航海王燃烧意志新世界米霍克加点策略

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《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,新世界米霍克上线后成为焦点,但加点始终是难题。小编实测后发现,剑势的触发机制很关键,天赋加点方向决定实战表现。今天主要分享新世界米霍克的加点技巧,从技能配置到天赋选择都有分析。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。

技能我带5全体+5直线+回血终结 毕竟没有小马和巴托 生存还是问题 但是有上面这辅助2兄弟的鹰眼 应该巨强技能全11啦 天赋拉满 最简单的加点

实战测评:

1.开局自带无视负面效果 但是没有速度被动 高速装备出手排名中规中矩

2.有加暴击天赋 每次出手+25爆伤 目测有钱人可以带处刑 效果应该很明显

3.剑势状态下硬得一比 只吃30伤害 但是每回合只有开局才进剑势 天赋的一回合只能加3次的被动 对应的应该是出手第一次加 挨打加一次 天赋复活加一次

4.剑势解除后抗伤害疲软 感觉是个人就能打死 但是必定暴击和加伤害 对位到大妈基本是打个3/4血不成问题

5.感觉和巴托比较搭,当然我小马马巴托都没有,有个aoe回血终结,两回合吸血50,剑势状态下不用怕没血,解除后多少血容易瞬间去世,所以要盾或者免伤抗一下

第五人格求生者天赋加点实战教学

第五人格正式服迎来了天赋点的大改版,想必小伙伴们都在纷纷努力地肝起了天赋点,或者在烦恼该怎么加点了吧。今天我就来帮大家扫除困惑,给大家推荐全面又实用的加点方案。

这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。

救人位加点

救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。

佣兵

佣兵有护腕所以自保能力不弱,但是有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。所以我们可以点出不屈不挠加快自愈速度,妈妈再也不用担心我们中钻头起不来了~

注:避难所对倒地自愈不生效。

避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。

空军

空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。

我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。

前锋

前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。

当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。

溜鬼位

溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。

掩耳盗铃+不屈不挠+受难

掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!

医者+不屈不挠

医者+不屈不挠的收益也是非常高的,无论是自愈(注:医者不包含倒地自愈)还是治疗队友都会生效,实用性非常高。

此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。

联合狩猎

联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。

医生

其他求生者

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