炉石传说战歌指挥官改动后卡组指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,卡牌平衡调整总能带来新的思考。战歌指挥官被削弱后,战士的进攻能力确实受了影响。小编认为,关键在于发掘其他卡牌的潜力。这套新思路把嘲讽随从和武器结合起来,用加固卡当斩杀工具,整体打法更加灵活。感兴趣的网友们与小编一同了解吧。
问:炉石传说目前版本战歌指挥官改了什么?

悬槌堡——在十月赛季的排名对战模式中达到20级或更高等级。
战歌指挥官现在改为:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。

修复了多个画面、声音和界面问题。
战歌指挥官被削弱后,我来分享一种试验了2周的战士新思路,请大家指点。
整体思路:这套卡组的起源就是不把加固当做一张buff卡来使用,而是当成与咆哮、嗜血相似的斩杀组件,前期利用吵吵、淤泥的烦人属性不咸不淡的上一些低威胁功能性生物站场,靠武器卖血解场(反正嘲讽多)。时机合适就阿古斯或陪练、加固一波爆发,完美爆发是洛欧塞布+加固,基本同时打出就赢了,也可以在手握吼爹一套时,加固抢一波血,下回合对手不解场直接打死,解场咱就上吼爹。
2龙卵 ,可以和怒火中烧、死亡之咬、旋风斩、陪练、阿古斯配合,关键是没人会刻意去解,有效防备阿古斯卡手
2吵吵、2淤泥、2加固、2阿古斯、1洛欧塞布,绝对核心,塞满
2怒火中烧、2小斧子、2死亡之咬、2苦痛 、1发明家,大多数战士的标配
1收割机、1砰砰、1女王,在各自曲线上的第一选择
1旋风斩,主要防备猎人和圣骑,和其他单卡也有一定配合,是不是带两张有点犹豫
1陪练 ,核心思路的配件,两张有点卡手
1猛击,补充过牌和解场的选择
1王牌,有点卡手在考虑是不是换成猫头鹰
1霍格,因为嘲讽异能而加入卡组,实际使用效果一般
ps:因为霍格表现一般,我现在考虑把他换成周卓,一方面这套牌只有7张法术而且对其他职业有用的也不多,躲在嘲讽后面单上周卓不亏,另一方面也能作为洛欧塞布的补充在加固之后上场骗一波解场牌,因为我没有周卓,所以有兴趣的大神帮忙测试一下。
炉石传说10月8号改版卡牌调整教程
炉石传说国庆热度上涨 平衡补丁上线受追捧
在即将过去的海怪年中,我们见到了炉石的环境被玩家们塑造和改变。而我们则因此而得以体验前所未见的各种各样的各种卡组被开发出来。新的策略和玩法也因为我们富有创造性和热情的玩家们而在随着时间不断演化
抱着让炉石传说始终保持新鲜感的信念,我们必须时刻关注我们的那些基础卡和经典卡的强度。因为这些卡牌不会像那些标准模式中的扩展包和冒险模式一样每年经历一次退环境,管理和监控他们的强度对于游戏的健康至关重要。
在即将上线的补丁中,我们将会对一些基础卡和经典卡牌做出调整,而且也会修改一些其他扩展包中在当前环境中有些过于强的卡牌。

在过去几个月中涌现出非常多的萨满玩家。尽管我们认为职业的整体强度有升有降是很好的事情,但保持炉石中的卡组的多样化也很重要。我们很高兴萨满有很多构筑的思路,但我们这次打算调整两张被使用最多的,最令人不满的萨满职业卡牌。短期内,我们认为这些调整会让萨满重新回到和其他职业相似的强度和流行度的正常范围内。而长期而言,我们认为这些改变会让玩家在碰到萨满时不再那么难受,并且让萨满的卡组构筑更有乐趣。

石化武器既可以打出很高的伤害爆发,也可以作为一个早期游戏的移除法术。因为他可以在很多时候都发挥价值,他是炉石有史以来使用率最高的萨满卡牌之一。改变这样的所有卡组都要带的基础卡会增进环境的多样性,而且让标准模式在未来更加成功。我们会保持这张牌在配合方面的可能性,但是会降低让他作为法术解牌的价值,使他从1费变成2费。
我们也考虑过其他的萨满职业卡,例如坑道穴居人和图腾魔像之类,但他们很快会退环境,所以我们认为修改石化武器会在更长远的意义上影响标准模式。

我们很高兴海象人对于那些图腾为主的卡组的贡献,但是目前这张牌的强度太集中于他能够召唤图腾魔像或者法力之潮图腾这一点了。对于一个如此低费,如此流行的卡牌来说,这并不是让人感到有趣的随机性玩法。我们想要让这张卡成为那些想要从召唤图腾中获益的卡组的备选,比如深渊魔物或者原始融合那样的牌,而不是成为一个任何情况下的3费优质随从。因此我们决定修改它的战吼效果为只召唤基础图腾。

尽管兽群呼唤目的是让猎人有一定的后期能力,但是他在8费发挥的价值太高了。我们将其改成9费的目的是为了让他的强度不至于成为所有猎人卡组满编的标配,而影响到其他的猎人构筑思路。

战士有很多法术解牌,而我们打算在未来继续给战士提供新的解牌,而斩杀这张牌太好用了。我们现在将他的费用改成了2费,是为了让它和其他的解牌和未来的新牌保持在类似的强度水平。

我们很喜欢看到玩家们尝试新的combo卡组,我们也会继续开发相关的新卡。我们感觉目前的有赋予冲锋的特效的卡牌都有些平衡性的问题,而且限制了未来的新卡思路。我们现在重新设计了冲锋,来让他成为一张随从交换为主的解牌,而不是让那些无法让对手反制的OTK卡组的组件。

目前快攻卡组比我们预想中的地位更高。而叫嚣的中士几乎出现在所有的快攻卡组中。尽管我们很满意叫嚣的中士成为那些重视站场的卡组的选项,但是基础卡中的中立卡不应该成为这么多不同的卡组选择。现在我们将其改为1/1的身材,这样这张牌的意义就更多的在于战吼效果,而很难成为1费裸下也不亏的快攻选择。

效果和现在一样,不过萨尤格萨隆会在以下情形下停止施法:1.被消灭 2.被沉默 3.被变形 4.返回拥有者手中尤格萨隆
这是我们制作过的卡牌中最具争议的一个。很多人非常喜欢这张牌,也有很多人非常厌恶它。我们感觉在竞技比赛中看到尤格萨隆并不是我们当初设计这张牌的目的。尤格萨隆应该是那些想要享受娱乐卡组的人的选择,但不应该出现在高水平的比赛中。尤格萨隆在其他卡组中表现都非常一般,但是在节奏法和超生德中却表现高出应有强度。我们并不想削弱太多这张卡,让那些喜欢他的人失去玩它的机会。所以我们把它改成:当尤格萨隆在战吼效果中被消灭,被沉默,被变形,或者回手牌之后,会停止释放剩余法术。我们试过了其他一些方案,但是我们认为这个改动已经足够造成明显效果,可以减少这张牌被使用的次数,特别是在比赛中,但依然保持了它的娱乐性,让人们可以期待他创造的奇迹。
除了上面说的改动之外,现在我们修复了尤格萨隆释放过载法术,但玩家不会获得过载的BUG。
(设计师MikeDonais在推特上发推说这个补丁会在下下个更新中实装。)
炉石传说翡翠梦境版本卡组克制关系


而且“托雷骑”不仅仅是,简直是上分的首选
打法很简单,留低费随从铺场,尽量在4费开出来光速抢购或者十字军光环。
然后配合托雷斯或者圣沙泽尔随便打打就赢了,马速非常快,而且启动回合正好比“抱龙猎”早了一回合。


简单的十字军光环+鸭妈妈,对面猎人没办法解场,6费回合抱龙王又没成型,就特难受。

巨像法很能苟,第一波铺场失败。

试图用鸭妈妈铺场,再次失败。这时候已经很危险了,对面7费,最多9费巨像就要出场了。

最后神抽了一张一费饮品,正好凑够了斩杀线,否则下回合对面一定是巨像斩杀

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