第五人格十连抽奖技巧攻略
《第五人格》是一款恐怖生存游戏,庄园里那些精美的时装让无数人为之疯狂,金皮紫皮简直是身份的象征。抽奖这种事嘛,全看脸,但架不住网上总有人分享什么玄学技巧,说得神神秘秘的让人心里痒痒。最近各种抽奖偏方在社区里火起来了,从骰子探路到连败挽留,从准点抽卡到七彩手电筒,各种方法五花八门。今天小编就来给大家一一讲解。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!
PS:以下内容纯属玄学,奉劝大家理性消费,不管你信不信,反正我是抽出来了。
玄学一:骰子探路法
首先,你得先准备大量的骰子,然后一次性掷5个骰子,如果有3个4、2个3,也就是加起来18点以上,就立马去单抽皮肤,抽到没有为止,大概率会出金皮以及紫皮,出货立马停。
再去掷骰子,平均数3以上的再去开,至少我的黄金蛋糕以及七彩手电筒都是这样抽出来的。

原理很简单,官方设置了一个类似奖池的规则,一旦你抽到好东西,在同时间你抽到好东西的概率就特别低特别低。
玄学二:连败挽留法
曾经看过一个玩家,在连败20场后,都差点弃游了,抱走最后几抽,抽完删游戏的心态去抽奖,第一发就出了金匠。

可能是系统真的是看不下去了,给了这位玩家一点补偿。
简木尝试了这个方法,在连续失败8把后,果不其然出了个祭司的紫皮“神圣之辉”。
玄学三:准点抽奖法
据说凌晨24点出货率极高,刚更新立马点十连,同理,维护后也是这样。
原理是奖池更新,货多出货率当然就高了。
当然,以上仅仅是玄学,理性消费才是王道,如果你有其他的玄学方法,也可以在评论下方留言告诉我哦。当然了,中奖了也要记得回来还愿。
明日方舟幽灵克制指南

明日方舟幽灵怎么打
明日方舟无视阻挡的幽灵敌人,其实是很脆的,只要掌握好了方法也能够轻松消灭掉。
基本上应对方法就是爆输出,直接让他死于不明AOE,或者有控制、晕眩、减速之类的效果对他进行控杀,有个干员完美符合这个定义,那就是技能2的天火,预留一下技能,基本上不存在压力,或者是2技能的红,又或者是其他控制技能的干员都可以的,其实有很多精英化的干员都能够消灭幽灵。
AOE法师+高伤害近卫可以消灭,或者使用天火、远山、白雪、能天使这种同时可以攻击几个敌人的角色可以对付幽灵,开群攻技能技能,幽灵出来就开技能,清的光的!
猫和老鼠夏日游轮地图实战技巧
猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍
夏日游轮地图全貌参见图一:

在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。
另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。
下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)

图二

图三
关于部分道具的刷新机制猜想如下:
墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)
(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。
(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。
(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。
老鼠洞(蓝色圆圈表示)
老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。

墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)
药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。
墙缝(黑色云形表示)
(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。
(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。
新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的
新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。
(3)泡泡机的刷新应该是随机的。
(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。

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