《梦幻西游》摇钱树苗种植全技巧
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,摇钱树种植流程有套路。树苗38分钟的生命周期,每个照料节点都得掐准。系统提示照料后10秒内赶到浇水施肥,1水1肥别贪多。中途虫害和盗贼随机出现,处理及时收益稳定,摇动树苗还有小概率出宝箱。感到兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧!

梦幻西游摇钱树苗种植攻略
第一步:在种植树苗之后,有几秒的时间,整个树苗从种植到枯萎大概38分钟左右。树苗种下之后,系统会发消息提示你,树苗需要照料,建议10秒内赶到地点浇水施肥,树苗一直都是1水1肥(本人建议)
第二步:系统给你发了第一个系统消息让你照料,10秒内赶到地点1水1肥,每次系统提示都是1水1肥,别弄多了啊!(个人推荐)
第三步:注意施肥的时候有没有虫害的出现,有了马上飞到花香香那里的花农,点击一下就行了。还有盗贼问题,施肥之后,盗贼会随机出现,有时候不一定会系统提示,这就看你的眼力了。观察摇钱树苗方圆一丈之地,有盗贼吗?有的话就把盗贼给杀了。( 如果出现了盗贼或害虫,证明你的摇钱树苗已经是7-8次了)
第四步:在你摇摇钱树的时候,如果没有小贼虫害,1水1肥的照顾下来之后,最少摇钱树苗都是6次,摇动摇钱树的时候会有比较小的几率出现宝箱,这个是别人可以拣的,你得手快一点,要不就是别人的啦!

种植地点:推荐长安出江南野外,或者朱紫出境外,因为飞得比较方便,摇钱树苗的获得元宝数量主要是时间原因。
摇钱树苗奖励:珍珠、千字文、灵石、C66、海马、卡片、2J药、3级图纸、彩果、宝石等等。拣的钱和经验还是不错的。
Supercell的产品线扩张:植物大战僵尸该学学
部落冲突其实是”腰子”冲突?
当年一听到“噔噔噔噔”的前奏,不是新闻联播的开场BG就是部落冲突的开启音效,总之COC让SUPERCELL OY赚得盆满钵满,或者说让他们信心满满。

品质和人气也证明了COC确实是一款现象级游戏,甚至COC已经称为了一类网游的代名词,“COC类游戏”就是这么诞生的。
仔细想一想,毕竟COC的研发公司SUPERCELL OY的大本营在芬兰,北欧简单模式下的生活,如果还不能培养出几个人才,确实也有些说不过去了。
跪舔结束,回到正题,COC的巨大成功的因素很多,其中一部分很显然是得益于IOS在中国的巨大成功,如果没有了IOS的助理,那么想要依靠GOOGLEPLAY来赚大钱则很难实现,尤其是在国内,就算私服不分分钟架起来,安卓山寨版就已经能盖过原版的风头了。
好在COC占据了天时地利,为什么说COC在国内很大一部分是依靠了IOS的功劳呢?因为2013年5月份,COC正式中文版的开放成功的应和了IPHONE5S的上市,两人的销售业绩齐头并进。

我始终认为5S的出现使苹果在国内的销售达到了最高峰,卖肾买苹果的口号热度尤比当年的4S发售期间,很大一部分原因是中国内地称为了5S首发区域之一而且还添加了土豪氪金版,虽然说5S的年售出总额度肯定不如IPHONE6,但是能做到老百姓手口相传的手机型号,5S可以算是第一了。
COC老玩家都知道,COC中文版本刚刚软着陆的时候并没有任何的宣传,就是依靠着苹果新机的推广和国内用户内心强大的攀比力量才得到了IOS游戏商店下载和人气榜单第一的最佳宣传效果。

不过由于COC的游戏实力和用户在线时长是成正比的指数增长,导致了用户的结构分层,虽然说在游戏中玩家的层与层之间的和保护性很好,但是由于底层用户无法找到游戏归属感又或者无法对游戏产生足够的依赖性,导致了底层“死鱼”玩家的大量激增,嗅到了这种“危机气息”的SUPERCELL OY打算在COC原有的构思下,创造出一款更加适合移动设备的游戏。
海岛奇兵就在COC热度缓慢下降的时候研发了出来。
SUPERCELL OY会不会是下一个Rovio和POPCAP?

Rovio的愤怒的小鸟系列和POPCAP的植物大战僵尸系列也是最早的一批的移动设备明星游戏,不过由于公司缺乏创新,工作室裁员的裁员,被收购的被收购,很明显,SUPERCELL OY觉得坚持上边两个老大哥的发展路线很容易翻车,所以很聪明的SUPERCELL OY并不想在COC一棵树上吊死,鸡蛋还是要放在不同的篮子里的好。
对于海岛奇兵,SUPERCELL OY更加注重用户的关系和互动,所以限制了游戏“高层”用户的发展潜力,也算是极度压缩了用户的发展空间,要知道,奢侈品昂贵的价格不仅仅是因为精良的工艺,更是因为世间的罕有,所以海岛奇兵大大的限制了SUPERCELL OY的COC死忠粉丝 从COC的村子里转移到海岛上,所以海岛奇兵刚刚开始的时候人气还是有些“青黄不接”的。
海岛奇兵前期的不温不火当然也让国内的代理商颇为头痛,于是明星代言的手段就成了唯一的救命稻草。
好在海岛奇兵的代言人是国内某娱乐节目的一群主持人,虽然说人气没有XX区人气天王的噱头,但是无论是口碑还是形象还是被人们津津乐道的,而海岛奇兵也没有模仿“你的时间非常值钱”等流氓的广告模式,所以海岛奇兵慢慢的依靠过硬的游戏品质和“有趣”的代言人的作用下人气回暖。

不得不提一下国内的代理商,尝到了海岛奇兵代言人的威力后,代理算是找到了一条推广捷径,觉得寻找娱乐圈内“人品好”、“BIGGER高”、“口碑佳”的艺人来做代言事半功倍,所以“俊杰”、“志颖”、“圆圆”就成为了COC的新“带盐人”。

高品质的代言人加上COC的3周年的庆典再次的将COC推倒了风口浪尖。
海岛奇兵的余热未了,COC的人气又再次回暖,一切现象都造成了SUPERCELL OY的业务重心会继续在这两个游戏身上的假象,就在所有人以为SUPERCELL OY准备开始在这两款游戏上大展拳脚的时候,“皇室冲突”出现了观众老爷们的眼前。
SUPERCELL OY决定吃剩饭,听说将剩饭做成扬州炒饭更好吃?
好玩的游戏都有自己的TCG,COC也不想例外。TCG是将游戏照进现实中的方式中一种,直白来讲就是TCG是游戏的延伸,也是生活中的物品,手办、周边都有这样的功能。这种照进现实的方式主要是利用游戏玩家的认同感和归属感,那么如何营造认同感归属感呢?
我猜要利用剧情。史诗级的剧情始终都是一款游戏佳作的灵魂,画面再怎么炫、玩法再怎么酷都无法掩饰剧情的烂糟,不过对于SUPERCELL OY来说,游戏中内嵌四格小动漫或者拍摄微电影都会被玩家无情的吐槽和跳过,所以TCG是一个绝佳的机会。
要知道,魔兽是现有的TCG而后有的炉石传说,而SUPERCELL OY很明显无法等待COC的TCG火遍全世界的一天再去公布某卡牌游戏,而且虽然魔兽的TCG名声在外,不过对于大量的魔兽玩家而言,直接去接触炉石传说的这种方式更加的让人喜欢,所以,SUPERCELL OY不想将就了。

由新兴项目到公司业务“头牌”,炉石传说的成功很明显让SUPERCELL OY嗅到了机会,于是,打着卡牌类COC的名号的皇室冲突就被迅速的提到了日程。而皇室冲突的核心玩法其实和炉石差不多,收集卡片、组合卡片、选择合适的出卡时机,只不过皇室冲突的游戏时间和节凑要更加的快一些,相比较皇室冲突的“我有我先出,我嫌你墨迹”的游戏规则和炉石的两个憋尿战的耐力对抗局玩法,炉石确实令玩家和观众老爷们都感觉膀胱疼。
有人会喷“SUPERCELL OY的创意虽然很好,但是任何游戏公司都逃不开这个怪圈,当年有开发海岛奇兵的勇气如今却沿用COC的素材,SUPERCELL OY的行为也是炒冷饭”,对于这个问题,我觉得说的不全错。
之前在文中提到,COC有大量的群众基础,所以新游戏如果吸取原有的素材再加工难免会被认为是炒冷饭,不过,个人猜测COC的目的不是为了新建一个游戏项目,而是利用皇室冲突来为COC作产品规划,说到底,我认为皇室冲突是为了COC的TCG出现而作准备。
早先提到,好游戏要有好故事,没有故事的游戏无非就是图片和字母的结合体,所以COC的TCG早晚都会发售,就好像魔兽争霸—TCG—炉石传说,而SUPERCELL OY明显研究出了新套路,COC—海岛奇兵(混进了奇怪的东西)—皇室冲突—可能会有的TCG。
然而TCG的出现有什么作用呢?
我认为有以下几点:
1、COC的人气不能一直靠明星来维持。
既然不能提高线上媒体的曝光率,不妨走平民路线,通过TCG再来衍生出更加多样性的产品或者该类型的游戏。
SUPERCELL OY是聪明的,知道地球是一直在旋转的,事物规则也是不断变化的,一个代言有可能不能用到天长地久;

2、瘦死的骆驼比马大。
COC再怎么人气回落也是APP榜单中的“无冕之王”,那么TCG的出现无疑是这个IP的强心针,或者说是这个IP的新载体,就像暴雪说的,炉石并不是魔兽的附属品,两者有内在联系却没有外在关系,这就是为什么康师傅的方便面有84种口味,但是面饼其实就是面饼;

3、成功有先例,模仿的不像的都死了。
“不光模仿你的脸,还要模仿你的面”,其实卡牌游戏的实质很简单,集卡、组卡、对战,既然COC的IP算是业界一哥,那么做成这类游戏也是理所当然的事情,就好像是炉石传说的创作初衷。
另外拿COC的IP来做噱头是重量十足的,就像炉石多多少少借了一些魔兽的力量,而如果随意打广告,比如“COC团队倾力打造卡牌手游”,这就显的这个游戏半死不活、没有什么生命力了。

所以这种抄你的卷子顺便改了改答案,最后得分还要比你高的结局真令人哭笑不得。
从SUPERCELL OY公司种种动作和发展的历程来看,这样一个既聪明又多金而且还生活在简单模式国家中的游戏公司确实是妖孽版的一种存在,值得一提的是,在了解了SUPERCELL OY的作品列表之后我也不由得说了一句“SUPERCELL OY出品,必属精品”的跪舔口号。

唯一的遗憾是SUPERCELL OY没有大公司的底蕴,虽然说底蕴这个东西花费时间就能熬出来而且还虚无缥缈,不过守业要比创业难,而当初抱着蛋糕傲视江湖的大佬 又有几个能经历的住时间的考验呢,如果只是单纯的想抱着COC的金子招牌去熬出自己底蕴恐怕会把自己都要消化掉吧,所以皇室冲突只是SUPERCELL OY守业中的第一步,想要继续征服星辰大海?就必须要坚持的“活下来”。
军团植物保卫战金币树叶使用分配指南
《植物保卫战》(Plants War)这款游戏虽然也是即时战略类的游戏,不过画面风格完全和那些紧张严肃的不同,角色都采用了可爱的卡通风格,所以也带有了一丝休闲的气息。游戏的背景比较有意思:人类污染并离开了地球,兽类(beasts)留下来统治了地球,它们想要夺取树精森林(Dryad Forest),但植物们决定要誓死捍卫这片净土,湖之仙女(Lake Naiad)用自己的力量生成了守护者——Leafy,这位英雄将率领植物军团来对抗兽类。

《植物保卫战》(Plants War)中要首先选择一位英雄(Hero),但刚开始只有Leafy可用,其他的都上锁,必须用金币或者树叶(Leaf)来解锁才能使用;选择英雄之后就是选择你的战斗分队(unit)来组成你的军团,这些战斗分队由植物组成,最多可以选择6个(但后面三个是上锁的),且允许重复选择;游戏有一个植物分数(Plant Point)的限制,你选择的分队的分数加起来不能超过这个数字,比如第一关的Plant Point为4,那么就只能选择两个个数字为2的植物了;不过这个植物分数(Plant Point)可以提高上限,但也是要用金币或者树叶(Leaf)来兑换,一种是当前关提高数字,一种是所有关都提高数字,刚开始你啥都没有就只能先选择两个初级植物了。

游戏的操作相当简易,其实你只需要控制好英雄就可以了,触屏走动,点击敌人的位置攻击。屏幕正上方中央有个缩略的地图可以查看敌我双方的位置,我方除了最后的老巢之外,还有个可以发动攻击的防御塔,屏幕靠下方的6个卡槽中左边三个是技能栏,右边三个是道具栏,技能的使用必须通过英雄在战斗中等级的提升获得,所以刚开始是不能使用技能的,在左下方显示你的等级(比如LV5),等级提升之后卡槽上方会出现红色的“+”栏,点击之后就可以根据系统给予的Skill Point来兑换相应的技能,技能使用之后也有冷却时间。

道具也是多种多样:有补血(HP)的,也有补气(MP)的,还有回到后方完全恢复的,游戏刚开始会提供一些,但用完了就得自己去商店购买了......在战斗中英雄是可能会挂掉的,挂掉之后要30秒钟才能“复活”;对方的英雄更“狠”,不仅跟你一样会使用技能,还经常打着打着就跑回自己后方补血(逃跑的速度超快),对付对方的英雄不用技能是基本不可能获胜的,游戏中还需要注意利用防御塔来合理布置你的战斗编队和策略哦。

完成一关之后,系统会根据你杀死的英雄数量、自己挂掉的数量和过关时间等来评分和评星,然后给予你金币的奖励和还有一个随机的奖励。不过本作是一款免费发行的游戏,内购(IAP)必不可少,而且还不能破解(IAP Cracker),相当蛋疼;由于游戏中能获得树叶(Leaf)的机会很少,所以这玩意基本只能是通过现金RMB去商店购买了,不过小编尝试了一下,前几关还不至于说不花钱就过不去了,但后面的关卡恐怕还是比较悬。

《植物保卫战》(Plants War)安装文件不大,所以画面方面并不是太好,但游戏本身玩起来内容丰富,策略性较强,喜欢这类游戏的朋友可以下来尝试一下,晚上睡觉或者等公车的时候玩玩,也当是过一把DOTA的瘾。
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