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dota2教程:DOTA2影魔怎么玩
DOTA2影魔-奈文摩尔 SF` P + B X g
定位:核心 爆发
DOTA2影魔攻略心得
前期就能打出非常高的魔法爆发,而后期的物理x 6 W x m F输出也是惊人的高,Q _ } Q n % w Z 4强力的清兵能力使得他能高速打钱和带线。但是初始攻击非常低,没3 e b E ! k f o有任何逃生技能意味着影魔非常脆弱,前期极其惧怕游走,需要装备黑皇杖之后才有正面作战能力。
影魔作v | v ? Y t Q为一个线上能力并不是非常出众的英雄,影压在线上的作用及其重要。影压的使用好坏决定了影魔前期是否能够在线上保持一个, & q ^ s L d 6良好的发育,甚至击杀掉对面的英雄。
在前期,影魔b a t中单的情况可以在快刷神符之前用CX两炮或者CXZ三炮将兵线迅速推过E $ U 2 l c c去,去控符,保证自己的中路生存能力。
在K期中,影魔的影压将是所有人的噩梦,每一记精准的影压都会对对手4 ; c造成毁灭的打击,从而衍生出来跳压这样的作| = t 4 m D。后面将会提及。
团战中影魔可以采取影压—普攻—普攻—影压—普攻—普攻—影压或影, a x h o压—普攻—影压—普攻—影压来进行输出。
由于影压指向为影魔正j S f % O 0 Y W面,为范围AOE,在中期的K以及小范围的团战中,影压配合魂之挽歌可以打出成吨的AOE伤害,并且可以根据判断走位来击杀掉类如司夜刺客,赏金猎人等隐身系英雄。
跳压,也就是拥有闪烁匕首(后称为T M p U Y I |跳刀)以后m ] $ h ) b V影魔迅速使用跳刀切入后转向进行影压。需要注意的是闪烁过后影魔需要调整一下自己的方向来7 K b ! \ )进行释放。
多少个TF O `op10中精彩的影压数不胜数,玩家需要勤奋练习掌握手感,可以通过,以及b z /人机、p 9 ` P实战中得到更多的练习
DOTA2影魔加点顺序
出门后1级选择二技能积累攻击力方便补刀和点人,7级补满影压,两压就能清兵实在是太轻松了,由于SF大招需要@ K 2 D k ( c积累足够的死灵,? ( - \ 7 E : q所以一般二技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能。% - j e 6 P E u ]
DOTA2影魔出装顺序
假腿和黑皇杖可以为影魔提供很好的生存能力,魔瓶让影魔可以更好的进行续航,以便更好的积累经验和装备。
DOTA2影魔技能分析
毁灭阴影快捷键:QWE/ZXC
主动B K z h 1技能。影魔对其正前方区域发出毁灭I e D 7 .能量,对该区域中的敌人造成伤害。
魔法消耗:90点
冷却时间:10秒
作用半径范围:250
施法距离:200(Z)/450(X)/700(C)
等级 1 - 造成100点伤害。
等级 2 - 造成175点伤害。
等级 3 - 造成250点伤害。
等级 4 - 造成325点伤害。
支配死灵快捷键:D/Y 1 , D X 8N
被动技能。影魔每杀死一个单位,就能窃取该单位的灵魂(杀死英雄获得12个),每个灵魂增加额外的2点攻击力。影魔死亡时释放出所储存灵魂的一半。神杖升级:支配死灵的灵魂上限22/30/38/46
等级 1 - 灵魂存储量最多为15,最多增加24点的攻击力。
等级 2 - 灵魂存储量最多为22,最多增加40点的攻击力。
等级 3 - 灵魂存储量最多为29,最多增加56点的攻击力。
等级} \ j 4 - 灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。
魔王降临快捷键:F/Pe V W \ # 8 \ ]
被动技能。影魔的Z Q b k p |出现使得周围的敌人护甲降低。
作用半径范围:900
等级 1 - 降低周围敌人3点护甲。
等级 2 - 降低周围敌人4点护甲。
等级^ 9 e 3 - 降低周围敌人5点护甲。
等级 4 - 降低周围敌人6点护甲。
魂之挽歌快捷键:7 Y U ]R/R
主动技能。释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速25%并降低攻击力50%。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害Y j K W s z % # 1波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。改动后拥有被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等o F ] ] x同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。负面效果无视魔法免疫。神杖升9 1 # : p ?级:魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量提高
减速和减攻击力持续时间:5秒
减速作用半径:700
等级 1 - 消耗150点魔法,冷却时间120秒,伤害半径1375,] a 8 W . f每道伤害80。
等级 2 - 消耗175点魔法,冷却时间110秒,伤害半径1425,每道伤害120。
等级 3 - 消耗200点魔法,冷却时间100秒,伤害半径1475,每道伤害160。
作战思路
初始线上极为弱势的影魔缺对中路有着无尽的渴望。当然也可以把他当大哥保。但,影魔脆弱的身板以及无控的Q S S C技能和几乎0逃生使得阵容变的更加重要,也更需要队友的悉心呵护。河道的眼位,及时的TP支援是每一个影魔最为美好的愿望。
在初期对中辅助在影魔压力巨大的时候可以考虑来中路@ v T | r i蹲一下影魔,来保证影魔的发育。由于影魔几乎0逃生和本身无控制技能还有脆弱的身板成为了所有人想要击杀的对象。
河道的眼位以及及时B { ] ] 5 v \的报Miss也是防止影魔被Gank的重要原因。如果前期线上压力实在太大,自己可以买一组眼,在上下符点放置,来保证y ^ T W自己对神符的掌控和敌人的走向。
初期G Q D j p F ; F
中路的对决中影魔可以通过影压来迅速推进兵线,进而转进野区进行发育,* @ 3 P在u Q i T Q兵线被推过来的时候继续收兵线保证自己的发育。
在8级的时候影魔将拥有极为强大的爆发力和伤害能力,配合队友展开小范围的Gank和团战,保证自己的生存。在没有BKB的时候迅速制造大量的伤害,是每一个影魔在中期( w ~ ; X T E r v需要学会和做好的事情。同时,在战争多发期的中期,你应该保持良好的发育和Farm来为你的f g = Q Z后期奠定基。
天辉方影魔拥有夜魇方所v & G ~ M % -没有的优势,在中路的时候可以通过影压迅速推进兵线m ! S T } Y G ` a,转而进野区中路旁边的野点进行K v v @ %发育。甚至可以通过不断拉野来保证自己的发育。这是夜魇方所不具备的优势。
例:在你8级(甚至更早M Y n 2 w r ?)的时候幸运的控到了一个好的神符,在对方断眼期或者在己方将地方侦查守卫排除掉之后,通过影压将兵线推过去,让敌方中单英雄暂时无法离; T j ; w开线上来进行一波小范围的Gank,可以配合TP和战
争迷雾来获得更多的时间。在成功击杀掉对方英雄,敌方TP支援的同时己方撤退,B d 1 / D 1 5 o转而发育。
中期
步入中期后影魔需要更多的资源来保证自己的发育,迅速的Farm出BKB和分身斧使得影魔拥有更强大的攻击力。影压迅速推进兵线和收野同时能够保证影魔快速的发育,获得更好的装N ? K G /备。在I m t Z U l o q g现在冲脸体系、三人转在路人局中的大火大热,影魔自身是否能够在战斗中成功的输出成为了重中之重。BKB和分身斧以及斯嘉蒂之眼所提供的魔免、三维属就显@ s w m # L X得较为重要。P v U : J
中期是战斗多发期,* & d \ ? P }一定要做好眼位,提防敌- ? 5 ] j方Gank。影压可以让影魔迅速推进兵线获取金钱,但是在爽快的影压推线的同时一定要注意敌T z 1方走向。如果你有跳刀BKB,可以更大胆一些,如果没有,还是尽量的小心为妙。不要认为自己这波很强。不要认为I X Y I I 6 H \自己很肉。你极有可能是团队的希望。你死了,就很有可能会葬送两个外塔,甚至高地。
中期辅助多会补一些刀,收一些线,请让一些资源给你的队友,让他们迅速能获取自己的核心装备,为中期团战奠定基。
例:在拥有了+ , \ b ^ fBKB以后团队可以选择和队伍! L N开5打一波RP ` roshan,强迫对面与己方进行一波团战,拥有10sBKB的影魔可以说是个恐怖的存在。在拥有BKB第一波可X % ? 2以选择事先让2 n D ~ n队友排一波眼,保证自己的BKB不M u Z P + Q % `被对方知道,进而在中期取得一个较大优势。
后期
后期的影魔几乎是依大招和普攻来进行输出,因为魔王降临和支配死灵的存在影魔后期的普攻将非常具备威胁力。
就算是6神装的影魔在后期依旧是容易被击杀的对象,仍然需要队友来进行拉扯为影魔取得输7 , C - U D q出空间。在后期,影压的伤害已经不太够看,这时候可以配合己方团战英雄进[ $ R C [行一波团战。顺便,这几天各大赛事正在如火如荼的展开,前几天IG的上高准备工作就较为值得借鉴。
例:己方拥有黑暗贤者、潮汐猎人等英雄,在释放团控技能后进行跳刀—魂之挽歌来打一波团战,后续的技能在对方转为防守的时候继续进行打击或者是\ c D } ( K O m击杀6 K X I留人等。
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