碧蓝航线长门炮击能力评估数据说明

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《碧蓝航线》是一款策略游戏,数值分析能帮助玩家做出更好的培养决策。长门的炮击数据最近被反复提及,各种观点也是众说纷纭。今天小编觉得与其听别人争论,不如自己动手算一算,把长门炮击的完整伤害数据整理出来供大家参考。感到兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。

一、命中

敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。

二、单轮纯炮伤

都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。

长门炮击524,效率135%,命中91%。

花生炮击526,效率130%,命中89%。

日向炮击503,效率135%,命中86%。

长门:156×3×3×1.05×1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1×0.91

=13474……(不看命中14807)

花生:同上

=11745……(13196)

日向:同上

=15251……(17734)

三、炮伤+烧伤

道中怪能烧两次顶天了,以两次算。

道中一轮总伤:

长门:15448

花生:13504

日向:17615

长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。

值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。

算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?

不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。

长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

碧蓝航线海王星养成攻略

海王星属性数据

舰船类型:轻巡

输出倾向:炮击

护甲类型:轻甲

满破主炮效率:150%

满破鱼雷效率:160%

满破防空效率:100%

耐久:4117/4538

炮击:146/169

雷击:306/346

防空:317/357

装填:140/161

机动:73/98

命中:141/158

幸运:0

航速:33/33

上述数据皆为100级/120级、满破、爱好感。

海王星突破说明

常规突破被动WOWS船都有,下表为额外突破效果。

耐久+199/防空+17/鱼雷底座+1/鱼雷预装填+1。

耐久+398/防空+34/主炮效率提高5%。

耐久+569/防空+51/主炮效率提高5%。

海王星技能介绍

塞壬之敌III

对塞壬阵营敌人的伤害提高15%

MKV型穿甲弹

穿甲弹伤害提高15%(35%)。

海之女神

耐久低于20%时,恢复总耐久15%(25%)的耐久,技能触发后装填提高30%,持续至战斗结束,每场战斗只能发动1次。

专属弹幕-海王星II

主炮每进行8次攻击,触发专属弹幕-海王星II

以上是小编为您提供的游戏攻略。

碧蓝航线11-4图三星通关技巧

11-4图打捞掉落一览

介绍 面对敌方的重巡洋舰,四艘克利夫兰级轻巡洋舰依然不落下风,发挥出了惊人的战力,无数的炮口焰撕裂了漆黑的夜晚

三星条件 击破敌方旗舰/击破护卫舰队(0/45)/击破所有敌舰

三星奖励 试做型布里MKII,50钻,心智单元250

轻巡 哥伦比亚 USS Columbia 克利夫兰级(Cleveland-Class) 11-4打捞

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