《选技大乱斗》嗜血流派玩法介绍

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《选技大乱斗》是一款策略游戏,嗜血流派是近期比较受欢迎的玩法。这玩法的核心就是持续消耗对手来增强自己,打法很有特色。狂暴斧王是流派关键角色,他的暴击率和暴击伤害叠加后输出很可观,还能靠技能偷对方血量百分比。小编建议优先获取嗜血金券,搭配守护者铠甲使用效果极佳,这套组合让对手很难应对。感兴趣的用户与小编继续往下看吧!

选技大乱斗嗜血流派怎么玩?选技大乱斗作为经典的自走棋玩法策略佳作,有着各种强力流派供大家选择并体验!特别是选技大乱斗嗜血流派怎么玩?这个流派的强大之处就是可不断消耗对方的生命值,以此来不断增强自己的战力,所以才被叫做嗜血流派。特别是适配性上也很强,几乎可用在所有的对局当中。

首先大家主要抽取的角色就是狂暴斧王,他的能力就是不断增加暴击率和暴击伤害,而且可通过技能造成暴击伤害的同时并减少对方百分比生命。可谓是极度嗜血的存在了,宝物方面还要搭配嗜血金券,可以进一步增强百分比伤害的输出效果,也可增加暴发伤害。

之后大家要不断抽取卡牌增加角色星级,属性上来后还要搭配守护者铠甲一起使用,才能在叠加嗜血的途中获得生存保障,可用来抵消对手的伤害。技能方面可搭配流派星级奖励,只要星级上来即可自动领取相关奖品。之后还可入手狂怒易伤卡牌,在狂怒状态中可更容易让对手流血,进一步增加大家的持续和爆发伤害。

《军团》堕落猎手克制关系盘点

堕落猎手从属性来看,在满级无宝石无铭刻的情况下,战力为17057,与同样定位“前排物理输出”的“卡斯拳刃”、“暗夜男”相比反而稍低,后两者的战斗力分别为17292,17506,难道新版本的猎手是一位废柴英雄?

如果真这么想就错了,堕落猎手的强大之处在其技能上,主动技能“混沌杀戮”能攻击生命值最低的英雄3~6次,并且无视无敌和护盾,这是秒杀脆皮的节奏;被动技能“烈焰投掷”对召唤物造成200%的伤害,杀死召唤物的同时还能补充能量,“军团颅骨”则可吸取对方满能量英雄的能量为己所用……

堕落猎手的战力虽然不高,但技能着实强悍,尤其是“烈焰投掷”技能,将成为部分召唤类英雄的噩梦,你召唤的宠物越多,送的能量越多……《我叫MT2》经历了“呆贼时代”、“法系时代”和“召唤物时代”,如今,前排物理输出类英雄终于要崛起了吗?

皇室战争开放式阵容对战攻略

皇室战争手游领头羊

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

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