梦幻西游手游血攻宝宝攻略

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,召唤兽搭配是永恒的话题。血攻作为召唤兽的一种重要类型,今天必须好好说说它的优势所在。血攻的核心思路就是堆血量堆攻击,血厚了能抗更多伤害,攻高了打人才疼,这种简单粗暴的打法反而很有效。小编实测下来,血攻的站场能力和续航表现都相当能打,性价比这块属实拿捏了,值得推荐。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧!

在梦幻西游手游中,很多玩家随着等级的提升召唤兽的选择增多后开始纠结自己应该选择什么样的召唤兽。但不同的召唤兽类型有不同的优势,下面就介绍一下血攻召唤兽吧。

一.站场、续航能力强大。3000的血的血攻,使得血攻能够承受住1次飞机+3次龙卷的伤害,再加上吸血、高级吸血补充(暴击一下更是酸爽),在不被针对的情况下,一只血攻往往能站5回合以上,这样的血攻,能够给对面低防宝宝造成巨大的压力。

二.定点爆发能力强。攻宠对比法宠,有着强大的点杀能力,一般情况下,一只1100攻的全红血攻对对面法宠的输出为600~2400(是否触发连击,是否暴击,暴几次),2连击都爆的话直接可以带走对面法宝宝、千速血敏。

三.成本低廉。现阶段,攻宝宝的书都相对便宜,以梦回唐朝为例,高级必杀8W,高级连击12W,高级偷袭7W,相比法爆24W,法连15W等主流法书,还是要便宜很多的。所以,推荐大家现阶段乘书便宜,弄一只比较好的攻宠,不然以后攻书涨价,你就等着哭吧!

四.能够以一换多。血法一般2300+血,群法一下血攻大概500~1000(爆).血攻3000+血,,输出600~2400(爆)血攻1~3回合就可以解决血法,而血法却至少要3回合才能干掉血攻(还得后出手)所以,一只血攻往往能换掉对面2只以上的宝宝,这是很赚的。

为什么选择血攻而不选隐攻呢?因为5V5的团战中,百分之八九十是有地府的,而且输出宠大多都带有感知。面对幽冥鬼眼加持下的狮驼龙宫,以及暴力感知宠,隐攻很有可能一回合就飞了,根本站不住,谈何输出?不如空出一个技能格子,将隐身换成更有价值的其他技能。

当然,血攻也不是万能的,面对龟速高防宠、耐法等特殊宝宝,还是需要法系来解决的。还是那句话没有最强的宝宝,只有最强的玩家,只有与队友相互配合、探讨战术,才能打出最精彩的PK!

梦幻西游手游宝宝出场顺序完全攻略

以往一场高端的比武,大都是携带三法两配速作为开场,暴力与生存都得到了很大的保障,但随着法术防御的出现这一局面将会被彻底扭转。

法术防御对法宠的抵抗性十分地强,法宠的爆发就展现不出以往的强势。预测在今后的比武中法术防御宠和壁垒击破宠都将会作为开场宠,法防宠能有效地抵挡对面法系带来的高伤害输出,同时也可以为队伍中补给药品所需。壁垒击破宠在面对对战方高防御单位也会打出不菲的数据,在选择壁垒击破宠时我们可以打造成为血攻或者耐攻,这样很大程度提升其自身的生存能力。

随着战局逐渐地推进,我们在选择第二只召唤兽时,可以优先选择高爆发力的攻宠出场,为什么是攻宠而不是法宠呢?因为随着回合不断累积,玩家手中的愤怒值也在不断提升,如果对面放出罗汉金钟特技那么法宠在场上的作用就大打折扣了。同时在选择攻宠时我们可以优先选择隐攻宠,既能暴力输出又不需要太担心生存。

伴随着战斗持续推进,对面的法术防御宠都相继被击飞出场,就在此时强势地拉出一波法宠估计能给对面造成不小的打击。法宠出来后能上灵动就上灵动吧,效果拔群哦。

在结尾阶段,宠物的选择尤为重要。当队伍处于劣势时,我们需要一个龟速宝宝来复活己方单位,从而躲过对面龙宫的守尸。如果队伍处于优势时,我们也可以拉出一只龟速法宠有效地守住对面的尸体。而选择鬼魂宠是因为宝宝已经到了枯竭阶段,如果战斗继续持久下去鬼魂宠虽然被击杀,但等待几回合也会满血复活,还可以继续为队伍进行补给。

当然,以上顺序并非是绝对的,战局的不断变化有时候也许会让你更倾向于选择其他的宠物组合,同时队伍配置的搭配对宠物的出场顺序也有一定的要求。但是就泛用性考虑而言,推荐的配置能够应付绝大多数的战斗,建议玩家优先按照以上类型的宠物打造出自己的PK宝宝,这样在PK中更加能够为你排忧解难。

梦幻西游手游高级感知技能版本分析

在地府的新技能:修罗隐身没有推出前,高级感知的价格记得当时我们区是3W金一本,但是推出后,目前的价格是8W金。已经与高级连击,高级必杀相差不多了……高级感知究竟值不值这个价,他的价格究竟为什么会水涨船高?可以很明确的回答大家:高级感知在当前版本的作用无可比拟!

高级感知介绍:

无视隐身目标,且有10%的几率减少30%的物理伤害。

高级感知的优点:

一, 在当前版本中,PK台上基本都有隐身宠的存在,隐身宠无外乎就是血敏,隐攻,钢板这三个种类,全部怕法术攻击,为自己的出场法宠配备高感知,可以有效的清除这三种传说中牛皮糖的存在。而对面的每一只宝宝的出场都意味着胜利天平的倾斜!

二, 地府的新技能:修罗隐身,可以将己方单位隐身3回合,在这3回合内降低其物法防,假如己方没有地府的存在,敌对的修罗隐身将会是相当恶心的存在,但是拥有感知的宠物将会是修罗隐身的克星,法宠可以直接点他,隐攻宠也可以打出不俗的伤害,一般地府的修罗就是保人,一旦我方能够攻击被隐身的单位可能就意味着他很大几率的倒地!

高级感知的用处:

一, 隐攻宠配备上高感知,在擂台,生死,团战上效果非常显著,在擂台上:如果对面的宝宝也是隐攻(这种可能性相当大),我们的宝宝可以先手对敌对方隐攻宠造成伤害,宝宝毕竟防御不是很高,基本上2回合就会清出场外,如果主人是辅助等一些高防的门派,那么一只配备高感知的隐攻宠就显得非常重要了。

二, 在团战中,隐攻宠的高感知用处更大,既可以定点清除敌对的隐身血敏,也可以对地方修罗隐身的单位进行爆炸输出!这都是对面棘手的问题

三, 如果是地府配备上高感知的隐攻宠,效果更是无与伦比,本身的高血高防御就可以避免被对手一回合干掉,可以先手修罗隐身自己,配合宝宝先手干掉对面的(除钢板)宝宝,然后就非常好打了。

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