穿越火线枪战王者生化夺宝独家爆料,哈迪斯套装首发登场!

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穿越火线枪战王者生化夺宝独家爆料,哈迪斯套装首发登场!

穿越火线枪战王者哈迪斯

活动简介

哈迪斯夺宝活动将在4月28日随新版本上线,请前往游戏内的“抽奖”界面参与。活动期间,大家可以在商城购买夺宝币进行抽奖,首次抽奖可享受8折优惠,购买夺宝币会正常累计火线幸运点和VIP成长值。活动上线后,商城还会开启每日1元购买1个夺宝币的钜惠活动,该优惠共持续10天,每天限购一次。

穿越火线枪战王者生化

奖池内容

本期活动的主要奖励是哈迪斯套装,其中包括M4A1-哈迪斯(60抽保底)、双管猎枪-哈迪斯和镰刀-哈迪斯。这三款武器不仅拥有较高的外观品质和动态特效,还大幅提升了生化属性,可谓是颜值性能双开花。后续我会为大家详细解读哈迪斯套装,敬请期待吧~

穿越火线枪战王者道具

灵动活泼的玩偶总是格外惹人喜爱,全新上线的哈迪斯玩偶和波塞冬玩偶都会在该活动中发售。这两款玩偶均为传说品质,会在持有者切枪、换弹和连杀时有特殊表现,搭配M4A1-哈迪斯和AK47-波塞冬效果更佳!

穿越火线枪战王者活动

此外,奖池中还有全新上线的哈迪斯面饰和波塞冬背包。前者的造型是一款科技感十足的护目镜,淡淡的紫光从镜片中流淌而出,压迫感拉满。后者是一款波塞冬主题的背饰,在大厅展示界面和持有者杀敌时会有精美的水雾特效,同时三叉戟符号也会随之闪烁,特别炫酷。

穿越火线枪战王者能量核心

不仅如此,嗜血金鲨-生化毒液皮肤也会在该活动中首发登场。这款皮肤虽为珍藏品质,却拥有全新特效外观、绿色枪口火焰、专属换弹特效、特殊攻击特效、专属击杀图标等特权。而且嗜血金鲨本身就是一款很强势的生化神器,装备生化毒液皮肤后定能让你如虎添翼,越战越勇!

除了上述新道具之外,奖池中还会返场一些经典道具,比如改装Golck-黑龙-能量核心和黑龙刺-能量核心。这两款皮肤的外观品质都不错,而且M4A1-黑龙的能量核心皮肤也经常会在商城上架,收藏家们可以借此机会拿下这两款皮肤,到时候组成一个黑龙能量核心皮肤套装。

独穿暗月朦胧里,愁渡奔河苍茫间,马来剑-毁灭以及它的暗月皮肤也会在该活动中返场。这款皮肤具有较高的颜值和稀有度,弯曲如蛇的剑刃散发着危险的气息,微微闪烁的红光宛如毒蛇的眼睛。喜欢该皮肤的CFer,请不要错过这次返场机会。

奖池中还有生化小恶魔挂饰和换弹警告挂饰,这两款小饰品都非常有趣。前者和生化小恶魔玩偶是同款万化道具,后者可以实时显示弹夹内的子弹数量。如果你是个“换弹癌”和“强迫症”玩家的话,这款挂饰还可以对你起到警示作用,帮助你改掉这些坏习惯。

当然,和往期生化夺宝活动一样,哈迪斯夺宝奖池中还有以上所有道具的期限版、66~666钻石、期限生化弹匣、生化幽灵自选卡等次要奖励。而且该活动设有暂存箱,大家可以将不需要的道具分解为积分,兑换你喜欢的奖励。

兑换内容

除了钻石、生化幽灵自选卡和期限道具以外,奖池中的所有道具支持兑换,而且兑换区还会返场堕天使挑战卡和堕天使的专属换装。堕天使的性能十分全面,拥有竞技三防和生化加速功能,穿上专属换装后更是英姿飒爽,魅力四射!

为了方便大家了解道具详情内容,我整理了一份哈迪斯夺宝道具表,请大家自行预览。需要注意的是,活动爆料不代表最终的售卖内容,活动中的道具请以正式服活动上线为准!

累抽奖励

最后,本期生化夺宝活动还设有累抽奖励,累计一定抽奖次数可领取相应的道具。下面是累抽奖励表,请大家自行预览。值得一提的是,微氪玩家参与10次一元购刚好可以进行一次十连抽,拿下5个王者之骰的累抽奖励。

《穿越火线》手游枪战王者上手体验

穿越火线意料之外

开场的CG动画是必不可少的,同时也是简单的介绍一下游戏的剧情背景。玩家将扮演特种部队的英雄,拯救被生化怪兽摧残的世界。本作采用了新引擎打造,画面表现非常出色,角色和枪械更加精细,特效更加爆炸。第一眼看上去颇有几分惊艳的感觉。游戏主界面也做到了全面创新,上下滑动的选择方式,让人眼前一亮,这种方法是手游前所未有的创新。

穿越火线枪战王者

在游戏操作方面游戏也有很大的创新,与常见的射击游戏相比,《穿越火线》手游不是躲在掩体背后站桩,而是通过滑动左半屏的虚拟摇杆自由行走,滑动右半屏则是控制视角,在你瞄准后即可点击射击开火。尽管手动射击和自动射击这两种操作方式各自有着属于自己的缺陷之处,不过其风格表现却是十分明确。手动的符合射击高手风范,自动的能让新手玩家更为快速地对游戏上手。。此外还有下蹲、跳跃、狙击、换弹、换枪等操作,各个按钮布局合理,上手简单,但想要精通还得多下功夫。所以说想要玩到高质量、可玩性强的游戏,必须要多付出一些了!

穿越火线试玩

游戏内设置了很多的PVP和PVE玩法,为了配合手机这一特殊平台,游戏特意加入了单人游玩的剧情模式。在这里玩家是扮演一名为了防止被丧尸和泰坦袭击的小队队员,通过破除一系列的障碍与敌人设备,最终解开事件背后的不为人知一面。甚至玩家还能体验到与强力 Boss 展开对决的泰坦战,有时候还能玩到 QTE 滑动玩法哦。生化剧情的跌宕起伏以及与那些身形庞大的泰坦对战的紧张感,这样的玩法令新旧玩家都可以体验到另类的《穿越火线》玩法。

穿越火线评测

当然除了主打 PVE 的剧情模式以外,端游版的那些 PVP 玩法在本作里也得到了保留。虽然只收录了部分 PVP 玩法,不过本作还是根据玩法的规则和内容,将这些对战玩法区分并归纳为竞技、休闲以及挑战这三个模式。其中以竞技模式为中心,玩家在这里可以体验到例如人机试炼、团队战、爆破战等许多经典的对战玩法,而且这些玩法都和端游版别无一致。

当然作为手机游戏,玩家的交流和配合上就稍显滞后,只能靠玩家的意识和语音辅助设备的帮助了。

休闲模式就如字面意思那样,是竞技模式的休闲版本,在此模式下玩家可以体验到追求爽快感的对抗战,例如生化终结者、藏猫猫等,其存在就是让一些新手玩家也能轻松感受到对战的乐趣。至于挑战模式则因为每一种玩法都需要花费玩家大量时间,而适合于长时间玩手游的玩家。

天赋系统可以说是角色本身的技能树,每当升级到一定等级时便会解锁五个技能。这些技能部分对应上述的游戏模式,也有一些是为主角增加一些自身 Buff 如金钱和近战伤害,由于技能的效果可以互相叠加,因此玩家并不需要过于花心思在这个系统上。这样的设计可以说是为了让玩家更为专注于实际对战,而并非是装备武器或是人物能力的提升。

作为一款射击游戏,各种枪械装备自然是不能少的。游戏提供了数十种角色的装备以及各色或真实或科幻的武器枪械,玩家还能将不同的武器进行比较,了解属性上的优劣势,精度、载弹数等等,相较之下才知最优。喜欢CF和射击游戏的玩家,不妨一试!

《穿越火线》不限号活动详细指南

CF正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》将于12月3号不限号。尽管距离前一轮测试不过一个月时间,但开发团队透露,不删档版本在内容和体验上有较大幅度的提升,将给玩家带来最原汁原味的CF手机端体验。

自腾讯及SmileGate宣布推出CF正版FPS手游开始,这款游戏就承载着众多CF端游玩家及各类FPS游戏爱好者的期待。不删档版本究竟有何独到之处,不妨一起来先睹为快。

穿越火线枪战王者

端游体验完美复刻 点燃枪战激情

作为CF正版FPS手游,《穿越火线:枪战王者》从开发之初便确立了提供如端游一样的优秀枪战体验为第一任务的开发宗旨。在开发过程中,启用了超过150人规模的开发团队——而目前手游行业的主流开发团队往往在30人以内,可见《穿越火线:枪战王者》的开发团队规模罕见。在具体制作过程中,开发团队也始终竭尽所能,完全跨越了设备平台的限制,在手机上完美重现端游的优秀内容。比如玩家最为关注的枪械弹道,便是开发团队在手机平台上进行了海量的调试,最终呈现给玩家的最熟悉、最优秀的手机FPS操作体验。

通过前两次测试,玩家已经亲身体验到了游戏中包括听声辩位、点射、扫射、甩狙等端游中常见的操作技巧。对于初识CF正版FPS手游的端游老玩家来说,无论当初是AK点射流,还是M4A1扫射党,又或是能守能冲的狙击达人,在手游当中都能重新找回当初纵横战场的熟悉感觉。

穿越火线限号

高度契合移动设备 突破手游局限

手游完美复刻端游,并不是把端游内容“照搬”就大功告成。在这种看似简单的“复刻”当中,却隐藏着开发者颇为头疼的两大难题:

一方面,端游和手游通常基于完全不同的开发环境和开发引擎,程序编码甚至3D美术资源无法通用,在手机开发平台中还原端游内容并不轻松;另一方面,以键鼠为主的端游,和以触屏为主的手游操作方式截然不同,这一差异对于操作手感要求极为苛刻的FPS类游戏来说更为显著。

正因为以上因素,尽管拥有端游的成功经验为基础,《穿越火线:枪战王者》的开发制作也并不如想象那么简单。在150名开发人员的共同努力下,CF正版FPS手游解决了一直以来困扰着FPS手游开发者的诸多技术难题,对过去手机枪战游戏常见的在移动和射击手感上的缺失进行了补足。比如玩家手持同一枪械,在移动状态,跳跃状态,站立状态等不同情况下射击,弹道都会不同,高度还原了端游的操作技巧深度。

同时,《穿越火线:枪战王者》还针对手机端玩家体验的手机端特性需要,开发制作了单人模式、剧情模式、藏猫猫模式等新的玩法,让玩家在手机端有更丰富的体验。

穿越火线新时代

用户反馈快速反应 版本全面优化

正如CF端游从2007年小范围测试到成为最具人气的FPS游戏,靠的是不断听取用户声音,不断完善自己。《穿越火线:枪战王者》在开发当中同样需要不断收集玩家反馈意见,并依据玩家的建议进行调整完善,结合众多玩家智慧,逐步打磨更加出色的游戏品质。

《穿越火线:枪战王者》的首测中,玩家普遍反馈移动速度偏慢,开发团队迅速响应,时隔不到一个月的二测中玩家便发现,移动速度得到了明显的优化提升,游戏节奏更为顺畅。

又如地图场景方面,端游中一些原本需要下蹲才能通过的区域,在手机端操作非常不便,得到玩家反馈后团队迅速优化,又如一些3D建模存在瑕疵的区域,经过两次测试,都被开发组迅速修复完善。

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