天天酷跑吕布实战评测完整版
《天天酷跑》是一款跑酷游戏,吕布多人对战能力分析报告。小编今天来聊聊吕布这个角色,他的技能冲锋在实战中表现尚可。1.4倍基础加速配合火圈能到1.7倍,配合加速带能到1.6倍,但开技能后再吃这些道具就无效了。能量太低是主要问题。感兴趣的小伙伴们和小编了解了解哦。
天天酷跑吕布这个角色多人和罗杰比较像,技能冲锋,不仅CD和技能时长一样,技能的一些规律也很类似。这里小编为大家介绍吕布多人对战的PK能力!
技能速度1.4倍,和没疯狂之血的伯爵差不多。

☆技能与战熊火圈☆
钻火圈后开技能,火圈1.3叠加技能1.4,变成1.7倍。
开技能后钻火圈,火圈无效。技能不会消除火圈,这一点不错。不过技能能量非常低,一支箭好像1点能量都不到。

☆技能与加速带☆
踩上加速带后开技能,加速带1.2叠加技能1.4变成1.6.
开技能后踩加速带,加速带无效,仍然是1.4。

白龙马衔接加速带后开技能,加速带1.5叠加技能1.4变成1.9。

开局冲锋和技能加速可以叠加,开局初始是600速度,开局冲锋2.5倍,技能1.4倍,叠加是2.9倍。 600*2.9=1740 这一点也是和罗杰一样哦,伯爵少尉小帅都是不可叠加的。所以我觉得这个角色多人像弱化版罗杰,不过弱的有点多。

天天酷跑吕布坐骑搭配推荐指南
“马中赤兔,人中吕布”三国英雄吕布上架天天酷跑,成为了飞星流与破坏流都百搭的角色。其中搭配坐骑觉醒白熊与皇家狮鹫得分比例最高。那这两款坐骑搭配吕布,得分上有怎样的差异特点呢,那款更适合玩家选择呢。
首先我们要了解吕布的技能特点,吕布具有一定的破坏力,在技能发动之后,会进行冲刺,冲刺过程中按“下滑”键会挥舞方天画戟破坏前方障碍物和箭雨。破坏障碍物、箭雨、冲锋结束后的高分令牌。所以吕布的最佳得分来源,就是出现破坏加分与出现的星加分。
吕布释放技能,破坏障碍物,皇家狮鹫在非冲刺状态破坏柱子、钉刺会召唤出高分圣杯。如果在障碍物比较多的地方来释放技能,两者结合,会产生大量的飞星。选择飞星加分的宝物,这个时候比分可以达到1:6000左右,万米左右就可以爆分。
觉醒之后的极地白熊,与皇家狮鹫是比较相似的,都是可以破坏障碍物出飞星,在非冲刺状态破坏柱子、钉刺会召唤出高分雪花(飞星得分)。觉醒白熊加持的专属配饰,还会带来额外的表现得分,与觉醒极地白熊搭配,也可以与小丑熊与爆分雪女搭配破坏类。使用破坏障碍物加分的宝物,在障碍物多的时候放,按下滑健破坏障碍物出盾牌,分数也是稳定在1:6000左右,万米爆分。
由于皇家狮鹫是之前出现的奖池坐骑,平民玩家不一定拥有。觉醒极地白熊就比较的平民化,虽然两款坐骑比分类似,但是极地白熊加分起步比较慢,3000米之后,得分才会大幅度的增加。无论选择哪款坐骑,都是需要根据自己的装备来搭配的。
倩女幽魂门派灵兽选择与技能搭配
关宁

关宁,混分为主,开局先高地,四边或者群混,只要你控到,就算助攻(魅直接打死人有点难度),然后跟着大部队走,没事多采旗子。控制为主,不要想着输出,控到一个切下一个,友方打死就有你的分。主混、晕、沉默医生,然后定身或者变狐甲鱼,接着控输出,然后切回来继续控。
碰到带光的甲鱼,控一下速度走,跟甲鱼耗就是跟分过不去。
碰到奶妈,控到了打一下试试,打不动的就不要耗了,速度走。
碰到射,基本都能打死。控住打2-3下,然后换控继续输出,注意别断控。
碰到方士看看有没有腹语状态,有的话要么隐身走,要么试试晕,控到也容易打死。
碰到刀客,定身+晕眩为主,保持距离,慢慢也能打死的。
碰到魅,这个有点同门相残的感觉,既然大家都是脆皮,那就看看谁的控制666,如果碰到控不住的,闪人要紧,送分没必要。
碰到异人,丢个定身,然后水云走吧,一般平民魅,耗死一个异人有点难,毕竟人家一大群宝宝,即便有把握耗死,也要离异人远点,那个碧血很吓人的。
碰到侠客,讲真的,不太好打死,不过也要看运气,毕竟他那个金身有点坑,貌似现在是自动释放,万一被反扑,得不偿失,看个人操作了。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏,第二页,隐身。定身(沉默+束缚),变狐,水云,群混。
高昌

(高昌就是兰若地宫的地图)
高昌,尽量加一个队伍,单混的话,除非操作666.装死、犄角旮旯躲,都是有风险的。魅一般就不要躲在太深的死胡同,万一被堵,水云也很难跑出来。单混的话,水云、隐身、3控制方第一页,尽量自己捡钥匙。实在没有,再去切第二页杀一个,尽量挑脆皮的打,打完火速换位置。多注意右上角的地图,看到很多绿点移动过来,准备跑路吧(红点是钥匙怪)。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,睡眠。第二页,定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏。
队伍类型。魅者有队伍的话,尽量魅者带队。可能你会说,魅这么脆,带队不是找死?魅者带队的时候,钥匙先给队友捡,一层第三波之后(二层第二波完了)开始拉跟随找钥匙(太早都没钥匙),跟队友说好,停下之后,无脑输出,优先打你控住的。魅者主要就是控住,不要让对方跑掉,优先控住医生,打死尽量暴尸,一定要速战速决,告诉队友,看到四边再雷火或者箭雨。一般看对方实力,不相上下的,单控慢慢打吧,要是有浑水摸鱼的,四边+清场,打完火速换地方,一是防止对方杀回来,二是绝技冷却期间战斗力较弱,原地不是好选择。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。
比武的时候,单挑赛是看输出的,这时候,魅者有一点小优势,可以耍懒赢得对方。具体如何,你自己琢磨下,说出来会被骂的。
群战的时候,还是控住为主,控制好医生,变狐甲鱼,其他看手速,忙不过来就控好医生就行,如果对面也有魅,优先控住了,毕竟,他也会先控住己方医生。己方火力强悍,可以起手四边,直接打残对方甚至团灭。如果输出不是很猛,中期放下四边,对面残血又加不上,基本就结束了,记住放之前控住好医生,如果给她机会丢悬壶,四边就白放了。
比武的魅,硬打不过的,一定要学会放风筝打,不要死扛,魅很脆的,因为堆的是敏捷,甚至防御还没方士高,实乃倩女第一脆,所以没一定要走位风骚(端游都叫骚魅)。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。当然,水云隐身可以换成群混+隐身的天赋。
门派

门派,这个如果对面有黄鹤,确实拼网速了,先手不了,黄鹤一出,基本胜算为5%,当然,如果自己防御高一点,逆袭也不是不可能。
门派有些小技巧,有的起手隐身,有的起手定身(沉默+束缚),有的起手睡眠(毕竟抗睡的基本为零),要知道,单挑的时候,灵兽是不会去打睡眠中的单位,除非被主人打醒后。然后就是读好秒,不要断控。打门派。至少要有个输出1.8W以上的灵兽,物理的最好。
技能:隐身,群混(隐身),晕眩,睡眠(可换单混),红杏。第二页看自己摸索搭配吧。
之前说过,魅可以走强控路线,把某一想控制堆高,这就要多逛易市,多抽冰了。或者走敏捷路线,这样,也需要多抽冰。大家都知道,抽冰不是平民玩得起的。
所以,建议走高抗路线,自己抗控制在160--180的时候,基本都是被控0.1秒,即便打不过的时候,逃跑没有任何问题。目前我抗140,异人的群魔晕不到,刀客的晕眩陷阱踩着就走了,魅者的四边直接免疫(0.1秒都没),也可能是对面技能等级低或者没强。门派起手慢也会在对面黄鹤出来前反控(黄鹤2秒吟唱时间)。抗120+的时候,曾被一个强160的魅混过5秒,所以说,抗性魅也是怕高强魅的。因为5秒,足可以打死一个脆皮魅了。
魅,第一要走位风骚,第二要会读秒,也就是看对方状态栏下的状态,要了解技能覆盖,技能的衔接。如果不会走位,还不会读秒,那就做个颜值魅吧
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