阴阳师妖刀姬斗技阵容完全指南
《阴阳师》是一款卡牌游戏,新版本斗技场上妖刀姬4保1阵容重新火了起来。今天小编讲讲先手和后手的具体打法,先手就是拉条睡嘲讽点杀的套路,后手主要靠队伍肉度和控制链反打。实战中后手吃分效果很好,尤其是面对肉奶队和反击队时胜率相当可观。感到兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!
阴阳师妖刀姬低保阵容推荐给大家,新版本的各种毒瘤,此阵容完全不惧!在之前先手几乎必胜的情况下,后手也可以稳吃部分阵容了。下面来看看在新版斗技里面的4保1。

阵容:镰鼬/兔子+木魅食梦貘+地藏打火机 +返魂香命中红屁股/DPS替补+晴明+妖刀姬
硬件要求:
|满3技能、100+命中、速度不低于1速77%的食梦貘,6星妖刀,除了妖刀全员速度(不要求6星速度)
这次我还是想尽办法 (其实就是打火机提速到食梦貘前面了) 用廉鼬代替了兔子,因为我的兔子是个4星,明显的队伍短板,被双拉抢走一速后一拳干爆全家…
PS.如果你用廉鼬,开局7火是不够拉条+睡+嘲讽的,所以打火机至少要提速到红屁股之前,有条件的情况下最好提速到食梦貘之前,这样可以保证任何条件下,都有火控对面。
PPS.这次准备了二号DPS替换红屁股对抗双拉一波流,在妖刀被直接秒杀后,队伍可以直接反打,高概率取胜。其他情况均使用红屁股出战。
阵容优势:
1.食梦貘不需求治疗位,本身有一定的治疗能力,可以打一定程度的消耗战。
2.红屁股嘲讽雨女解不了,完克一般的雨女队。
3.红屁股嘲讽易伤+晴明缚,给妖刀创造优越的点杀条件,不然地藏纯肉真的要砍一年。
4.无伤控制不惧怕阴阳师反击、新御魂效果、新毒瘤小僧等。
5.妖刀点杀不惧怕小僧、以及上个帖子里有人说薙魂完克我这个阵容,而事实跟我猜想的一样——薙魂被控制时无效。
6.红屁股由于嘲讽命中基数100%,堆一些命中属性(越高越好),100抵抗以下的角色还是很少miss的。
7.大概率睡眠2回合,带来的好处数不胜数。
先手打法
之前吹过B,说这个阵容先手必胜,其实是几乎必胜,运气不好还是会被全队高抵抗的肉队给翻盘的。
拿到先手,我们打任何阵容都是一样的套路,拉条——睡——嘲讽关键角色——点杀。
有雨女的阵容,基本一定是嘲讽雨女,这样她无法驱散队友的控制;
常规反击队谁miss了睡就嘲讽谁,一般都是琴师、椒图这样高抵抗的角色,骰子鬼吸血姬就算了…丢她满血在那里不用管,嘲讽她也就是逼她打红屁股,脸黑抵抗了再被一顿砍还吃亏了,所以放弃对她的限制,满血暂时威胁不大;
肉奶队 – 可以先弄死唯一的DPS,也可以先弄死拉条或琴师,心放宽一点,椒图放后面杀。打有镜姬的式神时不用心急,妖刀一般会被反掉不少血但是砍不死自己,第二回合继续睡给妖刀补补血再杀,记住保持一个安全血量。
双拉队 – 抵抗不高,想捏谁捏谁。
雨火 – 优先杀凤凰火防止各种意外 (比如廉鼬疯狂联动拉条雨火实力抵抗并插队) ,反正雨女驱散不了,也是可以慢慢蹂躏的。
后手打法
影响后手胜率的主要因素自然是全队的肉度,不要拿一堆3,4星没强化御魂的辅助指望后手可以打赢…其实我这个不算高的分段里,肉度也不必像大佬们全员6星+15那样夸张,我最肉的打火机也就5星2W5血,其他人差不多都是5星不到2W血的状态。
肉奶队 – 后手主要吃分的阵容,由于肉奶队(包括反击队)大多比较慢热,睡杀的阵容是有相当高的胜率的,这也是我上分的主要途径,偶尔吃个3000多的能涨很多分。椒图拉出线了不要怕,尽快破了罩子,保持对椒图的嘲讽,熬到断线就可以反手睡住按着打了。这里的主要功臣就是红屁股,椒图拉了线之后,睡眠的效果非常有限,因为技能cd的晴明和妖刀姬总要砍醒他们(带老头的队一个个都精的要死 决不插旗给你砍),而红屁股的嘲讽是控椒图的主要手段(关键时候还有晴明缚可以用)。
肉队里就练度比较高的骰子鬼吸血姬阵容比较难打,因为睡猪的最终命中率一般都刚刚100%,还是非常容易被抵抗的,装备比较好的吸血姬几下就能干死睡猪劝退。
一波流 – 上一个帖子里我的阵容一成不变(楼主肝度不够,没有拿得出手的替补),遇到双拉就看他能不能一波干死妖刀,妖刀死就可以跑了,所以经常被双拉吃分。后来我想了想,妈的反正红屁股打双拉也没啥用,还是个被茨木抓的主要对象,不如换个肉一点的dps上来好了,于是练了个吸血姬,遇到双拉就丢上去,效果非常不错,很多双拉秒了妖刀之后,被我睡住就反打了。(有一盘拉条和妖刀都死了,我3打5还是轻松取胜了)说到底,一波流被控住之后毫无反手能力,需要注意的是,点杀DPS角色的时候,最好观察一下行动条,确定他不会被打醒之后立刻行动,避免翻车。
雨火 – 雨火这里要重点说一下新御魂对他们的克制了。
木魅 – 御魂是这么描述的:友方受到伤害时有几率扣除敌方一点鬼火,多段攻击不会重复触发。
新御魂曝光时我就在想,看描述,多段攻击不会重复触发,但不代表多目标不会啊。果然,经过测试,木魅对AOE简直可以说是天克!虽然多段不会重复触发,但AOE会,经常凤凰火或者鸟一个大给自己鬼火干空了,最搞笑的是,自从用了木魅,我无比期待对面廉鼬无限欧,有次遇到个雨火,廉鼬拉完条连动了N次,轮到雨女直接平A了2333.
返魂香 – 这个其实比较看脸,似乎椒图的拉线伤害不会触发他,不过我也不用椒图,没去特意测试过。本来我想给红屁股也换一套木魅,要克就克的彻底!但是返魂香带领我赢过不少盘,所以暂时先没有换下来,再观望一阵子吧。主要战功无非是弹晕了对面的核心DPS,为我争取了宝贵的反控时间… 但是这个东西有时触发几率比较迷,到底是多段伤害被当做单段处理呢,还是多段会增加触发几率但只触发一次呢?昨天被个鸟飞了3波愣是没触发,让我感到有点恼火。
其实说完两个新御魂,怎么打雨火也没啥可说的了,本身雨火队的伤害不算高,木魅、返魂香还有队伍成员的抵抗都是翻盘点,一旦抓到机会破了罩子反睡,雨火就完蛋了,跟以往站着等死不同,这个反手的机会在新版本的战斗中是非常多的!
常见问题:
Q1:为什么不用高命中狸猫代替红屁股,不是更省火吗?
1. 狸猫的基础命中太低了,50%堆一百多命中很难不说,遇到高抵抗椒图pia一个普攻上去抵抗了也给她打醒了,贼尴尬;
2. 很多局面是对方椒图已经拉了线,这时候食梦貘睡全体,屁股嘲讽椒图(椒图经常抵抗睡),可以让他们站着度过此回合,但狸猫就做不到,一个平砍全给打醒;
3. 红屁股的100%命中基数,堆个七八十命中基本上没见过miss,大大稳定了控制权,而且无伤太重要了;
4. 红屁股的易伤对秒人来说至关重要,有没有那40%有时候就是砍不砍得动地藏的区别。
Q2:红屁股如果嘲讽的是别人,比如椒图,雨女可以驱散队友的嘲讽吗?
不可以,红屁股的嘲讽和易伤debuff是免疫驱散的。
Q3:不想练妖刀,可以替换成别的吗?
理论上所有的单体攻击式神都可以,特别优秀的有白狼、荒川(鸣屋是大大地好!)这种不需要预热就能干人的。
Q4:你这个阵容,相比双拉明火有什么优势?
1. 很多人厌烦凤凰火,谩骂拖时间的大有人在;
2. 关键角色抵抗了睡之后(比如椒图),有红屁股补嘲讽,但凤凰火面对抵抗了灭的角色束手无策,容易被关键角色抵抗了之后形成反打局势;
3. 明火对一速要求太高,而且还要双拉,导致阵容肉度不足,丢了1速基本上没法打,而睡杀后手能吃很多阵容,打肉奶更是可能越级吃分;
4. 明火是个AOE,现版本返魂香、小僧、木魅都是针对凤凰火来的,加上雷帝,翻车点大大增多;
5. 晴明的灭有命中上限,而睡猪装备好的情况下可以一定程度上减少抵抗。
6. 红屁股增伤大大增加了妖刀秒人的可能性,时间耗的越长各种意外越多(参见第四条)。
7. 食梦貘就像个太极大师,真打消耗战,睡着奶着,比很多带奶的队伍都能磨,我赢过不少15分钟的消耗战,而明火队被反打之后是瞬间崩溃的。
Q5:为啥不用兵俑代替食梦貘?
此阵容无治疗位,且需求食梦貘的治疗能力,而兵俑没有治疗和椒图的保护是很难保持存活打消耗战的。
Q6:对速度的具体要求呢?
1. 一速尽可能快;
2. 二速食梦貘不得低于1速的77%
3. 打火机和红屁股尽可能快;
4. 拉条用廉鼬的话打火机不能比红屁股慢能追上食梦貘的话那简直极好(天生腿短比较困难)。
5. 妖刀尽可能快,超过晴明也没事。
Q7:这个阵容比较惧怕哪些?
1. 全员高抵抗的琴师x椒图队,容易出现椒图刚醒,琴师插队拉椒图牵线的局面,60%胜率;
2. 骰子鬼吸血姬肉奶队,吸血姬多抵抗几次易破罩,运气不好会减员,50%胜率;
3. 抢到1速,盯着妖刀打的一波流,10%胜率;如果给红屁股的位置练个二号DPS替补,70%胜率;
4. 比我们快的兵俑队,木魅和返魂香对兵俑没什么作用,如果阵容里抵抗都不高,非常难打,只能寄希望于对方殴打咱们的时候多触发几次木魅让他断火,10%胜率。
Q8:我觉得你这个控制阵容能打雨女队很不错,但我没食梦貘能怎样修改阵容呢?
上雪女。
荒川之战黑童子阵容玩法
荒川之战阵容推荐
输出式神如无意外都推荐使用忽略防御+暴击伤害的凤凰之贝,辅助贝壳副属性相对随意一些,输出尽量不要带暴击+暴击伤害的贝壳,100点忽略防御对伤害影响还是很大的。

本次拿满伤害累积需要总成绩30w,如果不冲排行榜,那么每天只需要打满伤害50%的成绩,累积7天就可以超过30w拿满奖励啦,对休闲玩家来说正确阵容摸几局拿奖励是很轻松的。
第1天满成绩:61400
第2天满成绩:80000
第3天满成绩:100400
第4天满成绩:129800
第5天满成绩:163800
第6天满成绩:234000
前6天满成绩总计:769400
因此大家不用担心混不满30w的问题,照着冲榜大佬的阵容随便抄一抄就ok啦!
Day1:
鬼船第一天久次良技能针对单段伤害,因此推荐使用多段针女式神(犬夜叉、小天狗、弈)来攻克鬼船。
阵容配置与速度顺序:追月神(招财)、丑时之女(心眼荒骷髅)、书翁(生生生或者生生暴)、犬夜叉(鬼灵歌伎针女)、犬夜叉(鬼灵歌伎针女)。
毕竟是第一天,整体难度较低,除了技能针对茨木这样的单体输出以外没太大难点,而且也没有小怪,犬夜叉(小天狗)赌针女触发就可以啦。
御魂上强烈推荐使用鬼灵歌伎针女,攻攻暴反堆暴伤的鬼灵歌伎就可以击杀第一天的久次良啦!如果换老实人针女,那就得暴伤满暴起步了。
第一天用双酒吞不知火丑女队伍也可以。
Day2:
鬼船第二天久次良技能变成了扣暴击,刚好开放的浪潮副本会掉落孔雀贝壳,可以驱散debuff,给辅助带上孔雀贝壳即可。
阵容配置与速度顺序:追月神(招财)、丑时之女(心眼荒骷髅)、书翁(生生生极限生命)、清姬(土蜘蛛雪幽魂)、雪童子(鸣屋)或者两面佛(鬼灵歌伎针女)。
由于积分统计方式的变化,本体鬼船退治需要将BOSS小怪一起击杀才能拿到最高分,所以除了久次良以外两个小怪也不能放过~两面佛在AOE输出方面表现极佳,可以小怪带BOSS一起揍,雪童子则是配合清姬可以打出高额的单体伤害,是茨木的互换位。
鸣屋反堆220暴伤雪童子≈300暴伤破势茨木≈250左右暴伤狂骨茨木,大家根据自己御魂选择即可。两面佛这边就简单多啦,针女多触发触发就行~如果要走AOE路线,也可以尝试八岐大蛇输出。
Day3:
周三是非常特殊的类“阴界之门”模式,一共10回目挑战,想拿到高分就必须在3分钟内通关10回目,因此推荐使用桌面清理大师小小黑来快速通关。第三天开放金龙贝壳副本,金龙贝壳可以给怪物增加10%的易伤,推荐队伍中标配一个。
阵容配置与速度顺序:八岐大蛇(招财)、妖琴师(招财)、琴师或者二蛇(招财)、青行灯(火灵)、黑童子(暴伤鬼灵歌伎针女)
其中黑童子必须装备第一天的凤凰贝壳,增伤+自损血。
操作就是大蛇拉黑童子大招,琴师再拉,二蛇再拉……以此类推,凤凰贝壳+小怪伤害可以迅速把黑童子压到4连斩血量,剩下的交给针女和鬼灵歌伎触发就行了。
第三天也可以用丑女、大蛇、妖琴师、追月神、黑童子的阵容,用破势荒骷髅或鬼灵歌伎丑女连线BOSS,以此来造成更高伤害。
Day4:
第四天新开放了芥子贝壳,可以用来回血治疗。怪物配置也变成了极为罕见的双BOSS组合,一个蟹姬一个吸血姬(官方玩谐音梗?)
阵容配置与速度顺序:丑女(荒骷髅狂骨)、小袖之手(针女或者招财)、酒吞(地震鲶狂骨最佳,不行纯狂骨)、第二只酒吞或久次良(地震鲶狂骨最佳,不行纯狂骨)、不知火(火灵)。
丑女+小袖扩散伤害,双酒吞或者酒吞久次良主打普通输出,狂骨双重增伤。输出依然是带凤凰贝壳增加伤害,但由于今天BOSS伤害较高,2件套最好是地震鲶,保命顺带增伤。辅助这边尽可能生命高一点,双攻不知火很容易被BOSS拍进第二形态……
如果用久次良,那么除了丑女和不知火必要的技能以外,一定要全员普攻,赌久次良协战。
此外也有把第二个输出换成书翁的打法,即丑女小袖书翁+酒吞。
Day5:
第五天的鬼船怪物配置与第四天类似,但多出了夜叉和清姬两个小怪,其中清姬有雪幽魂御魂,但开局鬼火不足无法使用技能,建议抢在清姬开大前赌狂气集火将其击杀。第五天也开放了火焰之贝,不知火带火焰之贝就不需要火灵了。
开局用小袖与丑女连线清姬,不知火也换上针女御魂抢伤害。如果开局打草人发现有浪费伤害无法击杀清姬,也可以考虑丑女第一回合不放草人,酒吞不知火对清姬输出一轮后再开草人,第二轮用有狂气的酒吞攻击草人击杀清姬。
清姬死亡后都连线BOSS蟹姬输出即可。
阵容配置与速度顺序:丑女(荒骷髅狂骨)、小袖之手(针女或者招财)、酒吞(地震鲶狂骨最佳,不行纯狂骨)、第二只酒吞(地震鲶狂骨最佳,不行纯狂骨)、不知火(针女)
Day6:
与第三天类似的阴界之门模式,但是难度大幅度增加,光靠针女赌命伤害已经不够了,所以……狂骨黑童子赌8火明灯增伤了解一下?
黑童子依然带忽略防御+暴伤的凤凰之贝,每回合自损血,双琴师高速招财拉黑童子。灯姐和匣子提供被动技能即可,轮不到她们的行动回合,记得给她们带上金龙之贝与火焰之贝。
阵容配置与速度顺序:妖琴师(招财)、二号妖琴师(招财)、匣中少女(御魂无所谓贝壳金龙或火焰)、青行灯(御魂无所谓贝壳金龙或火焰)、黑童子(荒骷髅狂骨)
第一回合开局8火,但双琴师拉黑童子大招2次一共需要10火,所以要赌一次招财或者灯姐被动;黑童子每次回合开始时会自损血,大概在11回合到13回合达到4连斩血量,其中第9层有多鸩,利用得好可以帮忙压血更快进入4连斩。
小怪越到后面层数越肉,鬼灵歌伎针女靠白字输出会非常乏力,因此还是得靠高鬼火狂骨+灯姐明灯双重增伤来秒小怪。即使做不出荒骷髅狂骨暴伤套也推荐使用普通狂骨暴伤套,明灯赌得好普通狂骨也能打通,针女御魂差不多18回合19回合就到极限了。
Day7:
第七天怪物配置为大岳丸+蟹姬+久次良x2,其中大岳丸与蟹姬会使用技能,两个久次良只会普攻。怪物攻击会扣减血上限,但整体伤害并不高,正常打就可以,与第五天比较类似。
阵容配置与速度顺序:丑女(荒骷髅狂骨)、小袖之手(针女或者招财)、酒吞(地震鲶狂骨最佳,不行纯狂骨)、第二只酒吞(地震鲶狂骨最佳,不行纯狂骨)、不知火(针女)
双酒吞都用凤凰之贝增伤,三个辅助带上金龙、火焰、孔雀。
阴阳师逢魔boss鬼灵歌伎打法详解
阴阳师逢魔之时鬼灵歌伎打法攻略
Boss介绍
鬼灵歌伎BOSS设计非常有趣,分为三个场景进行战斗,第一场景就我们眼前所看见的荒凉之地,在这里将会遭遇到持伞人所操控的鬼灵歌伎,以及她的随从。

在第一阶段中,击杀小怪可以永久提高我方攻击力,推荐抢在歌伎进入二阶段前杀够小怪攒够BUFF,每层都能增加我方全员攻击力。看头上的数字可以看清楚现在几层。本技能层数上限以正式服实装为准~增加攻击力给这个新逢魔副本增加了许多玩法。


当鬼灵歌伎的血量低于70%,将会进入第二阶段,鬼灵歌姬将会恢复生前的美丽容颜,场景也为之一变来到了吉原花街。

在第二阶段中,小怪的血量不平衡会引发歌伎强力AOE,这个时候就需要拿出对待胧车修理工的技术,挨个摸过去平衡血量~

歌伎的特点是魅惑,前两个阶段都有魅惑技能,被歌伎魅惑的我方式神会一直普攻歌伎,并且伤害降低为1,直到歌伎魅惑下一个人,等同于永久嘲讽加减伤。最初魅惑的单位随机,之后歌伎会魅惑最后攻击她的人,所以一旦主力输出被魅惑,需要立刻安排人手来攻击歌伎吸引魅惑解放主力。

击杀鬼灵歌伎或击杀完三个小怪后来到第三阶段,歌伎变为友方,真正的BOSS持伞人正式出现,会同时攻击玩家与歌伎。持伞人与歌伎不共享,是独立血条,成功击杀持伞人之后就能成功通关了。

持伞人的技能比较有意思,是概率推条,但是伤害非常有限,大家敞开了打就行。同时歌伎将会变为我方队友,可以给我方供火,所以千万别让她被持伞人击杀了


值得一提的是,鬼灵歌伎攻击小怪也算有效伤害,因此可以玩出其他阵容不能玩的花样。
阵容推荐
阵容1:双针女aoe+sp妖刀姬/sp茨木/鬼使黑
首选双针女天狗,如果没有双天狗,狗佛,双佛也可以,用来当主要输出
sp妖刀姬来作为一个杀小怪的输出,赤影妖刀姬的大招可以重置回合,杀小怪只要满大就行了,理论上可以无限斩小怪无限重置回合,直到叠满buff不想继续位置。但操作的时候要注意别点错,小怪站位超级容易手滑。
炼狱茨木也是用来清小怪的式神,他的好处就是可以不用手动,速度卡在双天狗中间,这样就不用害怕持伞人的骚扰了。
同样鬼使黑也可以用来清理小怪,带上阴魔罗,配合他击杀即获得新回合的特点,也是很不错的选择,顺便还能蹭蹭草人伤害。他前期伤害不够斩杀小怪的问题,可以通过前期队友清几波小怪来解决。
阵容2: 普攻系式神+不知火+荒/姑获鸟协战队伍(同样由SP妖刀姬击杀小怪叠buff)
酒吞作为普攻系式神,配合不知火的结界,可以打出非常高的伤害,有条件的可以配上双酒吞。
真天作为酒吞的替换位,在没有酒吞或者双酒吞的情况下,可以考虑上真天。
荒和姑获鸟在队友普攻的时候有概率协战,增加全队输出
不知火在开启星火结界的情况下,队友可以普攻两轮,还可以吸血,在增加伤害的同时还能保证全队的续航,是这套阵容的核心。
阵容3:八岐大蛇+五输出
八岐大蛇作为现版本pve非常强势的式神,大蛇队在第三阶段可以一波喷上几百万,而且鬼灵歌伎可以上6个式神,在多了一个蛇魔的情况下,伤害会得到很大的提升。但是前两个阶段,因为蛇魔作为特殊召唤物不会被魅惑,所以大蛇会被boss一直魅惑,打起来会比较憋屈。不过这种情况可以通过操作来避免,那就是在前两个阶段,留下一个式神不变蛇魔,让他去承受boss的魅惑,等到第三阶段了再来篡位。不过大蛇篡位队在鬼灵歌伎副本中属于娱乐玩法,想高伤害拿排名还是前两个阵容吧~
辅助:
丑女是很经典的辅助式神,用来给输出增加伤害,一般带狂骨荒骷髅或者心眼荒骷髅。一定一定不要让丑女被boss魅惑到了,否则伤害打出来会出现一片1字。别问我怎么知道的,当然是血泪的教训了_(:з」∠)_
追月神作为逢魔必带的打火机,也不必多说了对吧,带上一个招财御魂,速度是全队一速就可以啦。
双针女队因为没有带不知火,所以需要一个治疗式神来进行续航,这三个奶妈都是很好的选择。蜜桃能奶能拉条,增加全队的行动机会。花鸟卷奶人不耗火,带上针女还能增加一些输出,同时被动还 自带免控效果。樱花妖带上珍珠盾,提高全队续航能力。
值得注意的是,如果用的是蜜桃,那就把赤姬普攻丢给boss去吃魅惑,如果用的樱花和花鸟,直接让她们两去打boss吃魅惑就可以啦。
结语
总的来说,鬼灵歌伎是个很有趣的副本,特殊的机制也能让大家使用不同的阵容,而且它的伤害看起来真的非常的爽,希望攻略能在鬼灵歌伎上线时,帮助大家get到攻略歌伎的正确方式。
阴阳师琴棋书画鬼王通关流程

阴阳师琴棋书画鬼王怎么打?
阵容:
双招财琴(200+),1速散件追月神(可以招财),火灵辉夜姬,青行灯(御魂随便,可有可无,有的话可以提高一些容错率)。所有式神1级觉醒,技能111就可以。源博雅带三重箭和影分身。
最关键的就是在回合结束的时候用琴师拉博雅,然后让博雅出手结束战斗,这时候博雅的行动不计算在回合数以内,而且还能给博雅刷新CD。
不过博雅必须主动出手结束战斗才行,不然他CD还是刷不了。
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