炉石传说T7猎卡组上分攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,T7猎卡组的核心玩法就是通过低费随从和直伤法术在短时间内打出大量伤害。现在的环境里任务贼和鱼人骑到处都是,这两个卡组最怕的就是打脸,T7猎正好是这方面的行家。今天来分享一下具体的打法思路。感兴趣的小伙伴和小编一同了解吧。
大家好,我是晟世呆呆,大量任务贼,鱼人骑充斥着天梯,这也使T7猎的春天又再次来临。作为曾经最臭名昭著的毒瘤卡组,以前的强势低费单卡也基本都被削弱或者退役,但是只要你的英雄的总血量不变,那么T7猎就永远都有生存的空间。

你说什么?血量不变?
T7猎这个卡组上手快精通难,把费用打满,只要对方卡手你就可以赢,无论你们实力上有多大差距。但是同时也很难,一个优秀的T7要提前计划好未来几个回合的伤害总量,多解一个怪就很有可能永远都打不死对手。
首先先给大家贴一下卡组:

卡组代码
AAECAR8CrwSxCA6oArUDuwPZB+sH2wmBCv4MubQC6rsC7LsC68ICicMCjsMCAA==

明星单卡
现在的猎人一费实在是太重要了,也正赶上鱼人骑,鱼人萨,带鱼人的德鲁伊盛行所以带了2个鱼人杀手蟹,这也是我觉得现在T7可以玩的一个原因。

人气单卡
这张卡是用来代替炽炎蝙蝠的位置,主要作用是填补曲线加前期压场。因为T7前几个回合还是非常依赖场面的,现在1-1的生物很多,而且也有2个恐狼可以配合。当然还有一个主要原因是现在剧毒炽炎蝙蝠亡语不能打死人了。
下面是几张可以考虑灵活替换的单卡:

如果天梯上盗贼数量不够多请切换成中速形态,毕竟还是中速强度更高,T7只是更快更爽!
海盗多就带上他吧!

海盗杀手蟹
现在的T7的打法已经和原来有很大的差别了,原来的T7基本打脸为主,卡组中有大量直伤卡牌中期很容易斩杀对手。但是现在猎人的直伤基本也就是5伤的杀戮了。生物站场持续输出变得十分重要。下面讲一下对各个职业的起手和对局思路,起手留的好与不好十分关键,会大大影响你的胜率。雄斑虎起手必留,但是只要一个就够了。

起手必留
T7的重点就是先上怪,怪要多,费用打满。尽量提前计算2-3个回合的伤害,比如4费的时候提弓砍脸2回合打8,3回合打10。如果射箭下回合提弓砍脸是2回合打7,3回合打12。诸如此类的计算有很多,其中需要考虑防嘲讽,防冰冻等一系列问题。虽然不难但是还是得静下心来想不能只一味地打脸。
首先起手找一张白纸扣个洞套在屏幕上露出对面的头像。

经典打法
咳咳。。。。

任务贼可是这版本的第一毒瘤职业,自闭而且强度高。但是无论是花瓣贼还是任务贼,他们的共同点就是十分怕打脸。我们上分也是主要吃它。

就是打脸
起手必须有1费,相当关键。先手没有的话就全换找。后手可以考虑2个2开局。如果有火雨精灵或者小老虎的话就把宝石鹦鹉换掉,一个1/1实在是弱了点,后面只要按费下怪解掉他的任务随从剩下都打脸就好了,冰川裂片是一张必解牌。

必解
盗贼想赢的话主要靠4-5费做完任务伺机待发一波反杀,所以控制好对面任务一波的伤害基本就不会输了。反一波放狗杀戮也是重要的胜利手段。

如果确定是鱼人骑的话,起手可以留一个小老虎剩下就全换找螃蟹吧,吃了他基本就崩了。雷龙,恐狼也很关键,有老虎的话也可以留土狗。

针对鱼人骑
打骑士和盗贼不同,打盗贼的重点是伤害,而打骑士就是场面更重要了。弓和驯兽师十分关键后手曲线完美的话也都可以留。前期鱼人解光,4-5费开始计算手中伤害,鱼人骑也是没有奶的。整体节奏基本是3费前解场4-5费利用驯兽师,进化动物伙伴等作出大场面开始抢脸,最后放狗,杀戮等斩杀对手。6费的时候着重防一下剑龙骑术。差不多64开的对局。

起手还是1费生物现在法师前期伤害很低,多以过牌和解场为主。我们猎人要做的就是把全部伤害都打到对面脸上,正常来讲7-8费左右法师是不可能打死猎人的。

小心药水
所以只需要防下火山药水然后尽量将伤害打脸,利用英雄技能不断破冰就能轻松获胜,属于挺好打的优势对局。

T7在对战野兽德的时候更加注重生物数量,就像以前版本动物园内战一样,一地杂毛要比一个大怪厉害的多。所以起手尽量找1费生物,铺的越多越好。但是由于德鲁伊激活这张卡的存在导致猎人很难铺的过德鲁伊,所以属于小劣对局。

土狼在这对局中显得十分重要,小老虎,雷龙都属于必留卡牌。起手尽量去留123或1234这种费用的卡牌,雷龙和驯兽师是扩大场面优势的关键卡牌。

制胜关键
如果手中有肯定能配合上的卡牌比如狼外婆,鼠群。就可以直接留下。任务战前期基本完全依赖小斧子,在没有刀的情况下即使嘲讽生物很多,但是由于墙战嘲讽生物攻击力都很低所以即使是生物质量不高的T7猎也有机会生物战场输出。在战士起手没有刀的情况下甚至可以达到55开的水平。
虽然猎人由于英雄技能的限制永远成为不了一套出色的纯控场卡组。但是虽然只能打脸,但是根据单卡的调整也能够轻松应对各个职业各种套路。

对阵中慢速就加上狮子,犀牛。依靠狮子出色的单卡质量压死对手。对付奶骑就再加入破法,致射,他们对于剑龙骑术和佛丁的伤害绝对致命。由于天梯对局中双方并不清楚你的卡组构成,所以也完全可以通过加入奥秘。如毒蛇,爆炸,狙击来让对手疯狂猜奥秘,拖慢节奏甚至犯错误。

炉石传说狂野鱼人骑卡组攻略指南
炉石传说狂野鱼人卡组怎么玩?狂野鱼人卡组有哪些牌?相信很多小伙伴还不是很清楚,接下来和大家一起分享一下最强狂野鱼人骑卡组攻略。

从八级开打,6小时从8级上了传说,下面是卡组
### 鱼人骑
# 职业:圣骑士
# 模式:狂野模式
#
# 2x (1) 暗鳞先知
# 2x (1) 暗鳞劫掠者
# 1x (1) 毒鳍鱼人
# 2x (1) 鱼人招潮者
# 2x (1) 鱼人木乃伊
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
# 2x (2) 水文学家
# 2x (2) 石塘猎人
# 2x (2) 蓝腮战士
# 2x (3) 寒光先知
# 1x (3) 梦魇融合怪
# 2x (3) 鱼人领军
# 1x (4) 奥秘吞噬者
# 2x (4) 棱彩透镜
# 2x (4) 温顺的巨壳龙
# 1x (4) 老瞎眼
# 1x (4) 鱼人大厨
# 2x (8) 鱼人为王
#
AAEBAaToAgbgBYivAt6CA+KJA7WYA/yjAwzFA9sD/gPjBacI07wCs8ECncICscIC/PwCm6kDyqsDAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套卡组胜点大概理了一下,有三种胜利方式。
首先是按费拍怪,不断buff,也是最常规的思路,起手最好留鱼人招潮者,石塘猎人,寒光先知。
其次是棱镜过牌,如果没办法很顺手的按费拍怪就棱彩透镜赖皮,铺一波打死对面。
最后是姐夫过牌,在前面的方法都失败之后,也不要放弃,只要能保证场上有怪,就有姐夫翻盘的机会,绝对不要放弃,不断的蹭血,等待姐夫的斩杀!
其余还有很多细节,比如打法师起手留张杰等等。
炉石传说动物园快攻实战指南
炉石传说夏一可每周卡组推荐之动物园,一开始别人让我写这个攻略,其实我是拒绝的。因为你不能让我去写,我就马上去写。第一,我自己要冲上去,因为我不愿意别人看了以后,说我这卡组啥都不是,根本没有这种逗比牌组,你这牌组是傻的,我说我先打上去,那我打到第二了,还把卡组分享给了朋友,并没有加什么特技,我要让你们知道我用的,是这个样子,你们用了,也是这个样子。

VS战士:起手留各种1费,飞刀,王阿姨。无论是对阵奴隶战,还是土豪战,你要做的都是加快节奏抢血,保护自己的关键随从,阿古斯一定不要卖队友。苦痛一定优先解掉或沉默,不能让他过太多牌。6费抢到10血,随便他怎么玩。胜率:奴隶战六四开,土豪战带嘉顿的七三开,不带的并不知道怎么输。
VS德鲁伊:其实打德和打战的思路差不多,区别在于不需要留王阿姨,因为前期愤怒可以过王阿姨的墙,而后期王阿姨可以单防一个拖拉机一个知识古树。只要德鲁伊不是太胡,还是比较好打的。胜率:六四开。
VS法师:起手留各种1费及小蜘蛛和蛋。打法师,最重要的是抢节奏。需要解的东西有:各种机械,法力龙,哀绿,火妖。其他,就21顶52啥的很赚再解。胜率:七三,只要法师不2费甩一大堆,就不太能输。
VS猎人:留1费,吵吵,小蜘蛛,猫头鹰。动物园还是很怕T7猎的,虽然太祖园有吵吵机器人的加入,打T7还是处于下风。最主要的原因是爆炸,和飞刀放狗。打的时候注意一下,解场的时候注意多蹭脸。应对中速猎或者变速猎和T7的方法其实差不多。只是因为中速猎或者变速猎没有爆炸和冲脸的斩杀,导致动物园更好过一些,打中速或者变速,可以更加偏向抢脸,而少解狮子等不好解决的生物。胜率:T7,四六开,变速或中速,六四开。
VS术士:和猎人的思路基本一致,如果有很好的破蛋手段,就可以留蛋。动物园内战的时候,一定要先把场面赖住,场面是一切,先把对面解光,自己还有场的玩家,就是胜者。
对阵大王术,可以无脑抢脸,只需要在对方4费的时候下一些能活过地狱烈焰的牌,比如小蜘蛛小鬼首领蜘蛛蛋。面对融合双架不要慌,4费5费是架或清场只能选一,如果架,你是完全有能力解掉的,而解掉架墙之后,大王并没有什么能力去影响场面,也是可以赢的。
胜率:动物园:55 大王术:91 反正我记忆中我输的就一两盘
VS牧师:留牌参考战士。牧狗这个吧。你就尽量踢他脸,然后自求多福……胜率:37
VS盗贼:留牌参考战士。主要看盗贼顺不顺,另外蛋最好留着防乱舞。盗贼输,都是自己卡死自己的。胜率:64,毕竟盗贼有自卡概率。
VS骑士:留牌参考动物园。其实打骑士不是很好打,奉献和作战动员还有红警三张牌,对方抓到两张,基本就是要卒。注意防奉献吧。胜率:46
嗯,说完了。我是不是忘记了什么,算了不要在意这些细节。

不带大随从的原因
我对动物园的理解是,这卡组是个唯快不破,迟则生变的卡组。黑石山环境下,索瑞森大帝的加入给予了其他卡组无限的可能性。如果动物园在前6费上没有做到一个有统治力的场面或者让对手保持了一个特别安全的血量,对手6费可以很舒服的下大帝,那动物园将在之后的游戏中毫无还手之力。而砰砰,海巨人,二王,都很难在6费之前给予压力。不带大随从,妈妈再也不用担心我吃王牌啦,相当于把对手的王牌变成了废牌。动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,这样就可以通过随从之间的互相buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,砰砰,女王,海巨人,二王,末日灾祸,等等等等,都与动物园的思路不相符,或者说,与我快攻就是干的思路不相符。炉石这个游戏是有利于攻方的,只要把对面的生命值压低,就会逼迫对手做出一些非常亏的交换和解。
我的卡组构筑思路是,合理牺牲单卡强度来追求卡手率的降低,这样就会加快游戏的节奏,减少游戏持续的平均回合数,这样,其实在平均的每回合的卡牌强度上,并没有降低,才是最好的构筑方式。
动物园是现环境下,最难操作的一套卡组。解场与打脸的选择,防AOE,拍哪只怪,甚至站位,一点小错误,都会引起蝴蝶效应甚至导致你的失利。动物园不止要考虑自己的场上情况,还要考虑对手的可能应对。如果你能准确的估计到,对面手牌有什么,没有什么,就能很好的做出选择。如果你能连续使用5盘这套卡组,而不犯任何一个错误,那你就比我强,使用这套牌绝对可以到达传说第一的巅峰。
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