炉石传说无面操纵者详解攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,在讲究策略的游戏里,一张泛用性强的中立卡总是很受欢迎。无面操纵者就是这样一张牌,小编发现很多主流构筑里都会考虑带上一张,来应对那些身材爆炸或者有强大异能的威胁随从,是卡组里非常宝贵的变通手段。感兴趣的网友们和小编来看一下吧。

炉石传说卡牌

无面复制一个被暴风城BUFF过得卡后身材如何

因为是战吼,无面操纵者一上场就可以复制一个仆从,不论是己方还是对方的仆从都可以。有了这个仆从,也能让你过一把橙卡的瘾。5废的消耗虽然不低,但是选择它上场的时候,一般都是对方或者己方场面有威胁比较大的仆从时使用,就算是橙卡,它也能复制,有了这张卡基本就等于你有了对面的所有仆从卡。

正常对战卡组除开各种流派比如鱼人流,猎人的放狗流,一般都会选择带上一张。

无面操控者是一张可攻可守的牌,牧师的精神控制,是解掉对方一张卡,然后再变成自己的卡,这张牌虽然只有一半的效果。但是它可以构筑更多的可变性,由于对战模式限制卡牌最多只能携带2张,带上这张卡就可以使你的卡组里有更多自己想要的仆从了。

这张卡复制的效果就是当前仆从所拥有的效果,比如牧师场上有一只攻击力很高的仆从,那么它复制过来的仆从一样攻击力很高。

它复制过来的仆从已经变成那个仆从完全一样的效果,就算你沉默掉它,它也不会变成3/3的无面操控者了,但是身上的BUFF会被沉默掉。比如你复制过来对方攻击很高的圣光之子,但是被对方沉默掉,那么你复制过来的圣光之子也会变成0/5。

它同样可以复制怪物的冲锋技能,如果对方猎人有魔暴龙之王魔什在场的话你就偷着笑吧。

这张卡的优势:这张卡的优势在于它可以变换成场上任何一个仆从,当对方召唤出一个威胁较大的仆从,而你又手中又有可以消灭掉对方这张仆从的卡牌,复制过来对方这张仆从卡,然后消灭掉对方的仆从,对方就会显得相当被动了。这张卡的消耗是5废,想一下对方需要使用7废甚至8废的卡才能召唤上场,你只需要5废就可以上场。而且一般的单体处理对方威胁较大的仆从都是4-5废的卡,复制完对方的仆从你该有足够的水晶处理掉对方的仆从。

炉石传说无面操纵者

这张卡的劣势:这张卡牌必须要场上有可以供他复制的仆从才可以复制,如果场上都是一些低废的仆从,虽然可以把它召唤上场,但是变成低废仆从显然不可能。直接上场又会感觉浪费,有一定的局限性。

总体来说,这张卡牌可以成为你反败为胜的关键卡牌之一,一般用在对方场上有威胁较大的仆从时。也可以用在自己有比较强力的仆从在场,想要继续扩大优势时使用。

炉石传说8月27日卡牌改动内容介绍

“奥丹姆奇兵”已经上线,新卡牌已经加入战局,强大的套牌也已崭露头角。我们决定在下周的更新中对以下卡牌进行平衡性调整,为《炉石传说》的玩家带来更好的排名模式体验:

咒术师的召唤非常强大,并且适合多种法师套牌,它在与山岭巨人和海巨人等卡牌配合时,能在前期创造出极其强大的场面优势,而对手此时根本无力招架。

提高该卡牌的法力值消耗将使玩家难以在同一回合内多次使用这一双生法术,推迟了法师的超展开回合,使对手可以拥有更多资源来应对这种场面。

在“机械崛起”中,对卡牌的加强标志着我们设计理念的一大转变。虽然我们对这一转变的整体效果感到满意,但露娜的口袋银河是一个例外。

如果玩家在游戏前期使用露娜的口袋银河,并且随后的几回合内连续抽到后期随从,对手便会深感挫败。而这种情况发生的频率超出了我们的预期,因此我们会将其法力值消耗回调至“机械崛起”之前的7点。

我们仍然希望“科学狂人”砰砰博士是控制类战士套牌终结战斗的有力手段,但目前而言,这张牌的使用时机有些太早了。将这张牌的法力值消耗提高至9点,能让使用该卡牌的时机变得更加难以抉择,也让对手有了发动强势攻击的机会。

在“机械崛起”中,牧师是游戏中比较弱势的职业之一。增强增生手臂为牧师提供了强大的前期法术,促成了控场打法的产生。

随着“奥丹姆奇兵”的发布,牧师获得了许多强大的前期随从,出场率和胜率也大幅提升。由于牧师精于增益法术和治疗,在争夺前期场面时,对手很难招架。将增生手臂的法力值消耗回调至3点可以使其他套牌在前期更具一战之力,同时不会影响牧师的优质随从和强势配合。

巴内斯一直以来都是狂野模式中热议的对象,因为在特定的牧师套牌中,这张卡牌的压迫力实在是有些过分。

虽然我们认为狂野模式应当维持较高的总体强度,但巴内斯在游戏前期依然太过稳定,太过强大。将法力值消耗提高1点可以让对手更轻松地作出应对,同时保留了巴内斯能在游戏前期召唤特定随从的特色。

《炉石传说》地精大战侏儒烂卡全记录

备受期待的地精大战侏儒终于来到了我们的眼前,而且对于这些新卡,我们也已经熟悉了一段时间。有些卡牌对于游戏趋势起到了很大的影响,而其他的一部分卡牌则处于无人问津的状态。在本文当中,我会为大家说明这次资料片里最烂的十张新卡。

  

炉石传说卡牌

别让它的表面蒙蔽了你的双眼。如果中速卡组表现不佳,那么这张卡牌几乎可以说是毫无作用。作为一个四费的法术,使用先祖召唤风险性太高了。如果你打算使用先祖召唤,那么卡组当中的法力消耗会变得很高,其实我并不讨厌这张卡牌,但是我找不到比它更烂的了,等等,那前九名又是谁写的?

炉石传说地精大战侏儒

起初一看这是张非常棒的卡牌。一个六点攻击力而且可以持续获得圣盾的随从听起来很强不是吗?不,至少对于五费的随从不够出色。最好的情况下,你可以花费六点法力水晶配合发条侏儒使用钴制卫士。但是只有三点生命明使其非常容易被移除,而且不能够帮助你在交换中带来优势。

最早看到这张卡牌时,我打算创建一个控制型野兽卡组。接下来我做的就是分解了这张卡牌哦。可惜,现在控制型的野兽卡组依然没有找到自己的位置。除了非常偶然出现的神抽之外,你基本可以把它看成是一个不能移除陷阱和潜行效果的照明弹。我认为这张卡牌将来或许会有用武之地,但是现在比控制型猎人出色的卡组有太多了。

这张卡牌的名字本身就很有趣,而且我觉得它的成长能力不会太强。感觉上像是钴制卫士的对立版随从,我认为第五轮放出一个一点攻击力的随从似乎没太多的用处。你需要太多其他的卡牌来帮助它成长了,哦对了,我说过它能够被沉默没?

可能对于这张卡牌我的理解不够完善,但是在我看来,它的消耗太高,而且效果一般。我不知道究竟应该把它放到速攻卡组还是控制型卡组当中;从它被设计出的那一刻就注定是一个失败的卡牌。眼镜蛇射击比麻疯侏儒的效果强得有限,而如果你需要一个替代它的五费卡牌,我觉得淤泥喷射者很不错。

出于某些原因,很多玩家都很喜欢这张卡牌,我能够理解他们的想法,这张卡牌的体质很不错,而且还拥有抽牌的能力。但是问题在于,如果你抽到的都是“不会愤怒的小鸡”该怎么办?它本身是一个不错的随从,但是我们找不到一个他可以稳定发挥作用的卡组。好吧,我就知道你们会说:至少还有个小鸡。

我不知道使用这张卡牌的意义是什么,尤其这还是一个四费随从。我宁可选择另外一个拥有法术伤害效果的卡牌,对于新手玩家来说可能非常具有欺骗性,但是我要说你还不如用一个岩浆暴怒者呢。

这张卡牌与它的名称非常搭配。因为我就是这么做的,我把它回收了,可是只换来了二十个尘。会有人消耗六点法力水晶去换这么一个效果么?比闷棍好不了多少。

小精灵的好基友。简直就是浪费你的位置,永远不要用这张卡牌。肯定有玩家尝试用他来配合任务达人使用,但实际上我没看到哪个卡组依赖于这样一套组合。用了它的玩家我只能说,祝你们好运了。

烂王之王。不仅仅是地精大战侏儒当中最烂的卡牌,而且这也是我见过的最坑爹的一张橙卡了。还好,我上来就把他分解了。只有逗比才会合成这张卡牌。为什么不能把他改成:偷取对手的一个野兽呢?我觉得这是他存在游戏当中的唯一理由了。

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