第五人格匹配胜率功能现状说明

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《第五人格》是一款竞技游戏,非对称对抗的乐趣让人一玩就上头。说到匹配胜率突然看不到这个变化,估计很多人都是一头雾水,不知道发生了什么。今天小编就给大家详细解读解读,顺便分析分析官方为啥要这么干。其实排位赛胜率照常在,匹配那边确实是做了改动,主要是为了让大家不要太功利。感到兴趣的朋友们与小编继续往下看吧!

匹配胜率为什么看不到了?

匹配胜率看不到了,因为匹配的胜率已经进行调整了,看不到官方匹配胜率了,只剩下排位的胜率可以看到。为了就是给大家带来快乐,而不是在意自己的胜率。的确很多玩家都在意自己的胜率问题,现在把匹配的胜率改掉了,那么就没有那么多玩家会去在意匹配的胜率了。

匹配本来就和排位是不相关的,这个胜率隐藏起来也是可以理解的,要是真实水平的话,还是排位比较重要。排位匹配的都是相同段位的玩家,你胜率高的话,当然是可以从玩家中脱颖而出,胜率高说明你对这游戏有心得,有一定的技术。

匹配胜率怎么查看?

匹配胜率是隐藏起来了,排位胜利没有隐藏起来,这是最新的改动,后续的话也不会放回来。

当然这样的话,娱乐性就更好了,我们可以匹配练英雄,我们匹配太在意胜率,玩游戏就是为了开心。练好自己的角色,到时候去排位这里才不会被人虐,这样才是游戏的最初目的。

第五人格红蝶优劣势解析攻略

第一个优点,初始时就自带技能,也就是说她最关键的追人技能是一开始就有的。这直接决定了这是一个下线比较高的屠夫。初始有技能意味着你不需要点出张狂来快速晋升自己,从而可以点出两个重要大点,一刀斩以及封窗。这点是小丑和鹿头都做不到的,他们两分钟以前刀不到人就是个走地屠夫。

第二个优点,冲锋是自瞄,而且二阶冲锋的速度相当快,这对手机玩家无疑是个帮助,因为这游戏屠夫的瞄准系统做的实在是太烂了。。。并且!冲锋可以穿板穿窗,这是其他所有屠夫都没有的优势!少了板窗交互可以节省你大量时间。

第三个优点,和部分天赋点契合程度惊人的高。

追猎:追人时持续加速。

耳鸣:三十六米内有人会提示,而红蝶的飞行加冲锋几乎覆盖了耳鸣一半的范围。

还有很多天赋都很切合红蝶,这是应用最多的两个

说一下劣势:

红蝶无疑是现在屠夫中各种交互最慢的屠夫(因此点出踩板加速弥补)

攻击范围是所有屠夫中最短的,常常出现人在脸上都空刀的情况,不知道是不是错觉,感觉惊恐相刀长度已经变成裁纸刀了。。。

惊恐相实在是太容易触发并且太弱了,玩过红蝶的朋友们肯定都有过经历被鸭舌帽猥琐男用手电筒指着,无限晕(没错这个时候就是要闪现上去给他一巴掌)

再说一下打法,开局找电机,听耳鸣。找到第一个人,因为美人相恐惧范围比较小,往往可以近距离找到人,追他。因为初始自带技能,刀第一个人还算比较快。说一下小技巧,冲锋后不要马上刀,先往前走两秒,不然这裁纸刀肯定空。没有闪现之前不要和人硬绕圈,尤其是慈善家。在复杂一点的地方背对着你很容易卡箱子上动不了,第一个人是比较好刀的。然后,守尸,一定要守死(我打的匹配还没遇见过三空军)。之后用大范围的耳鸣配合飞天找人,因为看到人都会出现红色鬼头,所以找人还是很照顾萌新的。如果能在开电机前刀到第二个,基本上稳赢了,最后一刀斩的用法和其他屠夫一样就不说了。

最后说一下这个屠夫的预期吧,强度中单偏上,纯按手机端来说应该是小丑和鹿头中间。排位的实力不好说,不知道能不能应付三空军阵容。

打个分,5分制。

前期能力:5

成长性:2

攻击性:2

追击能力:4

跑图能力:3

找人能力:5

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