皇室战争治疗法术隐藏效果 7次治疗
《皇室战争》是一款卡牌竞技游戏,对卡牌效果的深度测试很有必要。治疗法术的真实奶量让很多玩家都惊了!官方说明的528点竟然只是保守估计,实际测试发现治疗法术总共进行7次治疗,总量能达到616点,这个差距足以改变你对这张法术牌的看法。今天小编就来详细分析这个隐藏机制。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧。
皇室战争治疗法术在对战中效果怎么样?有玩家对治疗法术的治疗效果进行了实战测试,发现治疗总量比大部分玩家理解的要高,是什么回事?
下面进入治疗法术效果详解:

在锦标赛等级下,治疗法术每秒能够恢复176点生命值,总计528点。从某个角度来看,治疗法术与毒药法术正好相反,只不过作用半径变成了3格。
治疗法术效果测试
在锦标赛等级下治疗法术真的能够恢复528点生命值吗?我们来做一个简单的测试。
在这个等级下,火枪手拥有598点生命值,而火球则能够对其造成572点伤害。也就说如果火球命中了火枪手,那么她还将剩下26点生命值。
从这个角度来看治疗法术无论如何也没办法让火枪手“焕然新生”,因为即使是完全治疗火枪手最后的生命值也仅仅只有528+26=554点,显然并没有恢复完全。但事实上真的如此吗?来看下面这段截图:

没错,治疗法术几乎让火枪手的生命值完全恢复!
为什么会这样?
也许你会问了,这是BUG了吗?虽然目前官方并没有对此进行确认,但经过反复查看我们可以知道:治疗法术实际上进行了7次治疗!
也就是说,这张法术牌在第0秒、0.5秒、1秒、1.5秒、2秒、2.5秒和3秒这几个时间点里,分别为目标恢复了生命值。
虽然在技能说明上我们只知道这张法术牌的持续时间是3秒,但实际情况是治疗法术在使用后的瞬间就恢复了一次生命值,并且在其后以0.5秒/次的频率奇效,直至3秒结束。

没错,实际上我们被官方的说明以及很多攻略文章所误导了!计算这张法术牌真正的方法应该是以0.5秒为基准进行计算而不是所谓的1秒。因此这也就意味着:
在锦标赛等级下,治疗法术每次恢复的生命值为176/2 = 88点,总共恢复的生命值为88*7 = 616点。
明白了吗?这张法术牌实际上恢复的,并不是大家通常理解的528点生命值,而是616点。
为什么大家会有这样的惯性思维呢?事实上我们总是拿治疗法术与毒药法术进行对比,并认为它就是毒药法术的“反面”——然而对于毒药法术来说是在部署后的1秒开始、并且以1秒的时间间隔对目标造成伤害,而这也从另一个角度导致了大家的误解!
皇室战争胖巫墓组合翻盘思路指南
墓地,一张爆发性的法术(军队)牌,接连不断的小骷髅会很快吞噬对方的塔,因此,一张发挥得好的墓地,可以无视、武神、苍蝇、ac、团伙等克制牌,直捣塔下。
1级墓地极限3800左右,2级4500,3级5200没毛病,4级5800,5级6400不是梦想。

由此可见,墓地的越级能力非常强,因为同级冰法、矛哥...打9级骷髅要2下一个,而越级的墓地打骷髅海更是不非吹灰之力,无需法术辅佐墓地进攻,释放骷髅兵会迅速消灭骷髅海。
还有,墓地的翻盘的巨大能力,一旦对手一波失误,你赚取4费以上,便可攒足费用(手中紧握法术)配合肉盾反打一波,再用法术迅速解掉对方防守的兵,使得对方费用紧缺,无法再次防守,从而取得胜利。
再来讲讲,墓地的投放的时机吧,一般在开局前2分钟,没看清楚对方的防守牌时,尽量不要用墓地攻击,否则很容易帮助对方屯兵,逆转局势;但如果开局对方放了一个7费以上(采集器也可以,不过中置就算了)的高费卡牌。

这时你就要抓住时机,迅速组织一波桥头墓(骑士墓、胖墓或女巫墓),切记,尽量不要先放墓地,再放肉盾,因为,塔会先打小骷髅,很难再改变目标打肉,这样墓地的伤害就大大减少了,并且你的手里要有张法术牌辅助,不然对方可能几只小苍蝇就把你的墓地化解了。
在攻下一塔后,的优势情况下,先放墓地,再中置胖子,用法术辅助,这样能让对方很难防守。最后,讲讲墓地的投放位置,一般楼主都是把墓地靠前放,这样容易让对方的防守牌打到肉盾,无力解墓地,还可以用毒药保护肉盾和墓地进攻。
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