QQ飞车剧情模式详细通关指南

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《QQ飞车》是一款竞速游戏,剧情模式虽然被定位为新手内容,但里面包含的玩法一点都不单调。旗帜竞速、淘汰赛、计时赛、道具赛等八种模式混合在一起,给玩家带来了丰富的游戏体验。今天小编就和大家分享一下怎样才能玩转这些模式,每个关卡都拿下好成绩。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧!

剧情模式介绍:

首先来大概的说一下剧情模式的比赛方式,剧情模式中的比赛方式分别为旗帜个人竞速、OUT淘汰赛、秒表计时赛、VSNPC挑战、加油点加油站、摄像记速赛、酷比道具赛、$金币赛。接下来再详细介绍下这8种比赛模式。

旗帜个人竞速:个人竞速是所有剧情模式比赛中最为简单的一种通关模式,通关要求非常简单,仅需我们冲线并完成各种技巧要求就可以通过剧情,相信对大家并没有太大的难度。

OUT淘汰赛:这种比赛模式在所有剧情模式中也较为简单,仅需要达到前三名即可通关。不过需要注意的是,在起跑一段时间后,比赛便会开始按照固定的倒计时淘汰最后一名,我们最少要到达第三名才能通过剧情。

秒表计时赛:这种模式从开局后就会倒数时间,我们必须在规定时间内冲线才可以通过剧情,这个模式虽然看似简单,但是在越往后的比赛中,给我们的时间会越来越少,需要拥有一定操作基础才可以在规定时间内完成比赛。

VSNPC挑战:NPC挑战赛中并没有具体规定的通关时间,我们只需要比NPC更快达到终点线即可,途中我们可以利用撞击干扰NPC,来达到延长比赛时间的目的。

加油点加油站:类似于在道具赛中收集道具,我们要尽可能多的通过赛道上的加油点来增加存活时间,利用一次次的通过加油点累积的时间来完成比赛。这个模式要注意的是,第一圈每次通过加油点会增加15秒的时间,第二圈通过加油点增加的时间相对会变少,只增加10秒,只有在倒计时内通过冲线才算通关。

摄像记速赛:这种模式考验的是我们的操作,失误次数较多将会难以通关。在这个模式中必须要在规定的总时间内,通过10个测速摄像头的位置,并在测速时达到关卡的平均速度要求才可通关。一般只要出现一次失误,我们的速度就会下降很多,容易出现拉低整场平均速度的情况,无法达到通关要求。

酷比道具赛:相信大家都很熟悉,和常规的道具赛比赛规则相同,是8种比赛方式中最看运气的一个模式。

$金币赛:在金币赛模式中,想要通关就必须要在规定时间内拾取一定量的金币,这个模式需要注意的是,我们要巧妙的利用道具来进行攻击和防御,每次攻击成功都会从其他人身上获取到一定的金币,反之亦然。

排名与奖励:

每次剧情模式通关后,我们都可以领取相关奖励,需要说明的是,剧情模式的通关奖励和星级奖励只可以领取一次,如果以前就三星通关了,每次只会奖励极少量的金币和经验。

在剧情模式中,只要我们的战绩出色,系统就会将我们的战绩录入排行榜中,和好友一较高下。各个模式下的排名先后定位都有所不同。

旗帜个人竞速通过判定通关时间,通关时间越少排名越靠前;

OUT淘汰赛通过判定通关跑过距离,距离越多越靠前;

秒表计时赛通过判定通关时间,通关时间越少排名越靠前;

VSNPC挑战通过判定通关跑过的距离,距离越多排名越靠前;

加油点加油站通过判定冲线的时间,时间越少排名越靠前;

摄像记速赛通过判定10个摄像点平均速度,速度越快越靠前;

酷比道具赛通过判定通关时间,通关时间越少排名越靠前;

$金币赛通过判定比赛结束后所持金币数量来排名,数量越多排名越靠前。

总结:

剧情模式的奖励还是很丰厚的,而且对于新手玩家来说其难度也是比较低的,大神玩家也能与好友在排行榜中互动,争夺关卡第一。

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大唐+狮驼+普陀+地府+龙宫

此套阵容门派分配比较均衡,在拥有暴力输出的同时还有两个强劲的恢复,开虎翼阵或者风扬阵都十分不错。

优点:配备了两个强劲的面伤型门派狮驼岭和龙宫,再加上阴曹地府,对对面的宝宝打击极大。大唐作为点杀门派可以率先点杀对战方人物单位,让对战方提前出现减员的情况,普陀山的存在同样也提升了己方龙宫的输出和法宠的输出,普陀山的恢复能力也是不容小觑。

缺点:该阵容虽然拥有暴力的输出以及强劲的恢复能力,但很怕遇见对面有封系甚至是多封系的队伍,遇到多封系的队伍时很容易被打乱节奏,不好把控战局的走向。

大唐+狮驼岭+龙宫+地府+方寸

此套阵容拥有较强的输出及控制能力,很容易把控战局的走向,同样适合暴力阵型虎翼阵和风扬阵。

优点:两个面伤型的门派能够给予对面较强的打击,大唐的存在则可以完美地点杀敌方单位,方寸山能在战斗中把持战局的走向,起到很好的作用。

缺点:仅靠地府的毒来恢复气血,恢复能力显然是不足的,如果不能速战速决,一旦演变成持久战就很难取得胜利。

方寸+龙宫+大唐+地府+普陀

稳中求胜的保守型阵容,阵型推荐龙飞阵。

优点:两辅助意味着较高水平的恢复量,保证队伍的续航能力。方寸的存在很容易打乱对面的节奏,引领己方的战局走向。面伤与点杀的搭配也能给予队长一定的输出。

缺点:生存能力得到了很大的提升,但输出不够,在有限的回合中很难一举击杀掉对面。

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