荒野行动对比光荣使命哪个更好玩
《荒野行动》是一款射击游戏,光荣使命上线后吃鸡手游又多了一个对手,很多人在问这两款哪个更好玩。小编仔细测评后发现,荒野行动的画面确实更让人满意,优化也更稳定,光荣使命虽然背靠腾讯但目前版本问题不少,发热和BUG都比较影响体验,所以还是荒野行动更值得一玩。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!
最近各种吃鸡手游也接连开始上线,吃鸡游戏的热度一直居高不下,目前市场上留下来的玩家比较广的就是荒野行动、小米枪战、光荣使命了,光荣使命虽然刚刚出来,但是还是有不少玩家参与了测试。预约的人数也是达到了千万级别,我们先来看看光荣使命和荒野行动区别对比吧~
光荣使命游戏介绍:
腾讯首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命》终于揭开神秘面纱,向全体玩家率先展示游戏的精彩内容和玩法!

荒野行动游戏介绍:
网易1/100百人特战试炼场,各路勇士集结完毕!《荒野行动》先锋内测现已开启!进入官网即可下载体验!每一位玩家都能够感受到游戏的独特魅力!万顷世界,千米狙击,百人试炼,一人成神,荒野之战已经打响!
光荣使命和荒野行动实战对比图:
荒野行动:

二者各有特色,总体都是写实画风能够让人身临其境。在一些细节上也都有自己的造诣。不过小编个人觉得荒野行动的画面会显得更加“舒服”。而且在优化上荒野行动会更胜一筹。小编玩光荣使命一会手机就烫的不行,而且BUG相对较多。
玩家评测:
个人觉得荒野行动还原度更高,地图大,没玩过光荣使命,都玩过的来比较一下。
小米吃鸡就没有挂
终结者2确实好,荒野就像给小学生玩的一样
哪个游戏没有?反正我荒野行动经常吃鸡 死了也知道哪里人打我
荒野行动有挂
荒野行动那个地图比较大画质个人觉得比这个好很多
我看了看光荣使命 感觉和荒野行动有点像…
荒野行动优化有待加强
小米枪战的确是画质最好,采用虚幻4引擎打造,自带光影,但玩起来不舒服。个人觉得终结者2动作协调自然玩起来舒服。
荒野就是操作,自由度好玩目前吃鸡最好玩,论画质算了吧,优化垃圾,,画质没得比,差就是差,好就是好
小米枪战画质是最好的,这点还真没得反驳
小米操作手感最好,打的到人……荒野的陀螺仪左右只能移动很有限的距离,上下不跟手,准星卡卡的
给你介绍米战吧!操作不敢说,但画质它第一,其他的我真感觉在看动画片,不如放逐好玩些。
感觉画质米战第一,终结第二,荒野第三,操作简易度荒野第一,终结第二,米战第三,技术需求性米战第一,荒野第二,终结第三,水军方面终结第一,每个吃鸡手游贴吧都有,不切实际无脑吹终结者样样第一,荒野水军很少,米战几乎没有(贴吧人都没几个)总结:荒野目前第一,米战第二,终结第三
玩过放逐,荒野,终结者2,小米。个人感觉荒野最好。放逐画质渣但是操作很舒服。终结者2原处景物不显示太坑,果断卸载。小米也就那样吧,动作实在不协调,玩起来头太晕了。
我之前玩的荒野,现在玩终结者,原因是荒野安卓和IOS不互通,反正我之前玩的时候没互通,终结者互通我就和朋友一起玩了,我感觉终结者2要好点!
小米枪战跑太快,射击手感一般,子弹打完了我都不知道有没有打到人!可能我手机太渣,反正小米在我手机里就停了不到一天的时间!玩不来!!不过画质是真的牛逼!!!
荒野行动都挺好的,不过我玩了两把有的时候会卡bug!还有按键特别扭,虽然能调,但还是不舒服~
终结者2现在在我手机里已经存活了一周左右了吧~感觉这个我玩的手感最好!就是画质有点问题,开个四倍镜有的时候会穿模型~还有手雷也不好控制!有次差点吃鸡被自己手雷炸死!很尴尬~~
tx的这个很期待吧,反正tx出品我这手机肯定是能带起来的……吧?
荒野还原度更高,画质接近pc…终结者画质更好,开黑娱乐性更强,都在玩,挺好的。腾讯的这个,我就不期待了,还是玩cfm下个版本的大逃杀吧
我总体说一下,荒野行动比较完善,但是画面不怎么好看(个人看法)而且玩到后期很不流畅。小米枪战缺少开门,灵敏度瞄准不精准,但是画面绝对是最好的,而且很流畅,但草比较少,需要机型适配。终结者,同荒野一样都是网易做的,画面中等,各方面完善。
玩的顺序放逐,小米,荒野,终结者2,个人玩后直接只留小米了,荒野和终结者2还原度是很高,但毕竟是手游,还开门关门的麻烦,然后就是画质还是有点糙,逼近都还在测试中,再重点吐槽下终结者2,这个之前我一直在重点关注的,都进去后发现很多问题,跑动不真实,跳伞不真实,去看看小米的跳伞那画质非常好,还有就是射杀别人后都是一个死亡动作,那就是不管你趴着死的还是蹲着死的都是会站起身后转身倒地
荒野行动多人战术实战指南
荒野行动多人战术攻略更新了,那么荒野行动多人战术该怎么玩呢?今天梦马内容库小编给小伙伴们带来了荒野行动多人战术攻略。

遭遇战是不可避免的。在遭遇冷枪时,一定先判断出袭击你的人在哪个方向,可以通过声音从哪个方向传来和枪口火焰判断,而且在现在的方向条上也有开枪方向显示,可以很轻松的发现敌人在哪个方向。

发现敌人后,判断身上的装备差距再决定是否开战。分为两种情况:
①对面一身高级装而你只有基础装备,这基本就是被碾压的结果。建议先溜为妙。
跑的时候,先观察周围是否存在掩体(树木、石头、房间等可以阻挡一定伤害的地方),然后再向掩体方向移动。注意,移动的时候需要作出s型走位,绝对不要直线冲锋(分分钟被射爆)。
s型走位就是在你的移动过程中,左右方向位移快速互换(按一会左键然后按一会右键),但需要注意的是,你的目的地一定要清晰,主路线不能变。你的目的依旧是寻找到掩体。

②装备差不多或者你占据优势。寻找机会淘汰敌人,但不要直接冲上去,要知道装备并不是万能的。
观察敌方位置,寻找到距离他最近的掩体。然后采取斜向走位往掩体移动并同时开枪跟对手对射。采取斜向走位可以在一定程度上回避掉对面的子弹,还能够较为迅速的接近敌方。
斜向走位就是往东北、西北、东南、西南等斜线方向直直移动,这样的移动速度会比S走位快,对于规避伤害也有一定的效果。建议在追击时采取这个走位。
荒野行动多人战术攻略更新了,那么荒野行动多人战术该怎么玩呢?今天梦马内容库小编给小伙伴们带来了荒野行动多人战术攻略。

遭遇战是不可避免的。在遭遇冷枪时,一定先判断出袭击你的人在哪个方向,可以通过声音从哪个方向传来和枪口火焰判断,而且在现在的方向条上也有开枪方向显示,可以很轻松的发现敌人在哪个方向。

发现敌人后,判断身上的装备差距再决定是否开战。分为两种情况:
①对面一身高级装而你只有基础装备,这基本就是被碾压的结果。建议先溜为妙。
跑的时候,先观察周围是否存在掩体(树木、石头、房间等可以阻挡一定伤害的地方),然后再向掩体方向移动。注意,移动的时候需要作出s型走位,绝对不要直线冲锋(分分钟被射爆)。
s型走位就是在你的移动过程中,左右方向位移快速互换(按一会左键然后按一会右键),但需要注意的是,你的目的地一定要清晰,主路线不能变。你的目的依旧是寻找到掩体。

②装备差不多或者你占据优势。寻找机会淘汰敌人,但不要直接冲上去,要知道装备并不是万能的。
观察敌方位置,寻找到距离他最近的掩体。然后采取斜向走位往掩体移动并同时开枪跟对手对射。采取斜向走位可以在一定程度上回避掉对面的子弹,还能够较为迅速的接近敌方。
斜向走位就是往东北、西北、东南、西南等斜线方向直直移动,这样的移动速度会比S走位快,对于规避伤害也有一定的效果。建议在追击时采取这个走位。
荒野乱斗星妙乐园版本更新讲解

一、全新英雄

普通攻击 - 对目标造成比例伤害,伤害值为目标现有生命值的35%
所有伤害加成效果会以目标现有生命值的35%为基础进行计算
对中立目标(例如PVE首领和荒野决斗中的木箱)造成定值伤害,定值伤害会随能量块数量和其他攻击加成而提高
最低伤害为200(满级为280)
超级技能 - 科莱特沿直线发动冲锋,并在达到最大距离或碰到掩体后折返,往返都会造成伤害对目标造成比例伤害,伤害值为目标最大生命值的20%
对中立目标(例如PVE首领和荒野决斗中的木箱)造成定值伤害,定值伤害会随英雄等级而提高,1级为1000,满级为1400,并且会随能量块数量和其他攻击加成提升
随身妙具 - 科莱特下一次普通攻击的伤害为自己当前生命值的40%星徽之力 1 - 科莱特的冲锋会把沿途的敌方英雄撞到冲锋的最远距离
二、全新主题季
全新主题季皮肤:
星妙波克皮肤
小鬼科莱特皮肤
全新对战场景:礼品店
全新星妙乐园场景(教程和训练洞窟)
通券和金券奖励中都包含表情组合包
三、全新皮肤

星迷艾魅 - 150宝石
糖糖沙迪 - 80宝石
面具斯派克 - 30宝石
玉兔芽芽 - 150宝石
原子普里莫 - 10000星光点数
四、游戏调整
1.宝石争霸、荒野决斗和乱斗足球的地图循环周期从14天缩短至7天,每个模式都会有7张地图循环出现
2.部分高人气经典地图火热回归
3.荒野决斗
能量饮料提供的伤害加成从200%降低至100%
愤怒机甲的生命值和伤害现在会随着对战中的英雄平均等级而改变
木箱的生命值现在会随着对战中的英雄平均等级改变
4.金库攻防
宝箱的生命值现在会随着对战中的英雄平均等级改变
5.机甲攻坚战
多功能炮台的生命值、攻坚机甲的生命值和伤害现在会随着对战中的英雄平均等级改变
五、问题修复
全新对战结算界面
玩家可在友谊战房间中关闭系统指定的机器人,自定义喜欢的友谊战模式,与此同时友谊战中还新增了一张特地的“开阔空地”赏金猎人地图供玩家使用
游戏房间中新增“正在浏览任务板”状态
修复了艾尔普里莫流星腰带的爆炸范围和实际显示范围不一致的问题,因此显示的爆炸范围被扩大了26%
修复了爆破麦克激活随身妙具“震爆配件”后,只有一根***炸弹有击晕效果的问题
修复了击退效果偶尔会导致英雄飞到半空的问题
修复了玩家根据其他途径解锁了当前主题季中的流彩英雄,且没有领取流彩英雄所在阶段的替代奖励,从而无法领取该流彩英雄默认皮肤表情的问题
六、平衡调整
本次更新大规模改进了超级技能的充能速度,目的是对部分英雄进行削弱或加强。巴利
略微新添超级技能命中后提供的充能
卡尔
略微新添超级技能命中后提供的充能
柯尔特
略微减少普通攻击命中后提供的充能
略微新添超级技能命中后提供的充能
杰西
略微减少普通攻击命中后提供的充能
略微新添超级技能命中后提供的充能
阿渤
略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能
略微减少超级技能命中后提供的充能,但地雷命中3个敌人依然能够充满
公牛
生命值从4900提高至5000
略微新添普通攻击命中后提供的充能
新添超级技能命中后提供的充能
达里尔
生命值从4800提高至5000
爆破麦克
新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能
艾尔 middot;普里莫
超级技能充能所需的普通攻击命中次数从10次降低至9次
超级技能充能所需的超级技能命中次数从5次降低至4次
流星腰带的爆炸范围提高11%
艾魅
新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能
吉恩
略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能
雅琪
碎岩反击的作用范围扩大50%
麦克斯
新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能
莫提斯
略微减少普通攻击命中后提供的充能(不会改变现有的充能次数或连击套路)
新添超级技能命中后提供的充能,现在莫提斯在超级技能命中2个敌人+2次普通攻击就完成下一款超级技能的充能(以前需要3次普通攻击)
妮塔
超级技能充能所需的普通攻击命中次数从7次降低至6次
超级技能充能所需的熊灵命中次数从12次降低至10次
使用熊之利爪后,会延迟1秒再施加眩晕
熊之利爪的使用次数从2提高至3
罗莎
新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能
雪莉
生命值从3600提高至3800
略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能
略微减少超级技能命中后提供的充能
斯派克
普通攻击每发尖刺伤害从520提高至560
略微新添超级技能命中后提供的充能
塔拉
略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中4次就可以充满超级技能
迪克
略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能
P先生
略微减少普通攻击命中后提供的充能(依然需要命中6次)
超级技能充能所需的机器助手命中次数从16次新添至18次
波克
音叉的每秒治疗量从500降低至400
瑟奇
装备正义爆裂后,子弹达到最大射程后不会再分裂,但是击中敌人或掩体时还是会分裂
格尔
削弱了格尔便携弹簧板的弹射力度
星徽之力御风而行被改为了雪上加霜,普通攻击命中敌人后会降低敌人移动速度0.3秒
8比特
复活币被替换为了全新的星徽之力:充电桩 - 8比特在伤害放大器附近时移动速度会变快
帕姆
缩小了帕姆治疗台治疗范围的视觉效果,使其和实际有效范围保持一致
略微缩小了脉冲调谐器的治疗范围,使其和治疗台的有效范围保持一致(小幅削弱)
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