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合金弹头觉醒马可速射流搭配推荐

分类:手游攻略 作者:小喇叭 浏览:90 更新时间:2023-04-27 16:33:12 来源:神奇下载

众多喜好合金弹头觉醒的小伙伴不清楚合金弹头觉醒马可速射流搭配推荐相关资讯,今个有所需求的小伙伴一起来看一下吧。

合金弹头觉醒:合金弹头觉醒马可速射流搭配推荐

首先带大家重温一下四种异常效果,合理这些状态之间b S U 9 ^ B 4的增伤,就能最大化发挥我们小队的实力。

灼烧状态,在灼烧状态期间,当累计I P F F U N U s a一定的输出后,就能触发较高的点燃伤害。

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重伤状态,k \ C为敌人上重伤状态后,受到任何伤害都会额外增加,再加上重伤对灼烧效果的,对敌人将是双重打击!

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弱点状态,打出弱点效果后,弹幕能使目标暴露弱点部位,击中弱点则能够造成成吨的伤害,有了弱点后,伤害量瞬间。

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冰冻状态,可以让敌人行动迟缓,如果N R L受到单次高额伤害还会冻结并追加额外伤害,同时对弱点状态有着伤害提升,享受双重!

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02英雄特点

接下来就有请萌新必备的三位英雄,英里、菲奥和马可。

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在开始讲解技巧之B ) 0 = x ? F前,就让留美先带大家了解一下三位英雄的特点吧。

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英里是特战型英雄,她的U m U o o T I m两个被动能够给整u t e , H V y E N个队伍提供伤害加成,让灼2 c `烧效果来的更加猛烈,提升异常效果造成的伤害。

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并且,技能【麻雀冲锋】对灼烧也有提升,所以在搭配武器上,为了最大化她的技能效果,能快速打出灼烧效果的火焰炮就成为了她的不二之选!

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同为特战型英雄的菲奥,她擅长打出高频多段Q O \ 6 C $ ( 6 ^伤害,解锁英雄天赋后还Q \ 5 c X F ` ? e能够提高武器速,美食和药膳都是她所擅长的部分,她能够利用这些给敌人做出美味H I 2 9 x一餐,那么,在武器的选择中,可以考虑选择@ | X - 2 2 | D带有重伤效果的武器,这样能够更好的适配她的被动和技能哦,同时对灼烧状态还能打出增伤效果。

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马可作| ^ m为火力型英雄,主动技能和技能被动效果均对速有着一定的提升,所以在选择武器时更适合高速的重机枪,这样不仅能快速激活弱点状态,z 0 u )还能够最大程度的发挥[ ] X他的优势,并且叠加异常状态增伤效果,在最短的时间打出成吨的伤害。

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03实战技巧

接下来,就是实战表演时刻!

为了能够更好的打出R ] J } * ~ j *效果,我们应该合理安排英雄的出场顺序。英里率先登场,x _ ~用手中的火焰炮打出灼烧状态。

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之后连续使用1技( \ ) = U X能-麻雀冲锋,快速的位移配合火焰炮的大范4 c p : . L u * X围伤害不仅能为灼烧状态积累大量伤害,还能提升全队的灼烧伤害能力。

L H B k m 4 o 9接着切换菲奥,使用火箭筒不仅能打出重伤状态,还对灼烧状态有着增伤效果,之后用1技能来进行攻击,在技能范围内的敌人都秒变嘤嘤怪~~

当叠加完两种异常状态后就! M # P + G . 8能为最后出场的马可带来更大的提升伤害效果。

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马可先投掷手雷提升自身的武器速,快速为敌人上弱点状态,接着就开始一直突突突吧!这时的攻击带有弱点、重伤、灼烧三种效果加成,弹幕输出伤害已经达到最大化!轻{ J `松解决生命值较高的BOSS,完成通关!

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赶紧把这套丝滑小连招保存下来吧,勤加练习你也能打出这么养眼的伤害!

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合金弹头这个游戏是谁做的?y d E j / \ J g

有什么游戏作品在一个平台上连做四部,而且公认\ M 4 j p %的一部好过一部h I a P ! + U?那么合金弹头就q M v D c k r是这样的一个系列作品。自1996年以来,一个名不见经传的小公司NAZCA制作了当时的合金弹头,在当时以“严肃主题”的= : | x射击游戏大行其道的时候,这个带有搞笑A N u h # V % e的动作射击游戏一下子吸引了玩家的` ; 3 | , } & %视线,丰富的人设,精美的场景,还有华丽的效果,再加上搞笑的6 % o人物动作,一下子使得这个作品火暴起来,借x ; x v \ N - U +助当时还比较出众的MVS的性能,使得合金弹头成为了一个成功的作品。故事基本围绕越南战役展开,无论是要塞,瀑布,还是山崖,都遗留着60年代的风E 4 f格。爆炸的细节,还有射击的震动都十分逼真,场景纵深度比较高,体现了制作公司的细心。总4 e ^ .体来说W V x 1 *是不错的,但是暴露出的问题也是要指出的,比如操作手感不是很好~人_ x - 0 L 8 A m K物或者激动车辆有明显的惯性~对于机关炮的操作显得十分a n ! p i ) # $ \生硬d V @ [ 8 f,但是因为这个作品毕竟是初代,同时也是小公司制作。不能要求太高。 合金弹头的2代开始由SN4 / uK制作,在SNK的制作下,合金弹头一下有了质的飞跃,精美并且丰富的场景,花样百出的宝贝,各式各样的人设,还有各种BGM,都体现了SNK对于2D游戏的制作实力还有倾注在这个游戏C Y X M ; 4上面的^ . - g Z Q Y用心。从炎热的阿拉伯国家,到怪异神秘的埃及金字塔内部,还有在/ A n #欧洲的小国,以及最后的冰雪世界。SNK把这一切设计( 7 y o v s K V的十分合理。在一代的故事结束后,不甘心失败的莫丁元帅又伙同外星人发动了地球战争,当我们的英雄们使用各种手段杀来的时候,外星人的真正目的开始显露了,他们只明塌信是利用了莫丁元帅,其实他们才是真正想统治地球的生物,在掳走莫丁元帅以后,人类意识到真正D D = | c S的敌人不是地球人,大家开始团结一心,一起对抗人类共同的敌人。。。 合金弹头j H p % 0 c ,2利用当时仍然很红火的MVS系统,在画面,操作上相对1代来说有很大的提升,而且加入o 0 Z e w \ S L \了更多搞k x u [ u - 9笑的因素,变成傻乎乎的木乃伊,或者吃成大k G A (肥子,显示了SNK的高超m 5 4 p C B制作实力。爆炸的特效和细节让人大呼过瘾。不过系统中出n } , V . -现的问题也让人烦Y H n T恼,由于是SNK接管合金弹头i c B : 8系列的第一次尝试,所以游戏的节奏有些缓慢z l ^ I O .,各个BOSS之间没有平缓的坡度,难度提l b V A m f q } t升不合理。不过当时这个游戏的吃币率仍然十分高。 随后,1999年,合金弹头X发行,这个作品是在合金弹头2的基础上进行的强化,还是保留了各个场景,在BOSS上稍微做了小幅度的变动,至于人设则完全没有变化。这样的游戏可能让人失望吧?但是事实上,这b O 0 ) L个游戏对于一个合o V ^ f J金弹头的FANS来说,或者是4 4 e一个LU来说,都是相当于一个全新的游戏,节奏发生了重大变化,一些在2代中出现的技巧完全不适用,无论是BOSS还是小兵的布置都十分精巧,而且AI明显提高,再加上新型武器的补充W a d ! 3 ? ~ E 4,各种匪夷所思的武器都粉墨登场,让人大笑不止。在游戏历史上,一个加强版游戏被放在正统作品行列里,确实很少见,但是合金弹头X的高超制作水Y H u [ Y J 9准还是让玩家好评如潮,游戏爽快无比,节奏快速,各种场景都十分精美。而且射击的快感十足。 时间到了2000年,9 B P - \ :SNK制作了合金弹头3代,这个作品让人瞠目结舌,更加丰富的人设,还有变换多样衫销的场景,多多的宝贝,大魄力的音乐,让人更加佩服SNK的实力。游戏在原合金弹头的基础上加入了多分支路线E # M D 9系统,大大丰富了游戏,也被认为是非常成U : e A N功的。在2代的剧情后,莫丁元帅又发动了战争,英雄们还是一路杀来,但是最后发现其实莫丁元帅是假的,真正的Y - 3 Z P - H o V莫丁元帅被外星人5 _ J m 3 # l K w劫持了。原来,外星人不甘心失败,准备了更加庞大的飞碟来重新占领地球。在识破了外星人的卑劣手段后,莫丁军团的士兵们和我们的英雄一起飞上宇宙,对抗外星人。。\ S H Y X K j t。 游戏不但在宝物上大大丰富,还加入了空战,水下战,宇宙战的全新的战斗方式,可以说让人耳目一新,经典的武器不断重现,让人热泪盈眶,同时,人物也有更多的变化d | J E x,比如丧尸人,虽然火力微弱,跳跃能力也不行x 4 8,但是对于物理攻击可以无视,而且吐血绝技十分厉害,即使BOSS也只能挨几下。3代的故事和以8 B l前的系列连贯一体,情节紧凑。战斗火爆,场景众多,人设精美丰n \ - = |激轮富,动作多样,这也使得游戏达到了500M以上的大容量,SNK使用了GIGA版MVS作为游戏的硬件载体,凭借MVS的优秀2D机能,几乎完美表现了合金* c ` a 6弹头应有的质量。合金弹头3也被誉为“系列最高”但是之后由于SNK在NEOGEO64上面的研究失误,使得公司经营不善,最终倒闭,所以3代也就成& W m / j f x为了合金弹头的绝唱,不禁感到可惜。 纵观合金弹头的发展,可以发现SNK对于游戏质量的不断追求,O p c G `还有制作人员的极至水平,游戏人设由著名的KOF人设森气楼先生担任,制作小组包括曾经制作KOF1994的SNKKOF组以及NAZCA的原班人马,合金弹头系列,倾注了SNK太多的心血,在2DACT游戏逐渐没落的今天,我们仍然时时回味这个2DACT的经典系列作品,不断领会其中的奥秘,并且感受制作人员的用心。 至今,合金弹头系列作品g y / S 4 u [ y i仍然是我十分喜爱的游戏作品,对于合金弹头的理解在不断进行,在我老到不能玩游戏之前,还会不断体会7 * q Y B这个神作系E . Y L X ] v v列的~

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