皇室战争5月3日平衡性调整 进攻型卡组或将崛起
《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,天梯环境的健康发展离不开及时的平衡性调整。5月3日的更新公告里,迫击炮和炸弹塔被削弱的消息让很多玩家开始担心自己的卡组会不会受影响。小编觉得这波调整还是比较合理的。感到兴趣的用户们与小编一起来了解一下吧。
请注意:下述调整还没有实装到游戏中!将在5月3日的更新中实装。
在本轮平衡性调整中,我们将主要针对迫击炮和消极进攻的防守性打法进行调整,皇家巨人将得到再次加强并展现其威力!
迫击炮:部署时间从3秒延长至5秒,伤害降低10%
– 对于一个既能防守也能进攻的防御建筑来说,迫击炮目前有点过于强大。同时,迫击炮作为一张特点鲜明,饱受争议的卡牌,在传奇竞技场(A8)中的使用率也偏高。此外,我们也考虑到更新后迫击炮最高等级将可以达到13级,所以我们认为对迫击炮的削弱是有必要的。
炸弹塔:持续时间从60秒减少至40秒
– 目前,在低阶和中阶竞技场中,炸弹塔在防守端有点过于强势了,并且对于攻方来说难以应付。缩短炸弹塔的持续时间可以改善这种状况,同时炸弹塔的防御能力也将回到与其他防御建筑相同的水平线。
圣水采集器:生命值降低20%
– 在高阶竞技场中,圣水采集器的使用率非常高,好像对于很多卡组来说带一个圣水采集器是理所应当的选择。不仅如此,圣水采集器还可以用来吸引火力并承受伤害,这种用法确实很有趣,但是目前它承受伤害的能力有点过强了。略微削减它的生命值应该可以改善这种状况。
加农炮:生命值降低11%
- 对于3点圣水消耗来说,加农炮的作用还是过于强大了。
皇家巨人:射程增加1格
- 皇家巨人的低使用率说明他还没有在竞技场中找到他的定位。增加射程使得他比大多数防御建筑的射程都要远,这样就能让他成为一个真正的破坏专家了,他天生就应该是这样。
镜像法术:复制的普通卡和稀有卡等级提升1级
- 这项改动意味着锦标赛规则下的镜像法术(4级)复制出来的各种稀有度的卡牌都能达到相应的锦标赛规则等级上限(1、4、7、9)。这项改动同时也会提升镜像法术的整体价值和吸引力。
瓦基丽武神:被火球击中后会受冲击后退
- 当你被一个这么大的火球砸中的时候,你应该有所反应,并且看上去要有被击中的效果。尽管瓦基丽武神是一个非常强悍的战士,但是她也不应该强悍到纹丝不动。这项改动是为了让她和其他的中小型部队保持一致。
迷你皮卡:被火球击中后会受冲击后退
- 同上。
射程显示修正(所有单位):
- 我们将对不同大小的建筑和部队其射程显示不一致的问题进行修正。这次修正之后,一些部队或建筑在资料页面中显示的射程会变短,但是他们在游戏中的实际射程还是会和之前一样。
比如之前,当两个拥有相同射程的单位狭路相逢的时候,他们并不总是同时出手,此类状况将被修复。
龙纹三国国战新版本指南

进攻方调整
再次大幅BUFF!彻底取消攻方城墙,甚至攻方炮台也被移除。攻方从此再也不用分兵防守,可以全身心投入进攻!从此只有时间结束时未攻破守方城墙才会导致攻城失败。已有玩家在微博上热情抒发对进攻方的看好:“这么更新,是要逼死守城的吗?”
防守方调整
已确定守方炮台进行了神秘调整,但截至发稿时为止仍然不知是加强还是削弱。按道理攻方加强后,守方也应该加强。但毕竟守方在之前的版本里比较强势,守方的反推一波流事实上在春节后仍然很好用,所以真是一切皆有可能。

无责任分析
本次更新对防守方的影响可以说是前所未有的。在每轮十分钟的攻城时间内,防守方都无法脱离战场,必须时候留意防守。守军再也不能像以前一样通过闪电战快速反推攻方城墙结束战斗,然后优哉游哉切换出去聊微信陌陌了。
目前的新版规则,相比旧版更加真实,也更蕴含战略发挥空间。很可能会有进攻方采取这么一种战术:先集结好埋伏好,但并不出兵进攻,装出一副无人攻城的模样,然后一旦守方队员松懈下线,攻方就可以在最后几分钟来个一击入魂。历史上此类战例简直数不胜数!各家军师都要从新整理、思考国战打法!

上月国战回顾与未来展望
在三月末的四大调整更新中,国战攻方参战人数上限由21人调整为40人,守方则保持21人不变,因此雇凶打酱油的奸细流再也不好用了,守方收买成本大幅上升。而春节时大出风头的守方全家老小一波流,三月份中仍在发光发热。这种打法利用了上场人数较少的特点,集中优势兵力成功反推攻方大本营,威慑力大,效率高。
但因三月更新规则中攻方人数大幅增加,所以一波流已经是被历史所抛弃的打法,其战术价值必将越来越低!各大军团都已在操练全新阵法战术,为全新的国战做准备。特别是本周的新版国战上线后,要说一波流还能继续发展存在,那真是神都不信呀!
《炫斗三国志》动作新体验攻略
不知道从什么时候起,“三国”这个题材就成了一块香馍馍,被游戏开发商不断开发、利用,因此产生了“三国”这一数量庞大的专属种类。可是再好的题材总是被定格在动作、卡牌、角色扮演、策略经营等常规模式里,难免让人丧失兴趣。难道说除了动作、卡牌、角色扮演、策略经营,三国手游就没有别的玩法啦?

世界那么大,光靠这几种类型玩法,怎么撑得起三国手游的广阔天空?《炫斗三国志》——一款与众不同的手机网游便在这个节点闪亮登场。
动作游戏没有摇杆怎么打的爽?《炫斗三国志》就是这么爽
在动作类型手机游戏中,标准配置模式几乎是清一色的“左侧移动+右侧攻击”。可是这样的模式,对于少数在多点触屏表现上,略显勉强的手机而言,就显得有些吃力。

作为一款追求情怀的手机网游,《炫斗三国志》以其独创的“左右点击”打击模式,与“虚拟摇杆”说再见。在这套模式下,玩家只需关注场上战局和脚下距离雷达,当敌方进入攻击范围后,通过点击屏幕即可输出攻击。这样的简化操作,丝毫不损操作快感,反而增加了游戏节奏感。远非传统模式所可以媲美。
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在以动作类型作为主打的同时,《炫斗三国志》还是一款不折不扣的策略游戏。不过要让《炫斗三国志》延续策略游戏常见的“抽卡”、“建城”、“列阵”等方式?不是不可以,只是略显单调。

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