阴阳师凤凰火实战技巧 速度命中配置
《阴阳师》是一款角色扮演游戏,凤凰火这个控制型式神在斗技场上的表现值得探讨,今天小编就来好好分析一下。凤凰火面板是AAAAS,被动眩晕是其核心技能,高触发率且不可解除是最大优势。对比兵俑、雪女等竞争对手,凤凰火在减益配合下控制稳定,尤其对付雨女效果拔群,御魂和阵容建议文章里有完整推荐。感兴趣的朋友们和小编一起看看吧!
首先,就是凤凰火的面板AAAAS,可以说的相当有趣的面板,也是少数没有B级面板的式神之一。当然,缺点就是攻击期待较为一般,同时速度只有106对于控制式神来说相当吃紧。

普攻,可以偷取对手的暴击,虽然是有特效普攻,可是整体效果来讲可谓鸡肋,撑死也就是在没火的情况下压低对面输出的暴击,同时提升自己的暴击力度以出发技能。

被动,攻击有减益效果的单位是,有50%+效果命中的概率使其眩晕。这可谓是凤凰火安身立命的本命技能,高触发率,不可解,都是有事所在,唯一要考虑的就是如何给予对方减益效果了。

技能,AOE的伤害初始是99%,算是AOE中较低的一个数值了,当然毕竟是控制且带伤害和特效的AOE,数值低一些影响不大,暴击时有25%的概率在获得一次行动。
总体来说,凤凰火的能力更加偏向控制一些,技能虽然有再动效果,但是本身的无论A的攻击面板还是99%的初始技能伤害都不是非常值得期待。
凤凰火与控制式神的横向比较
常见的群体控制式神有食发鬼、山童、兵俑、雪女、食梦貘,对于群控方面他们是凤凰火的主要竞争对手。
首先就是兵俑,在顶级御魂下,效果命中可以堆到100%,这样一览被动就成为了稳定的群体控制,当然前提是有减益效果存在的前提下。而兵俑的初始值为60%,也就是说兵俑只用堆到67%的效果命中就能使控制技能的命中率达到100%,并且还不需要额外的减益效果,并且技能还是2火,但从先天上来看凤凰火对比兵俑来讲在控制方面没有占到任何便宜。当然其中是有重大的差距!那就是兵俑的嘲讽是可以解的,而凤凰火的眩晕是不可以解的!由于新的阴阳师比丘尼有着解除减益效果的能力,同时还有高端斗技中呼风唤雨的控制式神亲妈妈雨女,就使得兵俑在高端PVP方面的控制并不稳定,非常容易被雨女反制,而凤凰火的眩晕能够砸的雨女自身都起不来,就更不要说帮队友解除控制了。换句话说,在中低层PVP,兵俑的优势是必然的,高速、更稳定的控制、本体更硬;然而高级PVP中,雨女的大量出现就连阎魔的日子都不太好过,就更不要说兵俑了。
其次是山童,山童本身的技能就是眩晕,和凤凰火一样。但山童的最大问题就是控制高度不稳定,无论御魂搭配雪幽魂还是钟灵亦或者是魅妖,当然作为多段AOE,山童本身还有日女这个选择,可惜的是日女这个版本被砍掉了,就导致山童的使用率还会进一步的下降,而且山童的控制率只有8%,就算三次攻击的眩晕概率也只有28%左右,期待值并不好,总体来说用起来还不如兵俑来的实在。
雪女由于满级能和不满技能的效果差异巨大,想要提升效果要吃掉成吨的黑达摩或者雪女式神,所以从培养角度来说花费远远高于凤凰火。所以并且雪女本身也非常吃减益效果,且不是眩晕,一样很容易被雨女破解,并且雪女本身的竞争力更大来源于其多段AOE。相比凤凰火,雪女更大的优势在于用日女的断条,以及被动冰甲术的减速效果,单轮控制能力的话也不足以和凤凰火比肩。
食发鬼是断条型的式神,其实和凤凰火并没有什么实质上的冲突,毕竟在同概率下,硬控还是比断条来的实在。当然食发鬼本身不考减益效果,并且食发鬼的技能不会被4号位的效果抵抗所免疫,所以其实食发鬼的竞争力对于凤凰火来说还是很高的。但是大家都不练食发鬼的最大原因恐怕是因为外貌问题?嘛,反正肯定不如凤凰火好看就是了。
食梦貘,还是那句话,睡眠这个控制配合单点会非常厉害,单是如果团队中是AOE式神的话,那么睡眠这个控制的就显得非常不靠谱,就得拉慢速度去打控制,整体而言,由于现在本身还是鸟和大天狗大行其道,所以导致了食梦貘的控制并不是非常的理想,当然新版本砍了一刀后,具体情况还得等一段时日。
对比完各种各种控制式神后,会发现在有减益状态的情况下,凤凰火不但有着更高的伤害,同时也有着稳定的控制,随着雨女阵容的不断开发,凤凰火的使用率也会有着明显的提升(但愿不会下个版本吃一发大砍刀)。

御魂和阵容选择
御魂的话有很多的选择,无论是控制型、伤害型或者辅助型都有一定的作用,整体上最为推荐的是四个御魂,蚌精、招财猫、鸣屋和火灵。蚌精本身的散套效果是命中,就减轻了凤凰火堆命中的压力,满级4号位6星可提供55%+蚌精15%+火灵15%可以直接堆到85%,这样一来被动的控制能力就达到了50*(1+85%)=92.5,已经可以随便的考虑副属性的提升了,比如大量堆叠暴击。招财猫是因为本身凤凰火比较耗费火量,尤其是获得再动效果的时候,招财猫可以有效的降低火量的需求。而鸣屋则是比较倾向于伤害性的御魂,暴击堆到100%后就有25%的几率在行动,当然废6火打出的伤害不一定比鬼使黑一刀来的更痛快,当然有点就是能稳定的控制。相当于蚌精和招财猫的折中选择就是火灵,既能供火也能提高控制能力。
关于御魂属性的选择,2号位速度保证快过对面主力输出出手,毕竟控制型式神龟速起来没有什么意义。4号位效果命中也没有什么好商量的。6号位选择是一个问题,如果选择鸣屋的话毫无疑问要选择暴击,有暴击就有再动的效果,如果选择蚌精或者火灵的话,个人认为6号位还是选择生命会比较好,毕竟对于正常的控场型式神来说,消耗6火就意味着输出一定会缺火,所以技能的再动效果并不值得期待,毕竟如果命中撑到100%的话眩晕也是100%,再多一会更多的情况下也是在发呆。
至于队友的选择,和雨女的百合阵容无意是最好的,雨女能免疫一定的控制,毕竟凤凰火的速度比较慢,还是容易被先手控到的,同时雨女本身的就有着对方群体减速的2火技能,对于本来就比较吃火的凤凰火来讲无疑是最好选择。雪女本身也有相当多的减益,当然缺点就是更加的费火。除此之外,神乐的被动和晴明的灭都是群体的减益效果,对于凤凰火来说都是相当好的阴阳师选择。
推荐阵容:凤凰火+雨女+姑获鸟+酒吞童子+山兔+神乐
最好雨女和山兔招财猫,凤凰火可以考虑火灵,姑获鸟针女,酒吞考虑狰或者地藏像。首先抢到速度还是非常重要,这个阵容本身就是雨女+山兔+凤凰火的快速控制阵容,如果抢不到速度很有可能会被一波打掉,如果这么考虑的话就可以吧山兔换成惠比寿或者一目连,主要保证姑获鸟能稳定的放出一个AOE。而凤凰火的稳定控制则能够帮助酒吞稳定的叠起酒气,如果一波没被打死,也可以靠着酒吞的持续作战能力反打,当然真要这么做的话推荐把姑获鸟+山兔的组合画成惠比寿+一目连(下位替代椒图或者鲤鱼精),可以保证更加稳定的反手能力。
最后,凤凰火的新皮肤视觉效果相当不错,如果能把技能的特效一起改成黑色火焰的话那就更能令人满足了。

阴阳师返魂香眩晕流攻略
阴阳师12月30日哪些式神有改动,12月30日式神更新内容介绍。阴阳师12月30日有了重大更新,玩家除了关注新活动,新副本之外,其实12月30日还有很多式神经过了修改,下面带来阴阳师12月30日式神调整汇总一览,12月30日式神更新内容介绍。

阴阳师12月30日式神调整汇总一览
SSR-花鸟卷
技能:
-普攻造成伤害的同时会有概率治疗一名生命值最低的队友。
-花鸟卷行动结束后有概率增加自身一定的行动条。
-花鸟卷治疗我方全体,并附加持续两回合的持续治疗效果。
推荐指数:待定
简评:
*一名全职奶妈,所有的治疗量都与自己的生命值挂钩,而且作为SSR面板有绝对的保证,因此治疗量肯定不会低。
*一名特别适合狰的式神,频繁触发的普攻可以应急治疗最残血的友军,并且每次普攻之后还有一定的概率增加行动条让自己快速的出手。
*目前的定位就是一名可以多次行动的群体治疗,带狰的花鸟卷在压力不大的情况下甚至可以不使用技能仅靠普攻来治疗。和桃花相比不需要堆大量的暴击但缺少一个复活技能。除此之外并没有太多的亮点,并且和所有治疗者一样惧怕各种形式的减疗效果。
SR-夜叉
技能:
-普攻无亮点。
-夜叉造成伤害时有概率提升自己的速度。
-夜叉对一个目标造成单体伤害,有一定概率对另一名随机的敌方目标继续追加连续攻击。
推荐指数:待定
简评:
*普攻和被动都没有太大的亮点,这个式神的核心是3技能的“隔山打牛”效果,但作为输出式神,伤害系数和面板决定一切,因此等游戏中夜叉数据公布后再做进一步的分析。
R-古笼火
技能:
-普攻无亮点。
-受到攻击时有概率恢复鬼火。如果在古笼火的回合开始时鬼火为0,则立刻恢复1点鬼火。
-古笼火沉默一名敌方单位,被沉默的单位造成的伤害会增加,持续若干回合。
推荐指数:待定
简评:
*被动和惠比寿的很像,不清楚在椒图链子的影响下是否也可以间接回火。
*沉默的回合数直接决定了该式神的强度,因此待游戏中古笼火数值确认后再做分析。
新御魂



木魅
2件套:30%防御
4件套:友方单位受到伤害时有25%的概率减少目标1点鬼火。多段伤害不重复触发。
推荐指数:★★★★
简评:
*多段伤害虽然不会重复触发,但因为攻击次数多所以会更容易触发一次该御魂的效果。
*注意是只要有一人佩戴,所有友军受到伤害时都有概率减少对手的鬼火。
*虽然多段伤害不会重复触发,但多个佩戴木魅的式神会同时触发从而减少更多的鬼火。(待验证)
*专门克制雨火、双拉条等对鬼火控制链要求比较严格的阵容,1点鬼火的减少在前期的影响已经非常大,如果配合其他的减鬼火手段(比如多个木魅和青行灯一起出场)会让对手即使速度很快也没有鬼火可以使用技能,不可谓不强大。
薙魂
2件套:15%生命
4件套:友方单位受到单体伤害时,佩戴者有50%的概率为其抵挡此次伤害的一半。
推荐指数:★★★★
简评:
*直观明了的作用,专门用来克制单体爆发,不过50%的触发概率并不是万无一失。
*双拉条+双单体式神的强行秒杀阵容的胜率会受到较大的影响。
*该御魂可以替代蚌精,作为防止被单体先手秒杀的第二套选择。推荐给队伍里的惠比寿佩戴此御魂,分担伤害同时还有概率回火。
返魂香
2件套:效果抵抗15%
4件套:携带者受到伤害时有40%的概率眩晕目标1回合。多段伤害不会重复触发。
推荐指数:★★★★★
简评:
*多段伤害虽然不会重复触发,但因为攻击次数多所以会更容易触发一次该御魂的效果。
*反手流的福音,现在在面对强控阵容的时候不再会被打得那么毫无还手之力了,因为群控式神自己也有可能会被眩晕。雪女、山童、魍魉天狗等多段控制式神受此影响最大。
*例如椒图、雨女、座敷这类非常容易被集火的式神可以考虑佩戴返魂香。当然,兵俑也很适合。
*该效果触发时,被反击的式神可以抵抗这个眩晕效果。(待验证)
总结:3个新出的御魂很明显都是反手型阵容的福音,而被这三种御魂克制的主要对象是双拉+单体以及双拉+日女群控等没有奶妈的先手阵容。因为无论是被吸火、被分担伤害还是被眩晕,都会打乱这些阵容的输出/控场节奏,从而给被动的一方喘息甚至反打的空间。
是的朋友们!!反手流的春天就要来了!非酋永不为奴!
新改动式神
络新妇
-3火技能现在会有20%的概率眩晕比自己慢的式神,并且对比自己速度快的式神造成25%的额外伤害。眩晕的概率和额外伤害的比例与速度差成正比。
推荐指数:★★★
*请叫我“龟速杀手妇”。现在一个龟速络新妇(不带2号位速度,副属性的速度也尽可能低)会对高速的式神(阎魔、琴师、拉条等)造成非常高比例的额外伤害。具体比例待正式服更新后进一步测试,但可以肯定的是这个攻击力成长仅次于妖刀姬的式神将成为对阵高速阵容的大杀器,更不要说被动还可以进一步附加额外的二次伤害。
*不喜欢第一个称呼?试试“高速控场妇”如何?现在络新妇还可以佩戴一身的高速御魂,来对对手的低速式神进行眩晕。但考虑到御魂搭配的难度(兼顾速度,伤害和效果命中),以及目前斗技整体速度的提升,个人还是更推荐第一种玩法。
铁鼠
-现在会额外提高战斗胜利后获取的金币。2火技能现在改为2段攻击,由之前的100%概率附加受到伤害增加的debuff改为一定的概率附加。
推荐指数:★
*看来现在这只面目慈祥的化缘鼠终于找到了自己的定位。是的,我就是最受欢迎的狗粮人选!大家抽到我记得带上我去打怪哦!
独眼小僧
-原先的念经技能由主动释放变为受到攻击后被动触发,不再降低小僧的速度。现在独眼小僧触发的光环效果为20%伤害反弹+20%效果抵抗!!
推荐指数:★★★★★
*还能说什么,我已经听见青坊主在角落偷偷的啜泣。
*然而或许可以让青坊主与小僧一起出场?直接获得+40%效果抵抗的全体光环?再带上镰鼬的20%,我说青坊主你快点哭啊,凤凰火还在外面排队等你呢。
*横空出世的新版独眼老和尚现在会克制一切没有奶妈的群攻阵容,不管是群体控制还是群体输出。
饿鬼
-饿鬼现在不会给敌方叠加馒头,而是改为给自己叠加馒头。
-普通攻击有一定概率偷取对手一个增益效果。
-原先2火技能改为被动效果,当队友普攻时饿鬼会30%的概率使用自己的普攻协战(与鸟姐的协战机制基本一样)。
-饿鬼的3火技能现在可以直接尝试吞食目标,自己身上的每一层馒头会增加成功吞食目标的概率。吐出目标的机制与以前一样,都是一回合后或者饿鬼受到攻击时有概率吐出。如果目标直接死于被吐出的伤害,饿鬼恢复全部的生命值。
推荐指数:待定
*基本完全的进行了重做,但因为先行版的公告里面对于叠馒头的机制没有说明(也就是不知道哪个技能会叠加馒头,目测是普攻),因此暂时无法很好的评估新饿鬼的强度。
*饿鬼的吞食效果应该是和以前的一样的,并不会如传言中的直接把椒图吃掉从而断掉椒图的链子。但是如果敌方椒图挂链子的时候有某个式神处于被吞食状态,那么我方饿鬼吐出该式神时将不会受到敌方椒图的链子影响。
武士之灵
-武士之灵的亡魂效果现在持续最多3回合。
-被亡魂附身的单位使用鬼火技能时,亡魂附身的回合数越久,受到的伤害越高。
-亡魂被驱散时会直接烧掉对手的一点鬼火。对手的一次驱散最多会损失3点鬼火。
推荐指数:★★★★★
*武士之灵最初的设计定位是AOE持续压制血线+克制治疗。新版本的改动之后对该定位有了明显的强化,尤其是驱散后会损失鬼火的机制会让对手非常的难受---要么不驱散身上的亡魂让武士之灵使用第二段更强的AOE爆发,要么驱散亡魂但影响自己的鬼火供给。
*然而武士之灵的防驱散机制还远不止这些。武士之灵甚至可以配合雪女/兵俑等控制式神,这样对手的雨女每次驱散都会消耗最多5火,让鬼火陷入严重的短缺。
*武士之灵可以同时克制一些带有自动驱散效果的式神,比如惠比寿、鸦天狗等,因为后者的驱散完全自动触发,也就代表着必然会损失鬼火。
跳跳妹妹
-被动从增加自身防御改为增加全体防御。跳跳妹妹的召唤犬在击杀了目标以后,目标位置会出现一只立刻可以行动的新的跳跳犬。
推荐指数:★★
*跳跳妹妹得到了一定程度的增强,现在她的残局能力会比以前更加的突出,而在没有单位阵亡时也能提供一点额外的防御力不至于太没存在感。
*然而跳妹的问题还是在攻击和防御之间的抉择。如果堆攻击御魂跳跳犬和跳妹自己都会太脆,如果堆生存那么跳跳犬的威胁显得又不太够。而且跳妹登场时基本就代表我方需要5打6好一阵子,等开始死人了(一般是队友先死)跳妹才能发挥作用。
鸦天狗
-3火技能不再吸血,而是改为敌方存活的单位越少,伤害越高,当对手只有一人时伤害会翻倍。被动现在有90%的概率可以一次性驱散我方的2个减益效果。
推荐指数:★★★★
*3火技能的改动让鸦天狗在残局和优势对局的作战能力更强,但劣势局里表现很一般。
*现在鸦天狗每次行动结束都高概率驱散2个debuff,使得他非常适合使用狰,因为每次反击不仅有概率协同一名队友,反击结束时还可以驱散2个效果。同时为了防止被控制住无法反击,鸦天狗也需要堆较高的效果抵抗。或许可以替代雨女成为新一代的驱散式神选择?
*较以前而言有了很大幅度的增强,然而要十分小心新版的武士之灵这,他可是所有驱散的天敌。
跳跳弟弟
-跳弟的毒在被驱散以后会给原先中毒的式神附加一个易伤的debuff。
推荐指数:★★★★★
*即使没有这个增强,跳跳弟弟也是当之无愧的消耗局No.1。新的驱散弥补的机制让跳跳弟弟如虎添翼,加上斗技中越来越多的后手流阵容开始出现,对局整体时间延长,现在是轮到跳跳弟弟俯视众生的时候了!(这可是真正意义上的俯视)
管狐
-管狐的两火技能现在有40%的概率让对手损失一点鬼火,暴击时该概率增至80%。
推荐指数:★★★
*烧火!烧火!又是烧火。和其他的减少敌人鬼火机制不同的是,管狐的烧火更稳定,也更容易预测。
*他一个人自己使用2火技能消耗对手1火看起来有些奇怪,但如果配合其他的烧火手段会是一个锦上添花的存在。
总结:说这次更新是冷门R卡集体暴走一点也不为过,除了跳妹和跳弟只是做了小幅的增强以外,其他的几位冷门R卡的存在感目前已经爆棚。并且他们的加入代表一些列新流派正在生根发芽,让人特别期待的是烧火流和反弹流在新版本的表现。
新改动御魂
伤魂鸟:
现在击杀一个单位后不仅将恢复15%的生命值,还将永久增加15%的攻击力。
*用来克制召唤物的新攻击御魂,目前尚不清楚击破晴明的罩子算不算一次击杀,但15%的基础攻击力提升并不算明显,需要叠加到很多层以后才能看出效果。
骰子鬼 魍魉之匣:
两件套属性由12%效果抵抗增加为15%效果抵抗。
*微微的增强,影响不大。
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