阴阳师惠比寿技能分析 老头奶妈强度如何
《阴阳师》是一款角色扮演游戏,惠比寿这个式神值不值得培养?今天小编就带来详细的技能分析。惠比寿的核心竞争力在于他的鲤鱼旗技能,2火就能放,而且回血机制稳定,非常适合日常副本和斗技。感到兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧!
惠比寿在《阴阳师手游》里面是治疗型式神,惠比寿sr中唯二的治疗角色,无论在推图还是斗技中都有不错表现。大家肯定会问惠比寿到底厉不厉害,值不值得培养。当然小编说值得不算,看完小编给你们带来的阴阳师惠比寿得技能分析你就知道值不值得了。

阴阳师惠比寿技能怎么样?值得培养吗?
赐福,鬼火消耗0惠比寿挥动笏板使用流光打击目标,造成攻击100%的伤害。初始伤害为攻击100%的平砍,满级125%
鲤鱼旗,鬼火消耗2。召唤鲤鱼旗,在己方行动时,鲤鱼旗为其恢复一定的生命,恢复量为鲤鱼旗的生命的40%,鲤鱼旗继承惠比寿40%的生命。核心技能,奶量取决于惠比寿的生命值,满级4级,奶量升至24%。鲤鱼旗技能升级之后,鲤鱼旗行动时会在己方所有单为的减益buff中随机驱散两个。
惠比寿相对于萤草要相对血厚一些,尤其现在惠比寿最容易凑的是三套生命御魂,而萤草则是带三套攻击御魂,不过由于萤草的平砍和被动能够回血,所以两者的生存能力没有太大差别。
速度上,惠比寿的速度要略高于萤草,惠比寿和鲤鱼旗的适配性更高。不论是斗技场抢行动或是组野队抢鬼火,都比萤草出更快。
队伍平均速度越快,惠比寿的作用越大。当队友的速度很快,行动次数在整场战斗中就会增多,能享受到鲤鱼旗回复的概率就会更多。在开场魂火足够的情况下,尽早放旗子,并有一定几率规避控制,并让速度慢的式神得到回复。
鲤鱼旗的存在与妖琴师和神乐也能形成配合,关键时刻奶一口保命。
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阴阳师手游惠比寿作为一只sr级式神,下面带来全面分析,看看阴阳师惠比寿的觉醒技能效果、御魂搭配推荐、阵容选择搭配的攻略。

式神技能
1、普攻,造成攻击力100%的伤害,无特效。
2、2火,召唤鲤鱼旗,回复量为鲤鱼旗生命的40%,鲤鱼旗继承惠比寿40%生命,满级60%,2级可清除2个减益效果。
3、惠比寿受到攻击,20%概率获得1鬼火,满级30%。因为惠比寿是堆生命的,想第一时间秒是不可能的,反而是给对方增加鬼火。
惠比寿作为个奶爸,招牌技能还是鲤鱼旗,因为是我方单位行动时候就会对他回血,所以打副本,PVP都很好用,而且只要无脑堆血量就行
御魂搭配:
生命2件套*3
带招财猫不合适,奶不动人
阵容搭配:
三人:
神乐+茨木/三尾+椒图+惠比寿
五人:
神乐+茨木/三尾+椒图+惠比寿+座敷+鬼女红叶
总得来说
惠比寿在刷图和PK的作用都很明显,十分推荐培养
缺点
鲤鱼旗的驱散效果似乎有BUG,增益也会被驱除?

兵佣座敷童子饿鬼雨女武士之灵巫蛊师童女铁鼠跳跳妹妹跳跳弟弟狸猫蝴蝶精椒图鲤鱼精山兔童男九命猫萤草管狐独眼小僧三尾狐青蛙瓷器觉山童食发鬼鸦天狗河童首无丑时之女般若妖琴师食梦貘判官孟婆傀儡师海坊主鬼使黑鬼使白骨女凤凰火二口女姑获鸟鬼女红叶妖狐桃花妖白狼雪女跳跳哥哥惠比寿吸血姬犬神清姬络新妇樱花妖镰鼬茨木童子酒吞童子妖刀姬青行灯大天狗阎魔小鹿男荒川之主两面佛一目连
阴阳师毒伤害与惠比寿旗子关系

一、统计
神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。

二、特点
毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),
受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,
能暴击(暴击也是白字而非黄字),
可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),
触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)
不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,
会触发阴阳师被动(?)。
pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。
三、一些特别的场景
①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记
②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害
③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响
四、dot式神在pvp中的配合和发挥
鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)
多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)
可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,
可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)
五、主要的几个毒系式神比较
1,大招简介
①鬼使白:
直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)
毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)
②清姬:
直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)
毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)
③判官:
直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)
中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58
连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。
④跳跳弟弟:
直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)
毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)
对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。
2,6星40级时属性比较

3,伤害系数
不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:
①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。
②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?
③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148
④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4,毒的触发时机
绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。

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