大话西游手游天降灵猴两种玩法详解

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《大话西游》是一款角色扮演游戏,天降灵猴活动玩法挺有新意的,不需要打怪升级,就是纯粹考验玩家的策略选择能力。两种极端玩法的设计让活动充满变数,稳当玩法可能只赚点小钱,激进打法则可能大赚。感到兴趣的朋友和小编一起来了解一下吧。

天降灵猴活动全天开放,任务很简单,就是陪猴子玩游戏,运气好了可以获得大量的银两,运气背了估计你的银两就被猴子拿走了。有两种极端的方式玩这个游戏,第一种就是最保险的方式,也是可以稳定获得利益的方法。就是第一回合防御,让猴子偷钱,无论第一回合猴子偷多少,第二回合都给猴子干掉。这样就可以获得第一回合偷的双倍的银两,这样所得收益很稳定。也可以确保是赚钱的。另一种极端的玩法就是,一直防御,让猴子偷,直到猴子偷出一个数额较大的银两数目来,然后把猴子干死,这样玩如果运气好,前几回合就出现数额较大的银两就会赚钱,如果运气特别背直到50回合也未出现,那么玩家就会赔很多银两的。小编就被这样坑过,哎,小编的脸可不是一般的黑啊!

小编建议没有多少银两挥霍的玩家,可以考虑第一种比较稳妥的方法,银两比较多想赌一把的玩家,可以用第二种方法来和猴子玩。万一真赌成功了,也许还有见闻录等意外的惊喜等着你。

大话西游手游PK幻影套装男人压制打法攻略

双方阵容

我方

残梦男仙+玄通女魔+幻影男人+断鬼男鬼+鲲鹏男魔

阵容分析:这里着重介绍一个穿幻影套装男人,我们所知道幻影套装带分裂与附混,男人穿上这套套装,然而天生抗人法的人族,再配合能输出,能附混,可见为能攻能守。可惜现阶段男人破物理武器实属罕见,但可配合现阶段天策符千钩符中的破军去增加,还可配搭龙马破物理卡,装备上必需有连击,致命,狂暴,命中等的要数,然而此男人带给我们或许能引领潮流的开荒战术。

敌方

龙殇女仙+璇玑女人+菩提男人+断鬼男鬼+玄通女魔

阵容分析:从阵容上看,均为双控常规队,女仙穿的龙殇,可惜并没有强力套装去配合,女人却没有卧雪套,男人为主冰,若该双控能配合龙殇,则为本场战斗带来更极致的看点。

战术分析

首发回合

在场BUFF:双管齐下,我方伴有明察秋豪效果。

率先出手,我方男人年兽击杀敌方女仙范式,并分裂击倒敌方男人,我方男魔群抽,女魔群盘,此时敌方女魔起手群盘,我方男仙群风输出,击倒敌方女魔。敌方血女人出手大冰,命中了我方5个单位,我方男仙的龙马击杀敌方男鬼,我方大力男人击杀敌方女仙,并分裂把敌方女人一并击倒。敌方召唤兽均拉起自己。后由敌方男鬼回血,全体起来。

战术分析:敌方女人并不是敏冰女人,此时出手冰,并没有起到很大作用。我方男人有速度有输出,速度刚刚好能压制敌方负敏单位,并命中了敌方主要输出单位与回血单位,可惜并未控制敌方召唤兽。若我方有另一控制的话,控制其召唤兽。可让敌方第一回合无法正常发挥。

第三回合

我方继续双魔抽,男仙群风,将敌方召唤兽击杀,敌方男鬼闪现出冥灵妃子,男人闪现出隐身冰雪魔,此时敌方由于没有召唤兽的拉血法,我方男人势如破竹,把男鬼放倒,后龙殇女仙的输出不够,并不能带走我方单位。

战术分析:侥幸的是敌方是负敏龙殇女仙并没有配合遗忘或睡法,也没有克,输出甚少。另外敌方召唤兽被击杀,我方大力男人刚刚好压制敌方男鬼。男鬼并没能被拉起继续回血。令到我方优势。建议,若我方男鬼比男人快,男人可控制速度在男鬼之下,形成一个中敏,由于大力属性血少,需要男鬼回血配合,然后能顺利出手击杀敌方主要单位。

第四回合

此时敌方还由于没有男鬼的回血,只剩下了女仙与女人与及两个召唤兽在场,我方继续以抽抽秒形式,击倒了敌方的女人与男鬼的召唤兽,此时男鬼又再次闪现出冥灵妃子,男人隐身冰块拉起龙殇女仙,可惜速度没我方大力男人快,并没能成功出手,后由我方大力男人出击击杀女仙并分裂附混敌方女人。

战术分析:由于我方大力男人有速度,敌方负敏单位并没够先下手为强,由我方男人直接击杀,并附混,压制了敌方。若敌方召唤兽把男鬼拉起,最后也是由我方男人击杀。拉起来也是无补于是。

最后回合

我方继续以这种打法乘胜追击,敌方女魔双拉女人,男仙群风击杀了敌方男人与女魔,敌方女人群毒,我方男人势如破竹,继续击杀其男鬼并分裂击杀敌方女人,最终由我方男鬼三尸带走了敌方。

本期看点

1、我方大力男人压制敌方,势如破竹,虽然如此,但也存在一定的危险,建议再多一个控制把敌方召唤兽给控制住。

2、若我方男鬼能比男人出手快,这样的配搭,即使男人中途被击杀可能,也能由男鬼顺利回血出手。

3、我方男人是有连击,有致使,有狂暴,有分裂有附混于一身的大力男人,天生抗人法的人族,能控制,也能输出,最后能不能引领潮流成为主流呢?我们拭目以待。

大话西游手游天策符实战效果承天载物气定沧海对比

大家先看下面两张毒伤害的图。

没有触发效果的伤害

触发减伤后的伤害

上面是女魔带了个+7的承天载物,大家可以看到。承天载物触发的时候人物身上有个像防御一样的金色护盾。上面为测试两张毒伤的图。可以看到没有触发效果的伤害为18994。触发减伤后的伤害为13676。差不多减伤了28%如果天策符+10的话应该能减40%。还试了个三尸伤害。29000触发减伤后20000。

至于几率多少呢,经过测试毒法伤害也会减伤,受到20次伤害触发了9次。几率还是相当高的。

气定沧海:释放冰混睡忘有一定几率增加(数点忽视),血越少几率越高。

下图为触发时效果图

+7的气定沧海是忽视了7点。+6忽视6点。+10应该就是忽视10点了。

至于几率多少这个说不准,经过测试10次中了3次,但是样本数太少,说明不了什么的。以上是这两个天策符的实际效果报告,个人观点,仅供参考。

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