少年三国志2多余红将怎么处理

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目前为止多余的红将碎片等到100级的时候,就可以进行出售,不过很亏根本不值得出售,红色的碎片和橙色的一样价钱,都是45魂的一个碎片,基本上不能亏本处理,因为红将碎片如果出售就很亏,玩家自己还是保留吧,后续说不定能够出具一系列的兑换红色碎片和橙色碎片的活动,这样子能给多余出来的红将碎片都处理掉。现在多余出来的武将碎片还不能过多的使用,只能放在仓库里面了,但是游戏的后续可能有下面的几种处理方法,当然这也只是猜测,具体哪一种还要等着游戏官网的具体通知。当然肯定不会也不可能一直留着红色的碎片不给使用的。

少年三国志2红色

可能一,这也是我的一种构想,就是将多余的红色武将碎片,随机的转换成万能的对应颜色的碎片,这样子就可以用来合成,或者分解成任意颜色的武将,比如万能的红色碎片就可以合成红色武将,然后多余的碎片按照多少的比列换成这个红色或者橙色的碎片,总之这个游戏不会把多余英雄碎片放着不管的,后续肯定会发一些活动让大家参与。

少年三国志2碎片

可能二,就是把这些多余的武将碎片或者红色碎片给金色武将去使用,就像这个游戏里面金神兵铸灵的武器,同时也需要用到红神兵的碎片,说不定在不久的将来金色的武将,也会有需要用到红色武将碎片的情况。顶替金色武将碎片的位置并且换成红色碎片进行合成,也就是红色碎片换金将碎片合成。

少年三国志2紫金2惊雷裂空双紫金阵容详解

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

少年三国志2双星贯日兵符进阶教程

少年三国志2双星贯日兵符攻略

一、兵符介绍

适用阵营:吴国、魏国

特点:双列伤害、额外伤害、不可清除灼烧、友军伤害新添

缺点:灼烧伤害缺乏一定的爆发、缺控

0星:对敌方随机2列造成217%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者80%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成200%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升15%,持续2回合。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机2列造成278%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者120%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成400%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升30%,持续2回合。(5星后激活)

二、兵符分析

双星贯日不受到紫金血脉的压制,各方面优势都将被百分百发挥。因而,同为灼烧类的兵符,其能够选择性替换红色的火蛇舞,金色的山崩地裂、神魔焚天。

双星贯日合成初期加额外伤害,对双列可造成最多417%的伤害(并未计算灼烧伤害)。基础数值恐怖,成长也毫不逊色,成长五星伤害最高可达678%,强烈的灼烧配合吴国太史慈打出灼烧清算的爆发算是锦上添花,若群雄玩家欲为袁绍的必杀作出铺垫,也是合理的选择。

另外,在伤害补充上,魏国也能够考虑使用,但是对于蜀魏来说,合成所需要的紫金2武将与自己毫无关联,需要酌情考虑。

三、兵符搭配

1.吴国

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+神魔焚天

紫金+双金:双星贯日+月影蝶舞+神魔焚天

三金:月影蝶舞+神魔焚天+霸王横江

对于吴国来说,灼烧是永远的主流。乱舞虽然并不是灼烧兵符,但是给予后排的攻击,是太史慈打出更高爆发的发动机!使用过太史慈的玩家应该有所了解,相对来说,太史慈的身板是比较脆的,那么无论是攻击还是防御的加持,对于太史慈来说都是不错的增益。与此同时双星贯日配合神魔的大面积灼烧普及,让太史慈如鱼得水,效果显著。

2.群雄

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+紫霄天劫

紫金+双金:双星贯日+紫霄天劫+魔灵咆哮

三金:月影蝶舞+紫霄天劫+魔灵咆哮

对于群雄来说,兵符的方向是强化输出,强化闪避或补足控制。

紫金时代的双星贯日能有效造成杀伤,给予紫金袁绍更大的输出和收割空间。乱舞春秋的攻击增益,是袁绍打出更高伤害的增益之一,紫霄天劫无疑扩大了群雄的长处,侧面新添整体的续航。

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