精品推荐

剑与远征启程手游

剑与远征启程手游
  • 更新时间:
  • 手游分类: 角色扮演
  • 手游版本: v1.3.41
  • 手游大小: 1363.28MB
  • 手游平台: Android
  • 手游评分: 4分

剑与远征启程手游截图

剑与远征启程手游介绍

剑与远征启程手游是一款非常好玩的放置类探索和战斗游戏,游戏以其精美的画面、丰富的剧情和独特的放置玩法,为玩家带来了一个全新的魔幻冒险世界,让玩家可以在这里感受到多样的挑战以及乐趣。

剑与远征启程

剑与远征启程

游戏玩法

【关卡战斗】

查看每关要面对的敌人,并根据敌人信息选择合适的角色与之对战。

【顺利通关】

击败敌人即可顺利通关,之后领取关卡奖励,解锁新的剧情以及关卡。

【副本挑战】

查看游戏现阶段的副本以及副本玩法,并击败副本中的敌人来获得额外奖励。

剑与远征启程

剑与远征启程下载

游戏特色

【挂机系统】

游戏中还设有挂机系统,让玩家在离线时也能获得经验和奖励,轻松提升英雄实力。

【阵容搭配】

小伙伴们需要合理搭配自己的英雄阵容,才能发挥出最大的战斗力。

【战术调整】

根据地形和敌人的特点来调整自己的布阵和战斗策略,才能在激烈的战斗中取得胜利。

剑与远征启程

剑与远征启程游戏

游戏亮点

【环境变化】

环境会随着昼夜和季节的变化而发生变化,这将给玩家的冒险带来更多的挑战和乐趣。

【神秘事件】

玩家将穿越不同的地域,遇到各种神秘的生物和事件,解锁更多的剧情和任务。

【丰富机遇】

在这个充满未知和危险的世界里,玩家将面临无数的挑战和机遇。

热门攻略快速升级最强阵容氪金攻略兑换码英雄排行开局阵容常见问题官网地址下载地址配置要求

剑与远征启程

剑与远征启程游戏手游攻略

《剑与远征启程》是一款教会玩家苦中作乐的战术模拟游戏。当伤害打骨折变成常用术语时,就知道大家已经被BOSS折磨到何种境界。小编偷偷说,其实看别人吐槽阵容缺陷比自己打副本还有意思。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!

剑与远征启程首领连战又更新了,这次的BOSS是臭泥和甲虫,缺四手=少条腿,缺波妮=缺个肾,伤害直接打骨折!现在领取危机突围指南:顶配队15亿核弹轰炸(女妖+波妮+四手)、低保队12亿轮椅战神(曼卡拉+五月+白狼)!

剑与远征启程首领连战臭泥甲虫阵容推荐攻略

1、boss打法分析

臭泥分裂很拖时间,伤害很难刷高

因此打桩能力强的女妖

我们放在甲虫使用,刚好甲虫有buff女妖的技能

剑与远征启程剑与远征

2、阵容编队码

国服A开头,国际服B开头

顶配:AQ5SZQJG、B2UF4SYN

缺鲨鱼:A4RRKYAJ、BC7MEL39

缺鲨鱼、波妮:AHQC2C24、BRSNFHJB

缺鲨鱼、波妮、四手:A4A9DQ43、BCRPSJAU

《剑与远征启程》是一款策略深度惊人的放置游戏。小编见过最离谱的玩家能给每个专武写三千字测评,这学术精神拿去写论文早毕业了。不过普通玩家只要记住:S级英雄闭眼升,准没错。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。

剑与远征启程专武怎么升?随着资源累积,小伙伴们金瓜子资源开始宽裕,不少玩家也开始纠结“专武到底升谁?升对了,一发入魂,迷梦PVP双开花!升错了,给仓管发年终奖,资源吃光打架不上!

1、通用的优先级规则

放一图流汇总前

先聊聊一些通用的升级专武优先级规则

方便大家更好理解这次的优先级一图流

也给公众号自动回复AI提供一些回复参考

※专武养成优先级≠抽卡优先级

部分英雄需求品阶,部分英雄更需求专武

因此专武和抽卡的优先级并不一致

如绿剑、大树这类推图用英雄

建议开荒期玩家尽快升阶

但实际上专武养成的优先级不会很高

如冰魔、露露、天罚这类神魔

专武优先级高是因为机制质变

并不是推荐大家都去抽这几个神魔

同理,如果专武优先级中的英雄没练

直接跳过不看就好

※适合+15的英雄

考量英雄升级+15的因素:

机制质变 就业玩法 英雄类型

*普通玩家

+15获取机制质变的神魔英雄

就业玩法多样,迷梦、PVP能打的输出英雄

至少满足上述两个条件之一

是适合普通玩家升级专武+15的英雄

*大R玩家

+15获取机制质变的神魔英雄

单一玩法、特别是PVP表现突出的英雄

至少满足上述两个条件之一

是适合大R玩家升级专武+15的英雄

※适合+20的英雄

*普通玩家

红瓜子根本用不完

能升+15的英雄,直升+20

*大R玩家

会升+15的英雄数量相对更多

红瓜子或许不够用

优先给升了+15的输出英雄升+20

2、专武养成优先级一图流

剑与远征启程专武

升级+10以上专武的时机:

*优先级S的英雄随时可以升

*优先级A的英雄,建议练满优先级B的英雄后

再考虑升+10以上专武

优先级B英雄升+10以上专武的时机同理

《剑与远征启程》是一款类似下棋的英雄搭配游戏。小编悄悄说个冷知识:冲榜65杀的阵容其实和低保阵容只差两个英雄位。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!

剑与远征启程无尽斗场流沙术士怎么打?本轮无尽斗场第一批打的是流沙术士,它的特性是会在战场上跑来跑去,需要用硬控把怪物定住,可提升击杀效率,小编推荐大家使用下面这些阵容:

1、挑战机制

无尽模式中,怪物除了会不断刷新外

*每刷新三个怪,就会出现一个物伤免疫怪物

剑与远征启程斗场

因此我们尽量使用法伤英雄

*击杀40只怪物后

新刷的怪血、攻、防数值不低

需要使用带保护功能的辅助

2、低保、冲榜阵容

*低保阵容,以击杀40只、拿满奖励为目标

最后一档奖励是红瓜子,拿不到也无所谓

剑与远征启程阵容

*冲榜阵容

冲榜无奖励,这套大概能打65只

剑与远征启程剑与远征

《剑与远征启程》是款用田忌赛马精神对抗资本主义的手游。小编发现这里的平民都在践行一个真理:打不过你就耗死你,这才是社会主义玩家的智慧。感兴趣的网友与小编一起看看吧!

剑与远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合使用前期爆发阵容来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方法:

剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略

1、耐力值设定

众所周知,因为有竞技属性的设定

大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定

主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

剑与远征启程耐力

英雄战斗属性随耐力值降低

耐力消耗与战损,时长有关

且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关

虽然具体的公式不清楚

但随着耐力值下降

英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例

考虑到属性无法直观观测

我们关注相对更直观的:战损人数、时长

我统计了部分场次的战斗情况:

剑与远征启程消耗

※耐力值最低消费

耐力值每次至少要减6点

如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点

※耐力值与作战时间的关系

*表中场次序号10

战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点

*表中场次序号12

战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点

对比可知,耐力值与作战时间虽然相关

但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加

以上猜想简称猜想1

※耐力值与减员人数的关系

同为战斗时间11秒

*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7

*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8

*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9

对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关

以上猜想简称猜想2

※耐力值与英雄受伤程度的关系

*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力

场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力

场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误

*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力

场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力

多2个战损,却增加了4点耐力

我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关

但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究

以上猜想简称猜想3

2、平民考虑耐力值的组队策略

前面说了,因为竞技属性的关系

即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜

与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍

不如田忌赛马(下等马打上等马)

想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜

根据猜想1,拖时间是不太管用的

结合猜想2、猜想3

要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态

我发现,组建这种策略的队伍

对卡池的要求还特别低

剑与远征启程场次

3、完整阵容

放编队码前再次强调

这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方

以制造减员、增加对方耐力值消耗为主

没想过赢,但就是要恶心你

剑与远征启程属性

剑与远征启程战损

如果有专武凤凰

二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶

国际服编队码:BVT22E9J

国服编队码:A67Y6ULK

《剑与远征启程》是一款教会玩家什么叫做’有效治疗量’的数据游戏。小编见过最离谱的战况是治疗英雄奶到蓝条见底,治疗统计面板满分,结果输出位的墓碑评分居然也是S级。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制不少玩家还没搞懂,主要是1技能冻结会扣掉输出最高英雄血量并降低受愈,几秒内血抬不上血就秒杀,多数玩家使用四手传送技能应对,传送己方输出最高的英雄,看似对症下药,在等级变高之后却经常发生暴毙。

剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制详解

1、有四手1对1续航、高额免伤,却依然保不住,原因不是boss的攻击力高,而是双抗高

剑与远征启程冰棱

2、来看四手的传送续航技能

剑与远征启程技能

恢复量挂钩对冰棱的伤害量

冰棱与迷梦boss有类似机制

随着伤害叠加,攻击、双抗增加

战斗后期,双抗增高后英雄打不动冰棱

四手的恢复量下降,叠加冰封后减受愈因素

冰封的英雄不能快速拉起血线就会被秒

因此冰棱的阵容一般至少有两个续航英雄

这个机制设计得挺不错的

高伤害玩家有被秒杀的风险

但有明确的对策

不至于“伤害越高伤害越低”

低伤害玩家完全没有坦度压力

放开手脚打输出即可

2、其他技能

*大招

剑与远征启程剑与远征

绞尽脑汁想到一个形容词,空气感

说人话就是技能伤害对玩家没有威胁

*2技能

剑与远征启程玩家

这个硬控本来对奶爸影响很大

把奶爸放在蛮血天赋格上

开局传送到boss身边就不会被打断了

与技能描述有点不相符……

*3技能

剑与远征启程传送

技能伤害对玩家毫无威胁,感觉很不合理

蝎子的蜇人技能带减速

真假蝎子应该会拉满能量体数量

但依旧没有承伤压力……很迷

剑与远征启程手游厂商信息

  • 手游厂商: 上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 手游备案: 暂无
  • 权限说明: 点击查看
  • 隐私政策: 点击查看

剑与远征启程手游相关版本

剑与远征启程手游相关内容