三国志之九州战新手必读攻略

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《三国志》是一款策略游戏,资源管理做得好不好直接影响发展速度。小编觉得新手最该搞清楚的就是粮食、木材、铁矿怎么分配,优先级搞反了哭都来不及。九州战里打仗特别耗粮,资源储备不够分分钟被人饿死。今天说说资源该怎么攒怎么花,全是实在的。感到兴趣的网友与小编一同来下文看看吧。

《三国志之九州战》是一款团队协作型国战游戏,单打独斗注定走不远。小编认为抱团才是这个游戏的正确打开方式。这部分会讲讲联盟与团战的重要性,以及入团后必做的几件事。

一、前期开荒(48小时新手期必看)

1.落州选择

新手优先选青徐、河北、西凉,人少资源稳,发育安全。江东、巴蜀人多但竞争激烈,适合熟手跟团。

2.开荒节奏(黄金48小时)

•第1天:打2→3级地,兵种克制(骑→步→弓→骑),低战损。武将10级、主战技5级再试4级地。

•第2天:清完4级地,双将4000兵、战技5级冲5级地。主城速升7级开领兵上限。

•体力:新手期耗8点/次(后期15点),别溢出,半小时回15点,上限180。

3.封地建设(平民最优)

•都城:1铁+1木+1粮+1民居+4兵(均衡)

•2、3封地:全民居(铜封),速升科技

•4封地:粮封(优先)/兵封

•5封地:互补(前粮则兵,前兵则粮)

•6封地:4木4铁(步兵多木,骑兵多铁)

二、武将与阵容(低氪也能强)

1.核心武将(平民首选)

•首充:张飞(群控群伤,开荒神)

•68元:吕布(物理天花板)

•紫卡优选:张宝、张梁、刘封(易满红,拆迁/过渡)

2.阵容搭配

•开荒队:张飞(主)+物理副将(群伤+单点)

•拆迁队(攻城):3满红紫卡+满级攻城技,每将50拆迁值,3人拉满

•兵种:优先冲二级兵(攻高、跑得快),科技点“疆土开拓+领导能力”

三、资源与科技(不缺粮不缺钱)

1.资源优先级

•粮食>木材/铁矿>铜钱(打仗超耗粮)

•每日3次屯田必买,资源不足用计策点采集高级地

•低级地及时放弃,占高级地自动替换

2.科技顺序

•先点:领兵、兵种进阶、疆土开拓(开地、增兵)

•后点:资源、防御、攻城

四、联盟与团战(抱团才是王)

1.入团必做

•跟团打野、占名城、守关口,不单独乱撞

•封地按军团指定位置放,一兵封、铜封分工

2.攻城技巧

•器械=攻城技,3将满配拆迁最高

•关口防守:用“灰队”(低智小号)拉阵型,防被分批吃掉

五、避坑要点

•新手期重伤1.5分钟(后期5分钟),可快速反复冲地

•疲劳:远地先驻军等疲劳降再打,减伤降输出

•武将重制100%返资源,放心试技能

•玉石、装备跨服共享,养成不白费

三国志幻想大陆公孙瓒技能双形态使用技巧

一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。

[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。

公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。

[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。

根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。

二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]

[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。

前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。

三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]

[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]

[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。

作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。

作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。

四、无双之力

觉醒技能1

公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。

公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。

觉醒技能2

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。

觉醒技能3

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。

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