命运手游拉尔夫技能机制攻略

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《命运》是一款格斗游戏,今天说说经典角色拉尔夫的实战技巧。拉尔夫是很多老玩家心中的经典,在手游里依旧强势。小编认为拉尔夫的核心竞争力在于霸体压制,1技能拉尔夫冲释放期间全程免疫控制可以无视一切反制直接撞上去。2技能机炮拳快速出拳模拟机关枪效果,打击期间能用摇杆小幅移动但方向固定。3技能拉尔夫踢对空中的敌人踢出连环脚并可扫地。被动技能猎鹰五星激活后冲锋可以上下调整方向,范围更大更灵活。小编提醒PVE里拉尔夫适合攒满气换出来打爆发,竞技场里更是上分神器。感兴趣的用户们与小编来看一下吧!

拳皇命运拉尔夫攻略大全

人物介绍

拉尔夫,处女座,AB型血,身高188公分,体重103公斤,美国人。

曾经在美国军队服役,最高军衔是上校,战斗英雄,获得过总统奖章;后加入欧洲某雇佣军,和哈迪伦以及克拉克成为亲密战友。拉尔夫也是肌肉力量型格斗家,摔跤高手,出招致命无虚招;枪械专家,私下喜欢收集枪支。没有工作的时候,拉尔夫享受轻松生活,是个棒球迷,口香糖爱好者。

格斗家收集属性加成:防御+155。

技能介绍

1技能“拉尔夫”——向前横冲直撞,摧毁眼前一切目标,释放时霸体。冷却9秒,破招等级:低。

2技能“机炮拳”——对面前的敌人打出犹如机关枪一样快速的拳头,释放期间可以用摇杆移动,但打击方向不能改变,冷却9秒,破招等级:低。

3技能“拉尔夫踢”——用掌拍击地面,对被拍在空中的敌人踢出连环脚,可扫地,冷却11秒,破招等级:中

必杀技:宇宙幻影——把力量集中在拳头,冲向前方敌人,打出致命一击。冷却7秒,释放期间无敌,破招等级:高

爆气:消耗50%能量值进行爆气,持续15秒。爆气状态中,技能和普攻伤害提高20%,必杀技变为“终极!宇宙幻影”,具体表现为打出伤害更高的一拳。爆气的瞬间可以将非霸体状态的对手震飞。

被动技能“猎鹰”:拉尔夫达到五星时激活,强化拉尔夫冲技能,缩短没有撞到人的后摇时间,并且可以操控上下移动,但CD变为13秒。

被动技能“防守反击”:拉尔夫达到六星时激活,使用受击翻滚时,会进入3秒的防守反击状态,造成的所有伤害提升7.5%。

秘籍推荐

PVE:拉尔夫更偏向竞技型格斗家,普通PVE关卡没必要占一个位置,打难度高的Boss关卡可以带上,作为克制Boss的杀手锏。如首领关卡、巅峰禁地、吉斯塔。秘籍推荐:烈焱剑、炼狱焱、地狱焰、暗炎爆发、镜之罚。

PVP:有霸体的拉尔夫,在竞技场上就是坦克般的存在,但CD比较长,推荐秘籍:时光回转、镜之光、八咫护体。

实战技巧

PVE:

首领关卡、巅峰禁地、吉斯塔,攒满气之后换出拉尔夫,爆气一拳秒Boss不是梦!这也是拉尔夫在PVE关卡中最亮眼的表现。

PVP:

拉尔夫和克拉克,都是街机时代人气很高的近身搏斗型格斗家,克拉克强势在于投技伤害爆表,而拉尔夫则强在压迫感十足的压制打法。

在没有激活被动技能“猎鹰”时,1技能CD较短,可打出连招“拉尔夫冲+4普攻+机炮拳+拉尔夫踢+拉尔夫冲”,但对判定有高要求,直线冲撞不能变向,收招后摇明显,都是致命短板。

激活“猎鹰”后,拉尔夫冲·改的CD增加到13秒,但释放过程中可上下变向,配合霸体效果,简直就是擂台上的坦克,碾压式打法更成熟。配合“时光回转”重置CD,哪怕对手使用了闪避,一样可以再撞一次,堪称无解!

要注意,机炮拳最后一击上勾拳后,很难接上普攻,为求稳定追伤,建议在机炮拳后直接连其他技能,避免触发对手的倒地保护。

拉尔夫的必杀技只有一击,伤害奇高,有十足把握才出手。

优劣总结

无论在哪个段位,拉尔夫都是上分一打利器,霸体突进、扫地、技能发动期间可移动、超高伤害必杀技,这些优势让拉尔夫跻身SR格斗家中的前排,技能与普攻的衔接需要多练习,熟练后便可纵横擂台,攻无不克!

培养推荐:★★★☆

闯关推荐:★★

PK推荐:★★★★☆

命运对手跑酷怎么破 克制技巧攻略

拳皇命运对手跑酷怎么办?

游戏中所谓的跑酷打法就是在排位赛中耗血成功后,利用可以上线左右跑的游戏特点,加上翻滚躲技能,抓对手失误的地方在反击,

否则就无限拖时间,因为排位赛中判定胜负的条件有两种,要不就其中一方的格斗家血量到底被打倒,要不就是持续时间结束后判定血量较低的那一方失败,

因为给的持续时间不多的关系,所以就从第二种判定方法中衍生出了跑酷的打法。

一旦血量领先就躲开对手不应战,而这个时候血量较低的一方因为持续时间越来越少,就会更想打到对方从而容易造成失误,反而被耗血更多从而失败。

到目前为止几乎所有参与排位的玩家相信都很厌恶这种打法,但是出现跑酷打法并不是玩家的错,拳皇命运手游中的胜负判定,加上技能有CD以及可以上下走动的机制才是造成跑酷打法出现真正的原因,回顾原版拳皇街机,格斗家是根本无法回头跑的,更别说上下跑了,至于拳皇命运手游中跑酷打法的应对方法,最好的方法就是不要让对方的血量领先,起手不能被打一套,特别是远程技能,在确认能打到对方的前提下不要随便放,并且如果对方翻滚到身后想要回击,自己也马上翻滚躲避。

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