原神武器推荐 螭骨剑与黑岩斩刀对比
《原神》是一款冒险游戏,说到武器选择,很多玩家都会在螭骨剑和黑岩斩刀之间纠结。这两把武器都是四星大剑里的顶配,但特性完全不同。小编今天就来好好聊聊这个话题,分析一下它们各自的适用场景。感兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦!
原神游戏中,螭骨剑与黑岩斩刀是非常热门的武器,都有着非常高的基础攻击力和暴击率,那么两把武器哪个比较高呢,下面就来告诉大家。

先上结论: 同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。
最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。
双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数
最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香。

但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。
在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。
在副属性上表现为: 暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了)这时我们再来看看武器的面板,
螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6%。
黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1%
发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!
其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。
所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。

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现在再来看特效:
先分析吃满的情况:
螭骨剑: 30%全伤加成。
黑岩斩刀: 36%增加攻击力。
黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。
螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。
这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,和你的属性杯子效果一样。
为了通俗易懂,我举个例子:
假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受76.6%火伤加成。
总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。
这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。

但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?
1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。
而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。
2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。
那么结论就很明显了:
螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。
黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。
总结: 大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。
原神试作古华和试作金珀版本强度测评
原神试作古华和试作金珀测评
试作古华

装备类型:双手剑
稀有度:4
基础属性1:基础攻击力4.1%
基础属性2:基础攻击力43
介绍:黑岩厂中秘藏的古老大刀。挥舞时,仿佛连空间本身也要被一刀两断。
技能名称:粉碎
效果介绍:普通攻击和重击命中时,有30%的概率对小范围内的敌人造成320%攻击力的额外伤害。该效果每15秒只能触发一次。
是否可锻造获取:否
相关故事:
产自璃月兵工厂的古老巨剑。批号不明,相关典籍上也未记录它的成品时间。
稀矿为柄精钢为刃,刀身重达数十斤,挥舞唯见华光流转,有吞云闭月之势。
灾厄之后,为突破兵器设计的桎梏,锻造世家云氏与名匠寒武主导了璃月的第一次兵器工艺变革。
名为「试作」的新兵器谱就此诞生。依此制成的第把「试作」大剑。有着相当罕见的古朴色泽。
黑金点褐,锋芒内敛。乍看若凡刀无异,伸手试才知它重而不沉。
锻造此刀的工匠寒武连夜赶往北地,将它赠予一位侠客好友。
侠客细细看过,持刀一挥,林中翠竹尽断。舞刀时风声猎猎,是百年难遇的奇观。
如此大中有细的佳品,不妨唤之「古华」。
此种气度成为了日后璃月千柄重剑的规范。
试作金珀
装备类型:法器
稀有度:4
基础属性1:基础攻击力41
基础属性2:基础生命值12%
技能名称:炊金
效果介绍:施放元素爆发后6秒内,每2秒恢复(4/4.5/5/5.5/6)点元素能量;此外,队伍中的所有角色每2秒恢复(4%/4.5%/5%/5.5%/6%)生命值。
适配装备角色:芭芭拉
选择
这两个武器一个是法器一个是双手剑,需要玩家根据自己的喜好去选择武器,这两个武器都是稀有度为4的
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