火影忍者手游少年自来也入门攻略

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火影忍者是一款角色扮演游戏,每个忍者都有自己的故事。今天要介绍的是少年自来也,他能召唤蛤蟆文太,在C忍里面算是比较特殊的。小编觉得他的普攻被很多人忽视了,上段攻击配合下落时机,能打出好几套连招,直接打掉大半管血。一技能通灵蛤蟆玩法很灵活,短按骑上去跳三下可躲避技能,长按能把敌人变青蛙,二技能崩地裂命中后能触发联动效果,大蛇丸和纲手会一起出来帮忙打人,这阵容确实豪华。感兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧!

火影忍者手游少年自来也在C忍里面是比较特殊的,他能够召唤蛤蟆作战,整体看起来还是很炫酷的,少年自来也看起来和鸣人是有几分相似的。下面来说说他的几个技能。

先说说普攻,自来也的普攻是上段攻击,只要注意下落时机,就能打很多套,将近三分之二的血量。少年自来也1A平推,2A平推,3A用脚砸向地面也是平推可追地,第四A击飞。

先说说一技能,通灵蛤蟆文太。短按10秒cd,骑上文太,跳三下,每一跳都可以转向,每一下跳的距离在三分之一场地距离。击中敌人浮空,可接普攻或者其他技能,三下都可追地,在骑上文太的时候,相当于飞起,可躲避一些高度较低的一些技能和秘卷。当释放技能一时同时按方向键下,本体是不会坐上蛤蟆的,可当一个远程起手技能,距离很远。

长按12秒cd,将前方的敌人变成青蛙,变成青蛙的敌人只可以移动,但不能替身,可抓霸体,约5秒。但这个技能释放时会被对方用秘卷和通灵释放挡掉,这个要注意。当敌人变成青蛙的时候是没有保护机制的,怎么打都不会减伤和落地保护的。

少年自来也的二技能,崩地裂,10秒cd,命中敌人后可召唤出大蛇丸和纲手联合攻击,可追地。当没有命中敌人,则不会召唤出纲手和大蛇丸,但在滑铲过程中按下普通攻击则会强行召唤出,而且可以迅速按下普攻击缩短滑铲的距离,也可按下方向键转向,攻击到敌人后也能转向。召唤出来的大蛇丸会反方向跑,是可以攻击到敌人的,全X轴的跑动。滑铲可以躲一些判定较高的技能。

奥义就比较一般,不能接技能,不能扫地。大招前段无敌,后段不无敌,而且不能被秘卷或者通灵顶。奥义蹭点方式就是召唤出大蛇丸后放大,但不能将伤害打全,这时候用扦插等秘卷可以弥补这个缺点。蛤蟆同样能蹭点,而且一二技能释放的时机好的话是可以蹭到两个奥义点的。

最后说说通灵,少年自来也在使用蛤蟆仙人的时候是可以去除对方身上的增益buff的,这个和大自来也一样。

三国杀传奇吕蒙技能机制解析

三国杀传奇吕蒙怎么样?吕蒙技能,吕蒙属性,吕蒙缘分好不好?吕蒙,第一位也是目前唯一一位A级被动将,在属性方面虽然说是主智和防,但实际上基本就是主防:195的初始防御,8.1的防御增长,相比之下智力6.3的增长甚至不如攻击高;此外,做副将时的副将技能也不是仙策而是不败。所以,说什么吕蒙是智力将啊,明明就是主防的嘛!

技能

吕蒙的技能可以同时提高两项属性,23.26%的防御和18.73%的智力,这样的分配再次证明了,吕蒙主防,智力是附赠的。克己的防御属性是172级别的,和倾国、谦逊一样,而智力属性也就比无言好一点点,不过聊胜于无,毕竟是同时加两项重要属性,一个克己=谦逊+无言,这么一看也就凸显出它的优势了。各位智力队的盆友,一定预留一个副将位给吕蒙,可以提高35.76%的防御和18.73%的智力,还能开启江东四杰缘分,还不快去攒元宝?

缘分

如上所述,应该可以清楚地看出吕蒙做主将是不合适的,毕竟智力成长那么低。所以吕蒙是注定了一辈子的副将命,他的存在就是为了提升主将属性,开启江东四杰缘分。而吕蒙本身自带的缘分,和诸葛、甄姬都有撞车,武将缘还是俩菜刀,怎么看都拿不上台面。不过,202被动将的出现可以大大提高队伍的灵活性,攻击控场将可以有空位出来给焚城或者国色这类技能了,而苦苦刷不出无言的也可以用吕蒙来做副将了,总体来说应用价值还是很高的,比如给大小乔这样的智力队卖血将做副将就可以将吕蒙的价值最大化体现。所以,此次更新最有价值的武将是鲁肃,其次便是吕蒙。(周公瑾又被比下去了,摔!)

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