火影忍者生存挑战实用技巧

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《火影忍者》是一款动作游戏,生存挑战玩法的核心挑战来自战力压制,但通过技巧可以有效弥补。今天小编要分享的就是这个副本的通关思路,从开局到连招都说清楚了。开局阶段电脑会固定释放密卷和召唤兽技能,这个阶段不要急着进攻,用蛤蟆骗替身然后往左上角躲避风压阵、蛤蟆、山椒鱼这些高伤害技能。等对方爆发交完再进入对拼阶段,起手选风压阵或水冲波,cd期跑酷等电脑自己送上门再回头打。感到兴趣的用户们和小编来了解一下吧。

火影忍者生存挑战技巧

生存挑战玩法是与战力加成的PVE单挑副本,一般情况下第15关的忍者战力在玩家战力的2倍左右,只要掌握好技巧,都是能够顺利通关的。在对战对面电脑玩家的时候是有一定规律可循的。我们在进攻战斗之前可以看到副本关卡忍者,可以遵循一定的忍者克制关系来派遣忍者。

1、开局防守

电脑的设定为密卷技能和召唤兽技能有就放,所以开局情况下不要第一时间突进,可以选择使用蛤蟆换取对方忍者的替身,然后往左上角躲避对手的风压阵、蛤蟆、山椒鱼等高伤害技能。

2、起手技巧

一般忍者都会有比较好的起手技能,没有也没关系,风压阵或水冲波也是不要错的起手技能。在技能的CD期,可以尝试跑酷并抓住时机回头反打,因为电脑会一直傻傻的在身后追你。

3、连招技能

由于战力的关系,生存挑战副本在受击后出保护的时间会比决斗场晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者进行疯狂的连击。前提是要注意对方的奥义点和替身CD,不能太贪。

4、时间把握

由生存挑战副本对于跑酷流玩家是不奏效的,时间结束后会自动判定失败,所以对于志乃、红豆等猥琐流忍者来说使用需要谨慎。红豆虽然可以无限普攻,但是在生存挑战中对于高战力电脑,普攻的伤害真的是微乎其微。。。

《火影忍者》仙人模式忍者完整指南

随着昨天的公告,我们还是没有知道四月的限定忍者是谁,虽然情报君说是暗部大和,如果真的只是暗部大和真的是太没啥新意了,而现在已知的几个忍者都不知道怎么招募。真实太坑了。

吐槽完,今天我们的杂谈把话题拉回到仙人模式之上,游戏中的鸣人仙人模式也是玩家期待的忍者造型,一直很多人期待着。其实在漫画中,很多忍者都有着仙人模式,而今天我们就为大家盘点下漫画中的仙人模式。

自来也

自来也应该是第一个真正告诉我们仙人模式的角色吧,虽然自来也的仙人模式看起来最弱,不仅仅需要两只青蛙组合,而且还有蛤蟆化的迹象,战斗力方面算一般吧,由于不熟悉长门的能力被佩恩杀了。

千手柱间

柱间的仙人模式,在漫画里并未说明从何习来,但在与斑的对战中,柱间是保持着这个模式来战斗的,应该对他本人来说也是个王牌吧。

兜的仙人模式是从龙地洞习得的,跟妙木山的仙人模式有明显的区别。

虽说他自己说自己已经化身成龙,但实际上还只不过是一条蛇而已,被鼬的伊邪那美强行调教成功,改变了思维方式。

波风水门

波风水门也会仙人模式,但据他自己说,因为不熟练,所以不常用。

在第四次忍界大战中,面对斑他用出了仙人模式,看起来也是必须要催动所有能贡献的力量最后一搏时才会施展。

宇智波斑

宇智波斑再吸收了柱间的仙术查克拉之后也开启了仙人模式,因此这个位子可以给宇智波斑一个,虽然比较水。(笑)

重吾

重吾严格来说不算是有仙人模式,而只是能够仙人化。

细心地读者应该知道重吾和咒印之间的关系。

因为重吾本身的特殊体质,待在自然能量浓郁的地方就会不自觉地吸收仙人查克拉从而仙人化暴走。

大蛇丸就是通过研究重吾才开发出了咒印。

巳月

巳月可能很多人不太了解,毕竟属于外传漫画人物。

但是这跟tv原创动画可不是一个性质,外传漫画还是由岸本自己画的,所以也具备权威性。

在数次消除记忆后,终于在大蛇丸设下的戏中觉醒,开启了仙人模式。

这个仙人模式应该是从重吾的仙人状态研发而来,跟妙木山的不一样。

漩涡鸣人

鸣人的仙人模式超出了很多人的想象,尤其是鸣人自主研发了可以在“动”中开启仙人模式,而且还没有一丝的蛤蟆外形改变,而且在实力上也相当不弱,靠仙人模式打败了佩恩。也期待手游中仙人鸣人的技能。

火影忍者手游决斗场攻略技巧 套路深度解析

火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

  如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

  [习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

  分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

  世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

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