《梦幻西游》手游龙宫团战PK策略分析

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《梦幻西游》手游是一款角色扮演游戏,PK玩法一直是玩家最关注的内容之一。今天小编带来的是一位龙宫玩家的专访,他来自紫电青霜服务器,分享了自己对PK的思考。他认为龙宫在当前版本应该专注于面伤和控制,不要跟风追求点杀,用稳定的输出为队伍创造机会。这位玩家的思路挺值得学习。感兴趣的朋友跟着小编来看一下吧。

基本热爱PK的人都知道一个道理:

一代版本一代神。我也认为玩梦幻西游手游的大部分玩家都是热爱PK的,恰好有幸联系到了一位高端玩家来为我们讲一讲他眼里的PK和PK所需要的改进等等。来自IOS三区紫电青霜服务器的妮卡小跟班。

关于PK(例:擂台争霸赛)

首先擂台争霸赛这个弹幕匿名的模式,我觉得非常不好,弹幕不匿名的模式也没有什么不好的。从4至8的改动很好,改动了强强联合,一家独大的局面。

1.稳定:FC PT DF 2LG , 缺点:自我放弃点杀能力,只有在时机相当成熟的情况下才能点杀。

优点::回复能力高,不怕点杀,面伤稳定

2.经典:FC DF PT ST LG 比较综合的阵容,如果能合理保存st的愤怒,也可以适当的点杀,在不知道对方配置的情况下,这个队伍可以给自己带来很多的稳定性。

手游现状的PK看法

手游自动保护的机制触发的有点少,比如在手游里面大唐经常可以用一个横扫进行点杀一个人,当对方用一个技能就可以点杀你的时候,你就做不了什么防点杀的手段了。

大唐的高伤害加上游戏自动保护触发较少,导致狮驼非常的弱势。

对于龙宫PK的看法:

我自己身上四海罗汉光辉,输出门派有罗汉会缓解辅助门派很多的压力,

注重自己的面伤累积,给对面的人物和宝宝造成一定的压力,制造首尾不能兼顾的尴尬局面。

功成名就

采访提要

嘿,帅哥

我是梦幻西游手游官方论坛的芝芝,你呢

魔音:我是来自IOS三区紫电青霜,88龙宫:魔音(妮卡小跟班。)

妮卡小跟班,这名字的由来?

魔音:是我游戏老婆,10.6日结婚的,正逢一个月了,给她一个惊喜。

哇哇哇哇,秀了单身狗一脸,你们是怎么认识的?

魔音:原来在一个帮派,突然她来了我的帮,她带了两个小号发援助,然后花兽决都是我点的,后来她带我跟环,恰巧那天日常一条龙的队伍缺个辅助,我就每天带她一条龙,就这么在一起了

(如何获得一个妹子的心?还不好好学学)

是怎么知道梦幻西游手游这个游戏的?

魔音:首先我是一名端游的玩家,今年三月的时候我一个舍友,在玩梦幻西游手游,然后就喊我来玩了,今年五月他脱坑了,过了几个月我就接手了他的号成为了我的小号。我玩龙宫就是跟风,端游龙宫多。

对梦幻西游手游的第一印象是什么

魔音:这个游戏最初吸引我的事情就是剧情,怎么去单挑剧情。

咦~这是一个组队的多人游戏,特别是剧情,为什么要选择单挑呢?

魔音:因为看到很多人组队找人杀剧情,看着很无奈,因为没有人杀剧情需要龙宫的,之前在别的地方看到有人说龙宫单挑剧情是最差的,可是我觉得狮驼是最差的,所以我就去单挑剧情了。#4

哈哈,从来没有玩过LG的我也许不懂龙宫剧情的苦吧可是我是辅助,天天有人喊我剧情,杀到崩溃。魔音可以和我说说在德国留学,玩梦幻手游是一种什么感觉吗?

时差给了我很大的帮助,我可以在别人睡觉的时候,做很多事情,援助剧情的改版,让我可以在周一把70次剧情全打完,下午的时候可以把援助全部点满。唯一的麻烦是参加不了中午的帮派活动。

芝芝:接触梦幻手游也有近八个月了,刚才看到你有88级了,是停级还是冲级到100呢?为什么?

我可以直接升90,因为能不能到100级还说不定

芝芝:游戏中是否有让你难忘的故事,或者是难忘的游戏小伙伴?

有,我媳妇,帮到我很多,有一次周一四开杀完了剧情,因为我很困,就去睡觉了,我的单人任务基本都是老婆做的,把我的四个号的单人都刷完了。

单挑剧情

对于梦幻西游手游的建议

1.希望增快梦幻西游手游的版本更新速度,增加一些利民的大改动。

2.人数流失的问题,不能光靠回归奖励,没有人回归会是冲着回归的奖励来的,首先以目前的情况来说,官方不允许线下交易,所以每个玩家只有投入,短期内我认为可操作的rmb是有限的,当一个所能支配的钱已经有限定的情况下,每天让他的花费变少,他能玩的时间就会变长。商城的税率需要根据区的不同情况改变,如果一个区玩的人很多,物品的交易很多,应该保持一个高的税率,如果一个区玩的人较少,那么不应该有跟大区有一样的税率。因为税率是一个限制玩家金币流动的手段,除去物品的公式时间不说,税率越低就越接近于自由交易,当一个玩家可以进行自由交易的时候,手中可以操作的金币就会变多,变相延长玩家的游戏寿命,

3.对于当前的等级的问题,新区和老去不应该用同样的政策,新区应该保持等级限制,老区应该适当削减等级限制的幅度或直接取消限制。理由:对于一个老区来说,每天加入的新玩家有限,为了极少数的新玩家不应该增加大量老玩家的时间。

4.希望尽快出子嗣这类的系统,因为这样玩法的成本可以做到零成本,对于玩家的游戏生活可以增加一些乐趣,也可以减少玩家的经济负担,体验教养孩子的过程。

装备宝宝人物属性展示

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同为A及忍者、也同为两星角色,对于玩家来说我爱罗的打击强度,相比较李的战力只能算是不相伯仲,相互间的打击优劣势划分,仍需要从角色的攻击模式上去划分。

小编其实很可以负责任的说明一下,李角色其实很克制我爱罗,毕竟我爱罗的攻击招式基本上对于技能依赖太大,整体的打击方向感和招式的释放程度要求非常高

而李的打击,其强突性甚至可以说略胜于卡卡西、佐助。打击空间连招的衔接很大,并且打击频率一套下来可以直接上百hit,场景应变能力要强很多。

小李的获取也很简单,只要玩家能够连续签到七天就能够获得。整体的角色培育条件还很稀少,至少要比我爱罗要稀少得多。

操作上我爱罗的攻击技能会比李好上不少,这也是很多玩家喜欢我爱罗的原因了!

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三围:5费、0攻击、7血量

效果:在你的回合开始时,使该随从的攻击力变为7。

点评:这是一张身材超模但效果迟缓的的卡,完美避开王牌射程,但不适合现有套路,等待看看新模式里有没有他的立足之地吧。

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