监管者四阶打法 第五人格技巧

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《第五人格》是一款非对称对抗游戏,特质技能的选择要看对手阵容。小编的心得是:多园丁局带失常,多空军前锋局带兴奋,单园丁少控制局带闪现,什么都没有可以带巡视者随便玩玩。聆听、传送、窥视者这三个技能我从来不用,不是我的风格,效果太被动了。感到兴趣的朋友和小编了解了解哦。

不少玩家玩了很久任然只在低分段混,今天带来一个四阶屠夫的攻略,希望对你有用。

先说一点:从不守尸。除非刚挂上椅子就发现有人在旁边伺机救人(这种开局基本四杀,地窖都出不了…),其他情况下屠夫选择守尸都是十分… 不明智的行为。不要说不守尸赢不了、遇到的都是低端局… 只接受靠守尸上了四阶且胜率在 65% 以上玩家的反驳。

事先准备 – 客观篇:

监管者是需要整场游戏的注意力都高度集中的角色,1v4 的游戏模式注定每局游戏都是与时间赛跑,所以:

1. 一个不受打扰的游戏环境与稳定的网络条件(延迟 100ms)是必须的;

2. 保证游戏流畅运行的前提下最高画质,关闭自动亮度,锁定高亮度。(模拟器同);

3. 视线不要局限在屏幕中央,兼顾左上角的增减益 BUFF 和右上角的求生者状态上;

例:在观察到“耳鸣”图标后,视线第一时间集中在前进方向上最可能出现求生者的地方,注意地上淡去的血迹;

4. 戴耳机,虽然没有听声场的作用,但好处是更沉浸,听声音辅助抓人;

例:响爆的电机周围一定有伺机的求生者、听见翻箱子声音可以直接冲过去了;

5. 保持左右拇指的干燥与清洁(认真脸) 关闭程序内手势应用(iOS 进引导式访问);

事先准备 – 主观篇:

这种紧张刺激的非对称性游戏,比得就是一个心理博弈,良好的心理准备是胜利的开端:

1. 不要轻敌,永远把对面当作四个同样难缠的对手;不要上头,无视对方一切挑衅行为,游戏比得就是谁犯的错更少。四杀是最有力的反击;

2. 通过角色身份与可能的对话分辨每个求生者的自我定位;

例1:进房没有重复职业且配置齐全的空军/前锋+慈善/魔术+园丁/机械/律师+医生

恭喜你,你大概率遇到了四黑,这时候 空军/前锋/魔术师/慈善家 就是求生者希望你去追逐的目标,而 园丁/机械/律师/医生 就是他们主力开电机选手,优先追击开电机选手,如果第一个遇见的目标不理想,那么在追逐的过程中如果遇到其他角色果断转移;

例2:进房后经过调整达成了完美配置,或彼此有公频聊天布置战术;

恭喜你,你大概率遇到了各自对自己很有信心的四人单排分队(或1-2双排),这是第二难度等级,仍然是看角色身份决定追击优先级,但不轻易转火(因为野人之间配合有嫌隙);

例3:配置在你看来极不合理;

恭喜你,你大概率遇到了心中有负面情绪的单排分队,针对职业分步选择相应的人格与特质技能,正常发挥即可;

3. 换位思考,预测对方的行动。有点玄… 主要用在小范围的追逐战中,后面细讲;

必备知识:

1. 至少知道每个地图的地窖刷新点,其次是无敌房、三连电机、大片废墟的位置;

这个论坛有具体攻略,下图转,原帖找不到了…;

2. 熟知自己每一个特质技能、人格技能的具体效果与增减益 BUFF 图标(后面细讲);

聆听:发动时察觉出跑动与交互;很好,从没用过…

失常:出场率最高技能,膀胱局最后守三连电机时有奇效,针对园丁;

兴奋:近期偏爱技能,克制空军枪击、前锋冲锋,可强行翻板打人皇一个震慑;

巡视者:前中期神技,压迫流必带,巡图能力一流,20s 显形效果无敌,后期乏力;

传送:一个 100s CD 的厂长技能;嗯,我从来没用过(因为他的效果取决与求生者炸鸡的频率,要么是在后期电机数较少的情况下,比较被动,不是我的风格)

窥视者:守尸流必备技能?我没用过;

闪现:另一个克制人皇卡板的神技,可破无敌方,手感需适应,且 CD 150s…

强调一下,很多被动人格技能的展现方式是不一样的,窥伺、报幕、通缉、狩鹿等是直接显示轮廓,耳鸣、挽留、厄运震慑是以小图标形式展示在左上角,群鸦等是和炸机一样的符号;

熟知每个求生者角色的特质、每一种道具的效果;

医生:治疗不消耗针筒,加速治疗,翻板减速;追击顺位:高

律师:找电机不消耗地图,辅助队友提升破解速度,翻板减速;追击顺位:极高!

慈善家:手电照人更持久,翻板翻箱加速,破解难度加大;追击顺位:中

园丁:破坏椅子加速且不消耗,不容易炸鸡,加速飞天;追击顺位:极高(因为死得快)

魔术师:魔棒隐匿时加速30%,不容易炸鸡,不容易被救下;追击顺位:中

冒险家:无限使用冒险书变小,脚印快干,容易炸鸡;追击顺位:遇见了直接砍死吧,特别鸡贼,喜欢绕视角蹲草丛;

佣兵:护肘技能CD短,翻板加速,破解减速,治疗减速,减速飞天;追击顺位:低

空军:枪击眩晕延长,翻板加速,减速飞天,队友受伤破解减速;追击顺位:低

机械师:可在倒地和上椅子后操控玩偶,破解加速,翻板减速,队友受伤破解减速;追击顺位:高(但需确认机械师没有事先放下玩偶)

前锋:冲锋可撞晕监管者,翻板挣扎加速,破解减速;追击顺位:低(后面细讲)

幸运儿:基本上不会遇见吧… 追击顺位:极高!(因为成功击倒后可以引发队友对他的不满,并且大概率没人救他!)

熟知求生者常用人格;

大多都会选择点出 1-2 个 T1 技能,翻板翻窗加速是最常见的,就是在翻越操作后短暂加速 3s,足够到下一个废墟区,但也就这样,40s 的 CD 时间注定无法甩脱监管者;

化险为夷,也就是救人后 20s 无敌,直接跟着顺位优先的目标砍翻就好,等 20s 过去后继续;这个技能是一局一次的,我说的不守尸其实挺克制这个技能的;值得注意的是,受该技能影响的角色,会在右上角的角色状态上以一圈淡蓝框标识,不要因为没砍倒而疑惑;

旁观者,老实说,就当所有人都有这技能吧,确实挺好用的…

回光返照?对不起,没有应对的经验… 因为很少情况下能让逃脱门通电…

需要注意的是,各个角色都会根据自身的特性,在人格上加强自己的优势,律师加上霍桑效应,冒险家加上不安、云中漫步时,几乎转角就会丢失…

我的角色、人格与特质选择:

1. 主玩小丑,1000 存在感触发冲刺技能,2500 冲得更快更远,机动性强。开局挂一人后优势会不断累积,操作阈值低,技能使用要求低;

其他角色加起来不超过 10 场… 不评价…

2. 人格优先点出了禁闭空间和通缉,辅以窥伺、狩鹿、耳鸣(必点)、约束,禁闭空间针对绕窗玩家,偶尔能打绕窗选手一个措手不及,前置技能破坏欲针对翻板选手;厄运震慑、通缉搭配摸奖 20% 概率一击倒被标识玩家;群鸦、窥伺、耳鸣、约束增强发现求生者的能力;

为什么不点张狂,前置技能比较废,挂一个人能出技能,效果不大;

为什么挽留,因为,没机会让逃脱门通电…

特质技能;

聆听、传送、窥视者永远不带…

失常针对多园丁局面,以及感觉对面阵容大概率会拖进最后 1、2 台电机阶段(这时开局一定要保好三连电机,稍远也无碍,把求生者赶去边角位);

兴奋针对多空军、前锋以及慈善家局,空军如果强行接近救人,直接上去砍,在空军开枪后开技能(一定要开枪后,不要试图预判,120s CD 很长),前锋环伺时,直接开兴奋挂人;

闪现针对无园丁或单园丁,少控制职业局,针对卡板溜人;

巡视者,如果以上情况都没有,可以带巡视者,随便玩玩…

对局技巧:

0. 监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道你来了,很重要;

1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);

2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;

3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);

4. 很多求生者喜欢卡柜子… 不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;

5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;

6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;

举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难)…

7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m(自己感受…),等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;

8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;

9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);

10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪;

第五人格杰克无敌房抓人技巧大全

杰克抓人技巧

遇到人类无敌房绕圈子这种怎么办?答案有两个,第一个是他往无敌房跑了你就不要管他去抓其他人,第二个就是套路,无敌房对于杰克来说更是能不去就不去,如果你带着闪现,那么恭喜你,你就有机会一巴掌拍死那些可恶的人类了,以下图为例如果这个小护士往下一个中窗那跑,你就走到红圈位置,向墙内闪现。

遇到人类无敌房绕圈子这种怎么办?答案有两个,第一个是他往无敌房跑了你就不要管他去抓其他人,第二个就是套路,无敌房对于杰克来说更是能不去就不去,如果你带着闪现,那么恭喜你,你就有机会一巴掌拍死那些可恶的人类了,以下图为例如果这个小护士往下一个中窗那跑,你就走到红圈位置,向墙内闪现。

闪现补位打出震慑也很适合杰克,杰克隐身时,速度非常快,也更容易发现在翻窗的人,如下图一样,这种距离直接闪现出刀就是,杰克隐身出刀时有一段前冲,如果这个护士已经在翻窗那就省下一个闪现吧,只会砍到窗户。

使用杰克时,要秉持一个原则,能不爬窗就不爬窗能不踩板就不踩板,当你各种废墟找到人时,没打出第一刀之前还是要尽量踩板的,不然他们就可以一直和你绕下去。

第五人格屠夫实用技巧 对局翻盘指南

第五人格这款游戏是网易首款非对称性对抗竞技手游,他以荒诞哥特为画风,拥有悬疑烧脑剧情加上刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。

然而很多玩家抱怨网易这款游戏里的监管者太难获得游戏胜利了,那些生存者各有各的技能,而且还会卡BUG,骗刀什么的,还要1个对付4个,根本很难获得赢。

其实网易这款游戏的平衡性还是做得比较不错的,可能只是很多屠夫玩家都忽视了一些实用的小技巧,导致在游戏被对面的人皇溜着来跑,想抓又抓不到,即使抓到其中一个,那些会玩的生存者还能打断他的击杀然后成功营救队友,这些操作都把屠夫给气得不要不要的。那么我们应该如何玩好这个屠夫这个叫个1V4的角色呢?下面跟着小帝,小帝会告诉大家几个屠夫的实用小技巧!

第一,快速转身击杀

大家玩游戏时应该都知道,当你控制的监管者追击玩家时,有的玩家喜欢突然转身从你身边穿过,当监管者反应过来,转身时,玩家已经从身后跑了,所以这里教大家怎么对付这种情况。首先,当玩家从你身边跑去时,这时你应该直接攻击,然而这里攻击也是有技巧的,应该快速转身攻击,就是快速拖动屏幕,时监管者转身,转到玩家逃跑的后方,这时武器也应该开始攻击了,如果你的速度快,控制的好的话,能够达到,瞬间转身将敌人击杀!这样再也不用怕玩家给你玩这种套路了!

第二,追击玩家的技巧

当你打伤一个玩家后,你肯定是要最这名玩家的,但是有时,经常会追着追着追丢。所以,这里也教大家一些小技巧。 通常在追击玩家时,玩家都会利用障碍物、木板,和窗户来逃脱,有很多玩监管者的玩家表示,更多情况下都是这下跟丢玩家的,所以,当监管者追击玩家时,一定要看好玩家逃脱的方向,如果他跟你绕障碍物,那么你看清他的路线,从侧面提前绕过去,这样能够直接攻击到他,也能给他一个惊喜。

第三,套路要来玩家使用木板

当遇到玩家使用木板时,不要盲目的跟着走,否则只能被木板砸晕,这时我们可以套路玩家一波,假装跟着走,但是到木板时,瞬间退后,这样玩家以为你会有过来,而将木板弄到。当然,你没有过去,所以直接把木板踩掉记住追击他!

其实屠夫这个角色虽然是个1V4的设定,但是你只要掌握好生存者的心理和一些屠夫的惯用套路,想要抓到那4位生存者其实并不困难,而一些操作比较溜的人皇,他们会各种卡BUG,躲衣柜和打游击战,所以玩屠夫的时候要先抓这些人皇,当他们群龙无首的时候,其他玩家只是一盘散沙,只需要逐一击破即可。

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