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气势系统
现在的气势系统,其实就是仁王2中的妖力和精力条的结合体。
角色平时气势为0,被攻击后气势为负,负面气势为红色,防御全破。
化解攻击,攻击敌人,获得气势,气势提升时为蓝条,气势增幅,削弱敌人气势上限。
所以玩家们的思路还是和仁王2一样,攻击和化解敌人的气势(攻击累积妖力),蓝条的时候用气势攻击削弱敌人的气势上限,快速消耗敌人的体力(有妖力可以用妖怪技能降低敌人的紫条上限),遇到敌人的红光攻击(红光反噬)。只是人形和妖族共用一套,所以妖族才会反噬普通攻击。
化解系统
说到化解系统,很多玩过游戏的人都知道,防御和防御是可以完美衔接的,按住防御不松懈的同时,也可以直接化解,化解之后,还可以继续防御。
比如面对猛虎的连环攻击,他可以抵挡前两次的攻击,寻找机会化解,防御和化解,这样的连击,可以很轻松地抵挡住,气势也不会大打折扣。
而且对方的连招基本都是快速抬手,两个连招之后,对方就会抬起手来化解。很显然,这是一种鼓励防守,找机会化解攻击的方式。这样的话,容错率就会大大提高。
但从目前的情况来看,它只是一种普通的反系统,风险极高,回报极高,并不是核心系统(至少目前来看,它还不够强大)。
但是为了避免这种情况,节目组放弃了传统的闪避,而是用了一个位移来化解。
这让很多玩家一开始都没有把他当成子弹,而是把他当成了闪避。再加上他的移动距离太短,消耗太大,给人的感觉就是他的机动大打折扣。
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