《原神》最初的大魔术全教程

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《原神》是一款角色扮演游戏,装备的细节往往决定上限。小编观察到最初的大魔术作为一把限定五星弓,其副属性大概率是暴击或暴伤,这是弓系武器的传统艺能了。这篇内容将详细讲解这把武器的可能配置,并分析它在林尼体系内外的应用价值和抽取优先级。感到兴趣的小伙伴们和小编深入了解一下吧。

原神大魔术

1.原神最初的大魔术是林尼专武,弓系向来都是内卷之王,不出意外的话这把武器至少也是33%暴击/66%暴伤档位的。

2.这把武器与林尼的适配度不需多言,一定是专武级适配,不过是否有其他武器可用且差距不大则暂时还未可知。

3.由于林尼是蓄力弓,因此这把武器的设计方向也大概率偏向蓄力,对甘雨来说可能也是非常优质的武器。

4.对于抽林尼的玩家来说,即使抽魔术弓歪了若水也是完全不亏。因此林尼玩家可以放心抽取这期武器池,强度极高。

原神仇恨转移技巧分享

很多玩家可能在原神之中总是被怪物莫名其妙的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。

原神拉仇恨

一、仇恨判定

怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害 先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。

二、具体应用

在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。

适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

准确的说打的越猛就死的越快。

原神仇恨

总结:

当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。

在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。

注:瞬移怪物可能不按这个套路。

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