《原神》白术培养指南全攻略教程
《原神》是一款冒险游戏,白术作为草元素多功能角色,上线后关注度一直很高。白术不仅有瞬奶和护盾,还能随身挂草,反应增伤天赋也很实用。今天小编聊聊白术的培养攻略,圣遗物词条优先级和武器选择都会讲到。感兴趣的网友和小编来了解一下吧。
从开服开始等了这么久,终于等到白术实装了。白术的功能性非常多,有治疗、护盾、随身挂草、反应增伤,以及大世界天赋都有不错的表现。接下来就全方面详细聊聊白术应该如何培养。
【天赋解析及加点建议】
白术战技是全队瞬奶外加挂草,全队瞬奶在某些场合相当有用,而且白术只需要靠战技启动。10秒一次的战技在练度成型后大概能给全队回1W血。挂草攻击虽然是三次,但如果是同一个敌人每2秒只能附着一次。另外,战技的产球为3到4球,效率一般。
白术大招综合了治疗、护盾和长轴脱手随身挂草(偏对单)于一体,护盾很薄不能当做常规护盾用,主要是提供抗打断,以及配合2.5秒一次的刷盾或被攻击碎盾时,从而给前台回血和挂草。由于大招CD20秒持续14秒,能量需求高达80点,战技产球效率不高的白术非常缺充能。
固有天赋方面,白术可以根据自身生命值情况,以50%生命值为界限来获得治疗加成或草伤加成;大世界探索时也有一个相当好用的天赋,采集部分材料时能给前台角色回血。如果是针对队伍的提升,白术还能根据自身生命值上限,给受到大招治疗的前台角色绽放/燃烧反应最多提供100%增伤(加算,下同),超激化蔓激化40%增伤。要注意白术生命值堆到5W点就达到增伤上限了。
【圣遗物选择】
因为白术功能性主要依靠大招体现,且充能缺口较大;另外白术的治疗量和反应增伤天赋均和生命值相关,所以圣遗物选择上应该优先考虑堆充能和生命。以下几种搭配,词条都是一样的,主词条充生生,副词条找充能和生命。
泛用解:2绝缘+2千岩/2花海,两件套进一步提升充能和生命,散件也好毕业,并且能应用到各种配队中;如果是单草入队,并且队伍主要靠草C或者种子打伤害,则优先带草套。
白术有2命:千岩四件套,2命效果相当于每5秒触发一次小型战技,理论上能让千岩套覆盖率达到60%,从而给激化队或激绽队前台主C加攻,如果是妮绽放队则不推荐带千岩。
另外还有三种选择:1.海染套,配合白术战技的全队瞬奶能炸出不俗的伤害;2.宗室套,白术大招CD为20秒,宗室套覆盖率可达60%;3.教官套,不过要注意覆盖率只有40%,而且要舍弃一部分面板,推荐在短轴爆发队伍或者凹伤害的场合使用。
【武器选择】
和圣遗物一样,白术武器选择也是以生命和充能优先。首选当然是专武碧落之珑,没有专武的话优先选试作金珀(最好是满精),除了没有增伤和4星的面板劣势,基本上能做到专武大部分的功能。满足充能的前提下,在激化和激绽队里可以考虑讨龙英杰谭给主C加攻。不推荐不灭月华,虽然有生命值和治疗加成,但普攻增伤基本用不上,考虑到成本和功能性,不如选择金珀或讨龙。
如果感觉到充能压力较大,西风秘典或者能瞬间双E产球的祭礼残章都是不错的选择。不推荐盈满之实或者白辰之环,前者只给装备者白术加精通,后者后台不能触发,蔓激化不算雷反应,且buff持续时间只有6秒。
【配队思路推荐】
【命座分析】
【总结】
集多功能于一身的白术,他最大的优点应该是让战斗体验变得安逸了不少,对于赛诺队来说随身草的提升也很明显。在原神已经开服两年多,配队选择和练度面对各种挑战已经不需要担心的今天,个人觉得提升体验还是挺重要的。排除厨力因素,更看重体验或者赛诺玩家可以考虑抽白术~
原神芙宁娜配装指南 充能生命推荐
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

相关推荐
神奇下载网