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移动速度:一个很重要的属,尤其是长武器,需要拉开距离。
步法稳健:当受到外伤攻击时,破绽就会累积,破绽会变成无法自然愈合的伤势,稳重的步伐可以提升破绽消除破绽的速度,对普通攻击有很好的效果。
武器切换:改变武器的冷却时间(这是一个无用的属,如果你追求武器的频繁变化,会增加这个属,但是因为算法的原因,冷却时间越长,冷却效果越差,无法快速切换武器,或许可以考虑增加武器的威力,但是这个属太鸡肋了。
攻击速度:会影响普通攻击的积累(除了无极剑这种不以普通攻击为主)。
施展速度:影响施展武学、身法、防御时的吟唱时间(除了主修多种武学或者无极剑),其他属都会自动提升。)
引气冲关:内伤稳定,除了把外伤改成内伤外,其他效果都是一样的。
内功发挥:一些主动技能可以调节内外比例,这个属可以扩大内功的范围,调整不仅影响内功的消耗,还影响内伤的比例。(属没什么用,哪怕是弱小的内功提升,也足够了。)
调息吐纳:可以调节内息紊乱,走火入魔,内力冲克。
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