第五人格人皇队怎么搭配 攻略指南
《第五人格》是一款角色扮演游戏,人皇队阵容选择有门道。今天小编分享几种常用的配置方案。1空军加3魔术师是入门级配置,容错率高不容易翻车。空军救人稳定,魔术师解码和牵制都在行。如果想尝试新套路可以加入机械师或慈善家,但要注意这些角色对操作有一定要求。感兴趣的网友们和小编一同了解吧。

1空军、3魔术师
开局开电机都不慢,而且每个人都能溜屠夫。被追的人负责拖住屠夫,其他三人只要抓紧开电机。空军是作为容错率出现的,队友倒的太快需要空军救人弥补。这个套路要求每个人都能开能溜,而且空军要特别坚挺。
1空军、1机械师、2魔术师
机械师有解码加成,增加游戏节奏。不过机械师要注意保命,其他玩家要保证在前三台密码机解锁前没有被监管者击倒。
1空军、1机械师、1魔术师、1慈善家
慈善家有增加QTE的buff,这个buff看人。如果手法娴熟,那么这个buff等于加快解码,但是校准用不好等于延长解码时间。
《炉石传说》陀爷亡语贼上分指南
卡组详情

对阵各职业心得

通用起手留牌:背刺,马云,小蜘蛛,蛋,迅猛龙,叫嚣(如果没有马云or后手有蛋/蜘蛛)。
请牢记:全程不转刀我们肯定赢。
具体职业对抗
咆哮德:七三开
德鲁伊的沉默非常有限,不断拍怪对于德鲁伊的困扰很大。对阵德鲁伊的关键在于如何便捷地处理4费收割机+5费熊德。叫嚣蜘蛛解收割机/叫嚣收割机解熊德是比较廉价的手段。双阿古斯和双董大师的存在有效降低了被斩杀的可能。德鲁伊的解场非常有限,一波洛欧塞布+冷血抢脸之后德鲁伊基本回天乏力。
毒瘤德:六四开
如果毒瘤德一费铺一地那么直接跑了好了。。。起手留牌同咆哮德(废话你怎么知道对面是什么德)。由于启动较慢,前期可能会被抢比较多的血,但不要怕卖脸,毕竟我们有墙。对方魔能之后架墙或者闷棍基本能够确保胜利。
中速骑:六四开
对阵骑士起手留刀扇。中速骑虽说节奏较慢,但是生物质量都很高。迅猛龙需要复制到比较有质量的亡语,并且尽量用塞布加快场面进程。一旦战局被拖到后期佛丁出场,如果没有闷棍基本GG。宇宙骑什么的...随缘吧。
佛祖骑:七三开
佛祖骑的解场手段非常少,而且没有任何办法应对亡语。圣骑士的斩杀是个笑话,防住奉献的情况下对打脸毫无压力,对面佛祖后下女王/塞布或者交一发刺骨解场都可以。藏在大师背后的冷血蛋/迅猛龙通常会让对面直接打出GG
机械法:七三开
面对2费硬币上5个的就跑。正常情况下就把自己想象成动物园,动物园怎么打机械法就不用多说了吧。
火妖法:七三开
亡语怪面对火妖压力不大,蛋和蜘蛛可以非常轻松地换掉法力伏龙和哀绿,优势对局。
冰法:六四开
冰法比较难以处理亡语怪,不过蛋+蜘蛛的场攻可能不足以尽快打死法师。冷血可以随意给蛋和蜘蛛,塞布除非能压在对面8费前下,否则留到红龙之后。其实盗贼的斩杀线非常高,双刺骨双冷血双叫嚣=20,经常可以偷死悠哉过牌的法爷。昨天有一局对阵冰炫的冰法,在对面冰环末日之后我丢下了淤泥(手上双刺骨冷血,对面13血)。机智的冰冰果断地呼啦掉了小淤泥,不得不说职业选手的警觉性还是高。
动物园:四六开
呃,碰到了师傅,胜算一下低了不少。对面比你更能铺,而且也没有好的办法处理对面的亡语鬼父和空灵。闷棍尽量要在能抢到节奏的情况下出。
大王术、宇宙术:五五开
取决于迅猛龙的质量和对面的卡手情况。山岭巨人的威胁非常大,只有淤泥能拖住并且用女王试图返场。希望对面没有猫头鹰吧!
T7猎:六四开
迅猛龙亡语尽量不要复制小蜘蛛,复制个马云也是好的。论抢血有冷血完全不虚猎人,需要注意的是目前有T7会带毒蛇和捕熊(1费硬币挂的奥秘我会信你是爆炸?),在没有能力解掉蛇的情况下最好用背刺刺骨解场。还是因为我们有墙和塞布,只要不要被飞刀放狗还是稳。
中速猎:七三开
low猎真的已经是底层职业了。基本没什么好说的,闷棍留狮子。
防战、奴隶战:三七开
这是最难的对局,战士层出不穷的解牌和高血量让人欲死欲仙。
起手有蛋的情况下可以留冷血解铸甲师。注意保持场面上亡语怪的数量,在对面挂斧头的情况下请慎架亡语怪。确保下轮可以斩杀的情况下丢下塞布封魔。
龙牧、环牧:六四开
对阵牧师的情况比较少,前期尽量需要有BUFF牌解北郡、龙眠等大屁股生物。打牧师无非就是注意5费的新星和6费的炸弹、白富美。
天师萨:五五开
起手找背刺!起手找背刺!起手找背刺!刺掉小陀螺赢一半
萨满的打脸法术非常多,前期被抢掉太多血量的话即使架墙也很难苟活(更何况2个大地震击,还有带猫头鹰的)。所以,不要怂就是干。费用有的话请不要吝惜冷血叫嚣去打脸。逼得萨满用法术解场才有取胜的机会。
刀油贼:六四开
这个对局也比较少见。盗贼清理亡语怪的能力还是比较差的。
王者荣耀鬼谷子技能教学攻略详解

鬼谷子
鬼谷子背景故事
很久以来,大陆就流传着关于“日之塔”的传说。那是黄金时代建造的奇迹,却毁于意外。因为这不幸的事故,极北之地才成为冰封苦寒的荒野。
有位学者对这个故事产生了好奇。
他的性情天真纯良,对大陆和世界充满探求的渴望。于是在没有任何同伴的情况下,踏上前往北方的路——本意仅仅是想拜访史书里记载的旧墟。不幸中途迷失方向,误入陌生的峡谷。
“眼前是规模庞大的战斗遗痕,仍能分辨出四散的古老机关核心与萦绕的魔道之力。在仔细的以脚步丈量峡谷后,发现了高耸的雕像:超智慧体。先民们建造它,歌颂超智慧体的胜利。可经历漫长时光后,植物和泥土反过来又试图将这峡谷掩埋。就在这里,我分辨出新的声音:它似乎与魔道相通,却并非魔道;它微弱得难以感知,却纯净而深不见底。”
怀着疑问,他离开这峡谷。又过了许多年,他的渊博被人们所熟知。那时候人类的君主掌握了越来越大的权力,而超智慧体的力量陷入衰退。于是,超智慧体的当权者开始谋划建造最后的奇迹:“转生之术”。许多饱学之士被召集到了起源之地,这学者也在其中。
因为奇迹的建造,王者大陆智慧的根源时隔多年后向人类打开了大门。学者兴奋极了,他终于有机会去了解青年时曾感知到的那股力量。他认为,这一定就是传说中的知识根源。
可他越是研究,越是疑惑:这世间万事万物的来历,百种千回的因果,真的一如超智慧体所言吗?为何自己从魔道中汲取的,和过去自峡谷中聆听到的,并不完全相同?
恐怕是学问还不够精深,对知识的理解还不够透彻吧……他一心要寻求到答案,专心投入奇迹的建造。之后,千载难逢的机会降临:封神战争的爆发,当权者的隐退,战乱流离令所有人卷入灾难。他逃离了起源之地,追随他的,还有同样致力于建造奇迹的其他人。
他们在僻静而避世的大河流域,在森林和流水的环绕下,继续研究……不知道过去多少年,被所有人遗忘的地方,他们似乎真的实现了不可能之事:完成“转生之术”。这是所知的靠近知识根源的唯一办法了。
于是,奇迹的建造者,以这位学者鬼谷子为首——一个接一个接受了转生之术的洗礼,并拥有了神明般强大的力量,一道不可思议而危险的大门被打开了。
鬼谷子感受到不安。他从奇迹里看到了一个可怕的世界。这使得他对自己的造物产生了怀疑。但他刚刚提出疑问,就几乎遭遇不测:奇迹完成后,作为领导者的他已经没用了。他的弟子们现在想要独霸奇迹,完全不能容忍任何对奇迹的质疑。为了保住性命,他不得不逃离。
很长时间里,他风餐露宿于大河畔的森林,拼命朝渺无人烟的沼泽深入。他好像又回到了青年时代,独自的旅行中。在没有注意到的时候,连行路的手杖也萦绕着萤光。他称它们为“玄微子”。玄微子们与这人类的博学者亲近,它们引领着他跋涉。直到有一天,当他从藤蔓的保护下苏醒时,又听到了声音:自然的轻语,它似乎与魔道相通,却并非魔道;它微弱得难以感知,却纯净而深不见底。它是这个世界的法则之一。不是知识根源,不是超智慧体,就是脚下这片土地,这片森林的法则和力量。
几乎穷尽一生的探索后,他似乎终于寻求到了梦寐以求的真谛。
“万物皆有灵”
鬼谷子技能介绍
纵横兵法(被动技能)
鬼谷子脱离敌方视野一定时间后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间将被延长
玩法:这个技能能帮助鬼谷子去游走时能很好的减速留下敌人,需要配合队友输出将敌人击杀
先知·神隐(一技能)
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体并提升移动速度,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除。加速期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害,并降低该敌人的护甲和魔抗,持续一定时长。
玩法:这个技能降低敌人护甲和魔抗,能很好的提升我方输出英雄打前排的能力
万物有灵(二技能)
鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。待玄微子集结完毕后,将再次对区域内敌人造成法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩,若该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和该区域内队友将获得护盾
玩法:这个技能是鬼谷子作为辅助的核心控制技能,需要把握技能施放时机,和合理的走位,才能使得它能控制更多的敌人。同时,给附近的队友加护盾,让队友抵消一些伤害
先知·雾隐(三技能)
鬼谷子命令玄微子包裹自身和距离范围内的队友,使自己和队友提高移速并在短暂延迟后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野。这些效果在开启技能后将持续一定时长,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态
玩法:这个技能是鬼谷子的核心功能,开启大招,附近友军群体隐身,能够在战术上得到很好的施展,可以群体隐身抱团进攻突袭,亦可用于保护友军进行撤退
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四级铭文
红色阳炎
蓝色渴血
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