《军团》猎魔人技能搭配指南

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《军团》是一款角色扮演游戏,技能系统是游戏最值得研究的玩法内容。4种不同特效加持每个技能槽,5个技能位随意搭配,组合数量相当可观。小编实测后发现这套系统让游戏的战术选择变得丰富多样,不同场景需要不同思路,想要玩好就得在技能搭配上多下功夫。感到兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧。

魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

军团远古传说

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?

游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……

游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。

作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。

《远古传说》军团战技巧教程攻略

在市面上众多滚服手游和道具商城坑钱游戏泛滥的现在,有多少玩家被RMB战士和无休止的滚服伤透了心。如果你也被伤过,“无商城不滚服”的暗黑风格ARPG手游《远古传说》一定会让你看到一个新的世界。

军团商城

中西结合的暗黑世界背景

故事发生在一个叫做“阿卡迪亚”的世界中,奥林匹斯众神为了保证他们第三代神权统治,势必要踏平阿卡迪亚,而后羿率领的东方神族大军,却要保护这个世界,这场战争只是东西方神明决战的一个前奏,是即将到来的诸神黄昏的一个序曲....

军团滚服

无商城不滚服的良心游戏理念

一件事情想做好,得走心;一个游戏想做好,也得靠心。放弃了道具商城,放弃了无脑滚服,或许《远古传说》放弃了大部分利益,但是,《远古传说》只希望做一款良心游戏,让玩家玩得更加开心。

军团远古传说

强交互的野外地图玩法

在《远古传说》中,为了避免无限刷副本这种单机游戏即视感,从而还原网游本真,特地加入了强交互的野外地图玩法。

在野外地图中,游荡着各种怪物和BOSS,还会随机刷出一些包含丰富财宝的密藏洞穴。然而,这个野外地图不单单属于你,你在野外地图中会遇到其他玩家,会被抢BOSS,甚至被PK,一切充满着危机和惊喜。

军团降临

令人热血沸腾的军团战

既然是要做强交互的网游,《远古传说》又怎能少了军团大战这种刺激的模式。

加入军团就是加入了一个团队,一荣俱荣,一损俱损,为了军团的荣光,每一个战士都在奋勇拼搏。

想体验50vs50的极致团战快感,就来《远古传说》吧

军团内测

《远古传说》巅峰二测已经在11月24日正式拉开,为了让更多想玩的玩家进入游戏,《远古传说》特地在11月24日和25日两天取消激活码限制,所有玩家在这两天都可以进入游戏畅玩。

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