崩坏:星穹铁道4.3聚灵铸星商店限定角色和光锥兑换建议
《崩坏:星穹铁道》是一款角色扮演游戏,聚灵铸星商店的光锥雨一直下是个比较鸡肋的存在。小编觉得这个光锥提高效果命中、暴击率以及使敌人受到伤害提高,伤害和辅助能力都沾一点但都不高。新手玩家如果缺光锥可以凑合用一下,但有其他选择的话不建议换它,最大作用是让很多光锥有了X一直X的新名字。感到兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。

一、角色部分

1、知更鸟:在玩可以换1魂
知更鸟有全队拉条的强力机制,但主要拐力是攻击力,和生命C与欢愉C都不搭,因此现在用的没以前那么多。
如果还在玩带知更鸟的队伍,比如追击队,可以换知更鸟或知更鸟1魂。1魂是全队抗性穿透提高24%,提升很大。

2、藿藿:在玩可以换1魂
藿藿优缺点明显,优点是有回能等辅助作用,缺点是保人能力一般。
能接受藿藿人的,可以换1魂,有全队加速,对任何队伍都有提升。

3、托帕 账账:特别喜欢才换
托帕 账账是追击队的副C,但伤害和辅助现在都偏弱,基本上不了场。特别喜欢托帕 账账可以换一个来找宝箱。

4、阮·梅:在玩可以换1魂
星铁同谐辅助最长的河,拥有弱点击破效率,增伤和抗穿等多种辅助效果,能去很多队伍。
如果还在玩阮·梅,换个1魂不错,全队无视敌人20%防御力,有提升。

5、罗刹:不用换
最早的限定生存位,保人能力尚可,但几乎也只有保人。没有罗刹不用换,即使缺生存位,用4星的加拉赫也差不多。

二、光锥部分

1、落日时起舞:玩云璃或克拉拉换
除了加伤害外,还有一个机制使装备者受到攻击概率提高,适合云璃和克拉拉这样的反击C。

2、夜色流光溢彩:玩知更鸟换
装备者开大后,提高装备者攻击力,提高全队增伤,仅持续1回合,适合知更鸟的机制,但其余同谐角色用着覆盖率很低,只推荐玩知更鸟换。

3、片刻,留在眼底:玩银枝换
提高暴伤与终结技伤害,如果能给排英用就好了,可惜不是同一个命途,只推荐玩银枝换。

4、惊魂夜:玩藿藿考虑换
己方开大,装备者给残血目标回血,加强藿藿的保人能力。装备者还可提高己方攻击力。
如果藿藿在吃攻击力的队伍,比如Do队,可以换;如果在不吃攻击力的队伍,比如欢愉队,换了也有用,但性价比不高,不是必换。

5、雨一直下:不用换
提高效果命中,暴击率以及使敌人受到伤害提高,伤害和辅助能力都沾一点,但都不高,不如新手任务开始前。最大作用是让很多光锥有了“X一直X”的新名字。

6、烦恼着,幸福着:玩托帕 账账,真理医生,飞霄或不死途可换
提高暴击率和追加攻击伤害,追加攻击还可使己方暴伤提高,不仅是托帕 账账,追加攻击巡猎C都可以用。

7、镜中故我:推荐换
整个聚灵铸星商店最推荐换的光锥,开大全队增伤,持续3回合,比夜色流光溢彩的1回合泛用性更强。每波次回能很有用,尤其是能帮助开局启动。
60%击破特攻以及堆150%击破特攻开大获得战技点,除阮·梅外其余同谐角色可能用不上,但即使不要这个效果,只要前两个效果,镜中故我就值得用。

8、她已闭上双眼:玩符玄可换
符玄现在是一个能用的生存位,换个专武提升坦度和保人能力还不错。

9、到不了的彼岸:玩刃或万敌可换
提高暴击率,生命上限以及烧血后增伤,适合刃与万敌这两个烧血毁灭C。

10、棺的回响:玩罗刹或灵砂可换
提高攻击力,攻击命中敌人后回能,除了罗刹自己外,灵砂用着回能效果还更好。

11、于夜色中:玩希儿可换
提高暴击率,普攻和战技伤害,终结技暴击伤害。现在希儿加强了,在能清小怪刷再现的环境堪称奇兵,玩希儿可以换。
《崩坏:星穹铁道》绯英介绍
感兴趣的网友和小编来看一下吧。

先看她的基础技能组合。普攻课业突击检查,是标准的单体攻击,削韧10点,伤害不算高,但胜在稳定。战技风纪尺出缭判就有意思了,主目标吃满伤害的同时,还能波及旁边的敌人,释放后还会额外获得笑点,这个笑点其实就是好活当赏的另一种说法。终结技剑歌神鬼无赦是全屏AOE,先打一轮群体伤害,然后会触发多段随机攻击,运气好的话,能集火秒掉残血敌人。

天赋青春韶华无限是绯英的核心玩法。她的暴击伤害,会按比例转化成欢愉度,这意味着,堆暴伤不仅提升输出,还能增加欢愉伤害。重点是能量和好活当赏的联动机制,每次获得能量,都会同步得到等量的好活当赏,反过来,获得好活当赏时也会补充能量,不过单次转化有上限限制。累计能量到一定数值后,狐狸老师会自动发动追击打全屏,还能回复能量形成循环。

当绯英持有好活当赏时,她的技能会附加欢愉伤害。战技打中目标,会额外造成物理欢愉伤害,终结技不仅全屏附带欢愉伤害,那些随机攻击段数,也会叠加欢愉伤害,而且终结技触发时,至少会计入等同于能量上限的好活当赏,这个设定保证了她的爆发稳定性。连狐狸老师的追击,都能打出欢愉伤害,整体输出密度相当高。

秘技落英散者皆忆,可以在进战斗前先手攻击,开局就能获得好活当赏启动循环。参演技能,绯色不乐即斩,是全屏欢愉伤害加好活当赏获取,配合其他角色的参演,能打出不错的联动效果。从技能设计来看,绯英需要频繁触发能量获取,来维持好活当赏的循环,队伍里,最好配个能持续回能的辅助角色。

实战中,要注意好活当赏的管理,虽然能量和好活当赏能互相转化,但单次转化有上限,不能无脑堆。狐狸老师的追击需要累计能量触发,所以前期可以多用战技和普攻积攒,等累计值够了,再放终结技打爆发。她的随机多段攻击,在打群怪时容易分散伤害,对单BOSS战可能需要多轮循环,才能打出理想输出。

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