第五人格监管者技能配置指南

分类: 手游攻略 阅读: 1

《第五人格》是一款非对称对抗游戏,庄园追逐战里细节决定成败,而特性技能就是最关键的细节之一。小编发现很多玩家对技能的理解存在误区,比如觉得失常没用、兴奋太弱等,其实是没用在对的场景。今天就来纠正这些误区,深度解析七个技能的真实价值。聆听感知跑动是基础追击手段,失常针对密码机和狂欢椅是运营神器。兴奋专克控制求生者,巡视者和窥视者是高端局侦察必备。传送和闪现则是操作型技能,需要大量练习才能用好。这篇攻略帮你找准每个技能的定位。感兴趣的网友和小编了解了解哦!

第五人格特性技能最佳推荐:

特性技能:主要分为7个技能,我们只要搭配不同的技能就可以了,升级可以解锁技能,最高的需要升级到70才能解锁。技能都是非常好用的,如果你喜欢用哪个技能?你自己搭配就可以了。

特性技能一定要了解它的技能效果,你自己要会用,我们就可以自由切换特性技能了。平常就是特效技能切换着使用就行了。技能特性是可以切换的,七个效果也是不同的,练习好就可以了。

聆听:监管者在侧耳聆听时,求生者在跑动和交互时会被监管者所察觉。

失常:总有人明白的,在未破译完的密码机或被摧毁的狂欢椅附近,可以恢复密码的破译进度和狂欢椅的功能。

兴奋:反抗的猎物才会更令人兴奋,解除当前控制状态,并且后续有五秒的免疫控制。

巡视者:只要静静地等待,在周围有一个小型的巡视者,它会把求生者抱住,而且在20秒内会显示轮廓,每隔五秒就把求生者抱住了。

传送:短暂的吟唱后会向一个目标附近传送,目标包括破译的密码机,求生者的狂欢椅,可以开启的大门。

窥视者:在难以察觉的角落,总有一双眼睛盯着一切,当前位置放一个持续60秒的窥视者,会显示周围没遮挡的求生者。

闪现:制造惊吓和慌乱,只需要一瞬间,点击镜头朝着方向进行位移动,释放则向方向瞬间位移。

特性用哪个好?

你玩游戏的时候可以随机应变的切换,如果对方是什么阵容?如果是四个慈善家的话,那我们就选择兴奋,这个技能这个可以免疫控制。

大部分的时候可以用聆听技能,聆听的话抓人比较好。如果是高端的局,我们可以用巡视者和窥视者,这两个都是不错的,这两个都可以帮我们找到求生者的位置。

传送和闪现这两个就比较简单了,传送就是传送到一个地点,闪现的话就是闪现一小段位置,如果喜欢抓人,你可以用闪现技能。

技能基本上就是随便用,我们喜欢用什么?就用什么搭配好?因为会卡时间的,我们看不到他们选的角色,平常直接用聆听技能就可以了。

明日方舟幽灵克制指南

明日方舟幽灵怎么打

明日方舟无视阻挡的幽灵敌人,其实是很脆的,只要掌握好了方法也能够轻松消灭掉。

基本上应对方法就是爆输出,直接让他死于不明AOE,或者有控制、晕眩、减速之类的效果对他进行控杀,有个干员完美符合这个定义,那就是技能2的天火,预留一下技能,基本上不存在压力,或者是2技能的红,又或者是其他控制技能的干员都可以的,其实有很多精英化的干员都能够消灭幽灵。

AOE法师+高伤害近卫可以消灭,或者使用天火、远山、白雪、能天使这种同时可以攻击几个敌人的角色可以对付幽灵,开群攻技能技能,幽灵出来就开技能,清的光的!

猫和老鼠夏日游轮地图实战技巧

猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍

夏日游轮地图全貌参见图一:

在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。

另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。

下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)

图二

图三

关于部分道具的刷新机制猜想如下:

墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)

(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。

(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。

(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。

老鼠洞(蓝色圆圈表示)

老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。

墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)

药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。

墙缝(黑色云形表示)

(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。

(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。

新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的

新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。

(3)泡泡机的刷新应该是随机的。

(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。

《使命召唤》滑铲技巧全面解析

王者荣耀S16版本之子英雄强度排行榜攻略

鸣潮悲鸣行动第六关通关思路

燕云十六声拳甲焚诀流战斗思路指南

绝区零2.5版本角色增强实战指南