让不少的玩家在这里卡住了。

3、如果大6 q j家此Z # - Z H 4 [ +时是木乃伊C H { Z形态的话,那么使用它的这个二段跳是很容易发生翻车事件的。其实大家完全没有必要硬扛着使用木乃伊区条约,因为有个道具“万灵药”会帮助大家解决这个b p e : c问题。在使用了万灵药之后就能够恢复到正常的状态了。

合金弹头觉醒追忆木乃伊打法

合金弹头

二代 在第二关可以变成木乃伊,第四关可以吃成胖子。

三代 第二关可以变成僵好睁尸,第_ O u j K i ,四关选择走上面消辩再进洞,可以遇见木乃伊。

四代 木乃伊、僵尸都有,但分别在不同的路上,所以只友桥岁能选其一。最后一关被白衣服的科学家大一下能变成猴子。

五代 好像没有。

给你个地址:

老金 合1:

[0]

Name=无限时

0=OFF,0,0

1=ON,106E92,3C

[1]Name=铁燃凯骑的无限燃与炮弹& N o ! n j

0=OFF,0,0

1=ON,! v ! L z Y a 4 W1005E6,30,100611,63

[2]

Name=P1 生命

0=OFF,0,0

1=ON0 4 M 9,100376,05

[3]

Name=b 1 a t sP1 炸弹

0=OFF,0,0

1=ON,1004C1,63

[4]

Name=P1 无限火力

0=OFF,0,0

1=ON,1004C3,C # L ^FF

[5]

Name=P1 武器

0=None,0,0

1=Normal,1004B/ ~ B J D n g0,00

2=Shotgun,1004B0,01

3=Flamer,1004B0,02

4=Rocket,1004B0,03

5=Machine,1004B0,04

[6]

Na5 d 3 O s 5 ^ . ]me=P1 无敌

0=OFF,0,0

1=ON,100484,40

[7]

Name=P2 生命数

0=OFF,0,0

1=ONq J * 3 I Q N \,100416,05

[8]

Name=P2 炸弹数

0=OFFR k # ; N 5 -,0,0

1=ONj 3 % U u,100561,63

[9]

Name=P2 无限火力

0=OFF,0,0

1=ON,100563,F{ Q 0 f % bF

[10]

Name=P2 武器

0=None,0,0

1A O e @=Normal,100550,00

2=Shotgun,100550,01

3=Flamer,100550,02

4=Rocket,100550,03

5=Machine,100550,04

[11]

Name=P2 无敌

0=OFF,0,0

1=ON,100524,40

合橡段帆2的

[0]

Name=无限时间

0=OFF,0,0

1=ON,1013B5,3C

[1]

Name=铁骑的无限燃D n T c s 4 N * :料与炮弹

0=OFF,0,0

1=ON,10E8A0,63 & H a m3,10E89A,30,10E8I + [ 6 v d hC4,63,10E8BE,30

[2]

Name=P1 角色

0=OFF,0,0

1=Marco,101275,00

2=Eri,101275,02

3=Tarma,101275,01

4=Fio,1\ 0 ] ] X W u ; R01275,03

[3]

Name=P1 生命数

0=OFF,0,0

1=ON,101277,05

[4]

Name=P1 炸弹数

0=OFF,0,0

1=ON,10C349,63

[5]

Name=P1 无限火力

0=OFF,0,0

1=ON,10C34C,FF

[6]

Name=P1 状态

0=None,0,0

1=Normal,101524,00

2=Weapon,101524,01

3=Fat,101524,02

4=Mummy,101524,03

[7]

Name=P1 武器

0=None,0,0

1=Gun,10C347,FF

2=Shotgun,10C347,00

3=Rocket,10C347,01

4=Flamer,10C34~ x 47,02

5=Mach# B N M - ` G fine,10C347,03

6=Laser,10C347,04

[8]

Name=P1 无敌

0=OFF,0,0

1=ON,101516,40

[9]

Name=P2 角色

0=OFF,0,0

1=Marco,10131D,00

2=Eri,10131D,02

3g } A z o b y=Tarma,10131D,01

4=Fio,10131D,03

[10]

Name=P2 生命数

0=OFF,0,0

1=ON,10131F,05

[11]

Name=P2 炸弹数

0=OFF,0,0

1=ON,10C348,63

[12]

Name=P2 无限火力

0=OFF,0,0

1=ONI 3 e v n ! : 5 V,10C34u ( y i G y ] ;E,FF

[13]

Name=P2 状态

0=None,0,o # ~ j o ? u {0

1=Normal,1015( [ e e nCC,00

2=Weapon,1015CC,01

3=Fat,1015CC,02

4=Mummy,1015; / T K WCC,03

[14]

Name=P2 武器

0=None,0,0

1=Gun,10C346,FF

2=Shotgun,10C346,00

3=Rocket,10C346,01

4=Flamer,10C346,02

5=Machine,10C346,03

6=Laser,d o u _ N10C346,04

[15]

Name=P2 无敌

0=OFF,0,0

1=ON,1015BE,40

3的

[0]

Name=乘坐的无限燃料与炮弹和弹药

0=OFF,0,0

1=ON,10EC34,FF,10EC35,FF,10EC38,63,10080A,30,10EC60,FF,10EC61,FF,10EC64,63,102FEA,30,10172A,30

[1]

Name=无梁雹限时间

0=OFF,0,0

1=ON,10ED79,99

[2]

Name=P1 角色

0=OFF,0,0

1=Marco,1002BB,00

2=Eri,1002BB,02

3=Tarma,1002BB,01

4=Fio,1002BB,03

[3]

Name=P1 型状

0=OFF,0,0

1=胖 子,10058E,02/ Y ; + l Z P,10EAF6,FF,10E382,30

2=原 型,10058E,00

3=扛枪型,10058E,01

4=丧 尸,10058E,07

5=u 0 A Z X m M T 3木乃伊,10058E,03

6=潜水服,10058E,05

7=飞行服,10058E,09

8=宇航服,10058E,0B

9=流血状,10058E,28

[4]

Name=P1 生命数

0=OFF,0,0

1=ON,1002BA,09

[5]

Name=P1 弹药数

0=O3 R ? J { - \FF,0,0

1=ON,10EA| y 7 ` 7FA,FF,10EA+ c I \ t $FB,FF

[6]

Name=P1 炸弹数

0=OFF,0,0

1=ON,10EAF4,63

[7]

Name=P1 人质数

0=OFF,0,0

1=十五人(战首脑} R i W 6 h前请解锁),10ED04,0F

[8]

Name=P1 射击连续

0=OFF,0,0

1=无断续,10EAF0,00

2=有断续,10EAF0,01

[9]

Name=P1 炸弹连续

0=OF] 5 { e t S ! )F,0,0

1=无断续,10EAF1,00

2=M M * I \有断续,10EAF1,01

[10]

NamI k R g j &e1 O l K 9 * _ G=P1 更换炸弹

0=OFm 8 ` g Z P 0 rF,0,0

1=普通炸弹,10EAF5,01

2=汽t - 1 X F H $ g油炸弹,10EAF5,02

3=石头炸弹,10EAF5,03

[11]

Name=P1 更换武器

0=OFF,0,0

1=手枪(不建议后三种武器),10E{ 3 Y _ D nAF2,00

2=火箭筒,10EAF2,08

3=跳跳弹,u c r y10EAF2,0E

4=爆破雷,10EBF2,11

5=跟踪导弹,10EAF2,03

6=自导导弹,10EAF2,0C

7=自导小车,10EAF2,0Dr * 4 + R v

8=卫星射击,1EBF22,10

9=短程散弹抢,10EAF2,02

10=长程散弹抢,10EAF2,07

11=小型机关枪,10EAF2,05

12=大型机o 4 ~ _ ] g C 5 P关枪,10EAF2,0A

131 ) h n w g H [=小型坦克炮,10EAF2,01

14=大型坦h W ) H ? O F克炮,10EAF2,0F

15=小型喷火器,10EAF2,04

16=大型喷火器,10EAF2,09

17=小型激光枪(用于扛枪型),10EAF2,06

18=大型激光枪(用于扛枪型),10EAF2,0B

19=跟踪形炸弹(用于扛枪型),10EAF2,15

[12]

Name=! : )P1 角色与乘坐的无敌

0=OFF,0,0

1=ON,100580,FF,100838,0F,100556,40

[13]

Name=P1 随时可游泳或飞行

0=OFF,0,0

1=恢复正常6 ~ G a } _ r,1004FF,50,1004FE,22,10058E,~ { n ]00

2=随时可游泳,1004FF,3. ` I & \ - Q7,1004FE,84,10058h L + V W ~ P \ wE,05

36 i N e n % |=随时可飞行,1004FF,3E| N D U,1004FE,62,10058E,09@ B . 0

[14]

Name=P2 角色

0=OFF,0,0

1=Marco,10036B,00

2=Eri,10036B,02A Q ^ x

3=Tarma,10036B,01

4=Fio,10036B,03

[15]

Name=P2 型状

0=OFF,0,0

1=胖 子,10063E,02,10EB04,FF,10E390,30

2=原 型,10063E,00

3=扛枪型,10063E,01

4=木乃伊,10063E,03

5=潜水服,10063E,05

6=飞行服,10063E,09

7=宇航服,10063E,0B

8=雪 人,10063E,06

9=流血状,10063E,28

[16]

N\ 3 W %ame=P2 生命数

0=OFF,0,0

1=ON,10036A,09

[17]

Name=P2 弹药数

0=OFF,0,0

1=ON,10EB08,FF) J 0 f,10EB09,FF8 P I v g

[18]

Name=P2 炸弹数

0=OFF,0,0

1=ON,10EB02,63

[19]

Name=P2 人质数

0=OFF,0,0

1=十五人(战首脑前请解锁),10ED0C,0F

[20]

Name=P2 射击连续

0=OFF,0,0

1=无断续,10EAFE,00

2=有断续,10EAFE,01

[21]

Na} + ` K 0me=P2 炸弹连续

0=OFF,0,0

1=无断续,10EAFF,00

2=有断续,10EAFF,01

[22]

Name=P2 更换炸弹

0=OFF,0,0

1=普通炸: r y n弹,10EB03,01

2=汽油炸弹,10EB03,02

3=石头炸弹8 H 7 c 1,10EBU F G w W v N \03,03

[23]

Name=b I : - 0 B J #P2 更换武器

0=OFF,0,0

1=手枪(不建议后三5 v e z \种武器)A [ /,10EB00,00

2=火箭筒,10EB00,08

3=跳跳弹,10EB00,0E

4=跟踪导弹,10EB00,03

5=自导导弹,10EB00,0C

6=自导小车,10EB00,0D

7=爆破雷,10EB= O M 5 J : ` {00,11

8=卫星射击,10EB00,10

9=短程散弹抢,10EB00,02

10=长程散弹抢,10EB00,07

11=小型机关枪,10Ea O 4B00,05

12=大型机关枪,10EB00,0A

13=小型坦克炮,10EB00,01

14& : , h - 8 I=大型坦克炮,10EB00,0F

15=小型喷C ; ( W d ? 2火器,10EB00,04

16=大型喷火器,10EB00,09

17=小型激光枪(用于扛枪型F ! d R @),10EB00,06

18=大型激光枪(用于扛枪型),10EB00,0B

19=跟踪形炸弹(用于扛枪型),10EB00,15

[24]

Name=P2 角色与乘坐的无敌

0=OFF,0,0

1=ON,100630,FF,1018Bm I g n l8,0F,100580,0F,100606,40

[25]

Name=PG @ q j \ l w2 随时可游泳或飞行

0=OFF,0,0

1=恢复正常,1005AF,50,1005^ @ Z n K 3AE,22,10063EU Z Q S B y ] P,00

2=随时可游泳,1005AF,37,1005` J 9 Y % n . CAE,84,1o A O 20063E,05

3=随时可飞行,1005Ar % 2 N , XF,3E,1005AE,62,10063E,09

[26]

Name=选择关卡(进选角色画面再锁关)

0=NONE无效锁值往下选关,0,0

1=第一关-进入关卡后请解锁,10EDY e u } H O G7B,00

2=第二关-进入关卡后请解锁,10ED7B,01

3=第三关-进入关卡后请解锁,10ED7B,02

4=第四关-进入关卡后请解锁,10ED7B,03

57 i P 1 i=最终关-进入关卡后请解锁,10ED7B,04

6=D ~ : ^ F P u u N看结局-进入结局后请解锁g 6 = * V ) X,10ED7B,05

7=演示一-进A H o 1入演示后请解锁,10ED7B,06

8=演示二-进入演示后请解锁,10ED7B,07

9=测试一-进入测试后请解锁,10ED7B,09

10=测试二-进入测试后请解锁,10ED7B,0A

11=测试三-进入测试后请解锁,10ED7B,0B

12=测试四-进入测试后请解锁,10ED7B,0C

13=测试五-进入测试后请解锁,10ED7B,0D

14=g x s s , B测试六-进入测试后请解锁,10ED7B,0E

15=测试七-进入测试后请解锁,10ED7B,0F

16=测试八-进入测试后请解锁,10ED7B,10

17=测试九-进入测试后请解锁,10ED7B,11

18=测试终-进入测试后请解锁,10ED7B,12

4的

[0]

Name=选~ t u o人时间

0=OFF,0,0

1=ON,1009BB,63

[1]

Name=游戏时间

0=OFF,0,0

1=ON,10ED5D,99

[2]

Name=1p 选人

0=OF` & p qF,0,0

1=Marco,100A89,00

2=Fio,100A89,03

3=Trevor! I 7 ` y d Y = ],100A89,01

4=Nadia,100A89,02

[3]

Name=1p 生命数

0=OFF,0,0

1=ON,100A88,63

[4]

Name=1p 无敌

0=OF8 o q e FF,0,0

1~ W H o 1 p f=ON,100D40,3C

[5]

Name=1P 武器

0=OFF,0,0

1=大型炸弹,10EDEB,01

2=小型喷枪,10EDEB,02

3=小y Y r I X + E型导弹,10EDEB,03

4=小型火炎,10EDEB,04

5=小型机枪,10EDEB,05,100D4E,01

6=小型激光,10EDEB,06,100D4E,01

7=大型喷枪,10EDEB,07

8=大型导弹,10EDEB,08

9=大型火Y r %炎,10EDEB,09y z 2 & . 6

10=双枪,10EDEB,0A,14 O B00D4E,01

11=大型激光,10EDEB,0B,100D4E,01

12=追q | h = `踪弹,10EDEB,0C

13=小车导弹,10EDEB,0D

14=跳跳弹,10EDEB,0E

15=榴弹炮,10EDEB,0F

16=双枪加强,10EDEB,12

[6]

Name=1p 子弹无限

0=OFF,0,0

1=ONL % z Y A H [ V,10EDF2,E7,10EDF3,03

[7]

Name=1p 子弹不停顿

0=OFF,0,0

1=ON,10EDE8,6{ / C4

[8]

Name=1p 雷

0=OFF,0,0

1=bomb,10EDED,01

2=flame bottW n Wle,10EDED,02

3=stone,1 P 8 # i10EDED,03

[9]

Name=1p雷无限

0=OFF,0,0

1=ON,10EDEC,63,10EDE6,00,10EDAC,63

[10]

Name=1p 状态

0=OFF,0,0

1=正常,100D4E,01

2=肥M F \仔,100D4E,02,10EDEF,63

3=木乃伊,100D4E,03

4=雪人,100D4E,06

5=僵尸,100D4E,07

6=猩猩,100D4E,08

7=飞人,10E: R ` 6 A I c 6 `D3B,C0

8=飞车,10ED3D T ^B,20

[11]

Name=1p 俘虏数(用完请解o D - O锁)

0=OFF,0,0

1=99个,106626,63

[12]

Name=2p 选人

0=OFF,0,0

1=Marco,100B39,00

2=Fio,100B39,03

3=Trevor,100B3* % ? { X9w N M %,01

4=Nadia,100B39,02

[13]

Name=2p 生命数

0=OFF,0,0

1=ON,100B38,63

[14]

Name=2p 无敌

0=OFF,0,0

1=ON,1: Z g \00DF0,3C

[15]

Name=2P 武器

0=OFF,0,0

1=大型炸弹,10EDP ) D |FB,] J H \ ? ( U t01

2=小型喷枪,10EDFB,02

3=小型导弹,` w 6 7 x # ) z ;10EDFB,03

4=小型火炎. 1 U ) ? B,12 3 ] h r ; ? M {0EDFB,04

5=小型机枪,g 6 / -10EDFB,05,100DFE,01

6=小型激光,10EDFB,06,100DFE,01

7=大型喷枪,10EDFB,07

8=大型导弹,10EDFB,08

9=大型机枪,10EDFB,09

10=双枪,10EDFB,0A,100DFE,01

11=大型激光,g C V f } } n10EDFB,0B,100DFE,01

12=追踪弹,10EDFY 9 k 6 _B,0C

13=小车导弹,10EDFB,0D

14=跳跳旨,10EDFB,0E

15=榴弹炮,10EDFB,0F

16~ L T , # y d=双枪加强,10ED5 ~ \ &FB,g w r N & X 5 G12

[16]

Name=2p 子弹无限

0=OFF,0,0

1=ON,10EE02,E7,10EE03@ M r & 4 = 8 1 V,03

[17]

Name=2p 子弹不停顿

0=OFF,0,0

1=ON,10EDF8,64

[18]

Name=2p 雷

0=OFF,0,0

1=bomb,10EDFD,01

2=flam/ Q %e bottle,10E^ y q 1 w KDFD,02

3=stone,10EDFD,03

[19]

Name=2p 雷无限

0=OFF,0,0

1=ON,10EDFC,63,10EDF6,00,10EDBC,63

上述内容确是关于合金弹头觉醒追忆木乃伊打法全部内容了,希望能够帮到热爱合金弹头觉醒的小伙伴们!更多丰富文章,记得收藏我们神奇下载站,你们的支持是我们更新的动力!

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