异常亚连新英雄介绍详解
《异常》是一款角色扮演游戏,亚连的被动系统叠满后属性提升很大。小编琢磨大招中心真伤边缘混伤,伤害类型丰富。今天咱们聊聊这个英雄的打团定位,既能跳进去输出也能跳回来保护,角色挺多变的。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧!
一、被动介绍
1、有1%攻速转化为1.6物理攻击的效果,类似于百里守约暴击转换为攻击力的效果。
2、普攻和技能打到敌人自己血条下面有一个能量格,每一层被动提升2%免伤和3%物理 amp;法术穿透
3、他的被动效果一共可以叠15层,叠满之后会有32%免伤、48%物理 amp;法术穿透。
二、普攻介绍
普攻一共有两层伤害(物伤+法伤)并且可以触发法球效果,并且可以暴击,不受攻速影响。

三、一技能介绍
一技能没有能量的话,只能把敌人击飞。
一层能量亚连可以挥出两刀,造成多段伤害外加击飞。
两层能量可以挥三刀外加击飞,三层之后一技能就可以移动释放+击飞效果
四层能量移动释放附加霸体效果,外加击飞效果,附带两次真实伤害。

四、二技能介绍
2技能是一段位移,并且可以存两次,并且对路径上的敌人减少99%的移速。
对线的时候可以用来位移风筝对手,并且抓人的时候有一定的黏人能力

五、大招介绍
大招则是选中一名英雄跳向他,并且跳跃期间有1.5秒无敌时间,并且不可被选中。
大招期间是可以缓慢的移动的,落地之后对范围中心敌人造成真伤,范围边缘造成物理+法术伤害。
选中队友可以给队友加血加护盾打团神技,后期必要时候可以用来保护自家后排进行反打。
《异常》芳汀基建技能属性分析心得分享

一、基建技能介绍
1.一技能
(精英0)“物尽其用”:进驻加工站加工精英材料时,宿舍内每有1名心情低于4以下的干员,副产品的产出概率提升5%
(精英1)“人善其事”:进驻加工站加工精英材料时,宿舍内每有1名心情低于20以下的干员,副产品的产出概率提升5%
2.二技能
(精英1)独处:进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7;如果该宿舍内有其他干员,则每人额外为自身心情每小时恢复+0.05

二、基建技能简评
1.博览群书
芳汀的第一基建技能“人善其事”是作用于加工站的,在极限情况下,四个宿舍装满干员,那么最终获得的副产品产出概率加成是:100%(4*5*5%)。
这个概率与目前的最高加成年持平,并且不加心情消耗,也高于锡兰的80%。考虑到芳汀满加成的触发条件“心情低于20以下”非常容易实现,因为心情满格也就只有24,所以这是一个在基建后期非常优秀的加工站技能。当然在前期,萌新博士的宿舍可能还没有开到第四间,满打满算的加成也只有75%,还不如去用初始的末药、调香师、嘉维尔等干员。
2.独处
恢复心情的技能,因为一技能很好用因此加工的时候芳汀很容易用完心情,这个二技能也就能加速一下循环了。
3.结论
芳汀的基建技能是目前游戏中最优秀的加工站技能,主要用于加工精英材料。适合在基建后期进行使用,不推荐在开第四层宿舍前使用。但是需要在我们干员进行轮班调休时,让他们入驻宿舍后,使用芳汀加工材料。操作上略有一些复杂,需要注意。
异常逆战未来枪械指南
主界面点击武器,武器名称下即可查看该枪械对应的枪械类型、倍镜类型和伤害机制。

1、多模式
介绍:顾名思义,一把枪可以有多种射击模式。
举例:例如幽冥毒皇,可以在机枪与榴弹枪之间切换,既可以高速射击,也可以发射大范围的榴弹;飓风之龙也可以在霰弹枪与炎龙弹两种模式之间切换,也是多模式机制。
适用场景:根据敌人的数量和聚集程度灵活切换,快速清怪。

2、动态射速
介绍:枪械的射速不是固定的,而是可以通过技能或持续开火来提升。
举例:例如纯白至上的被动强力冲击,可以通过持续射击不断提升攻速。星海狂想的被动同样可以通过持续射击来提升攻速,并且开启主动技能后攻速还能在短时间再次提升,这就是动态射速。
适用场景:持续扫射BOSS,或有大量丧尸时适用。

3、快速连发
介绍:按下扳机后,能够连续发射多发子弹。
举例:例如飓风之龙开启主动技能后射击时能打出四连发,飓风之锤的主动技能也可以四连发,都是快速连发机制。
适用场景:快速清理近距离小怪时使用。

4、掷枪
介绍:扔出枪械,造成伤害。
举例:例如能源之影,它的被动可以在换弹时扔出枪械,造成范围闪电伤害。为枪械安装二号插件出其不意也可以将主动技能变为换弹扔枪,造成范围伤害。钢铁骑士的主动技能扔出枪械后甚至能在敌人之间弹射,频繁造成伤害和回复护盾。
适用场景:换弹时消灭附近敌人。

5、穿透
介绍:开火时能够穿过首个命中的目标伤害到其他的目标。
举例:例如死神猎手就可以无上限进行穿透,一次射击可以贯穿多个目标。钢铁轰鸣的榴弹也可以穿透敌人,第一次穿透还会造成爆炸。
适用场景:贯穿一条线上的多个敌人。

6、元素异常
介绍:能够提升元素异常的效率或效果,以此提升对敌人的伤害。
举例:例如光荣之路的主动技能可以生成一片冰属性区域,敌人在其中会受到伤害和冰缓效果,共晶点给敌人重复附加寒冷元素异常效果时,还会触发冻结,击败被冻结的敌人,还有额外的敌人会被冻结,提升了元素的效果。
适用场景:快速清理敌人。

7、命中爆炸
介绍:命中时造成额外爆炸效果。
举例:例如收割者,对目标造成伤害后,除了爆炸,还能使其进入火元素异常状态。生命线的榴弹爆炸后还能生成冰池,持续对敌人造成伤害。
适用场景:敌人数量多且聚集时使用。

8、额外爆炸
介绍:武器的子弹命中敌人后造成额外爆炸效果。
举例:例如沙丘之怒,发射的炮弹爆炸后还可以分裂出三个小炮弹进行额外爆炸。
适用场景:敌人数量多且聚集时使用。

9、浮空
介绍:武器可以使角色进入浮空状态。
举例:例如乘风快递命中点如果在角色附近,则角色向后弹飞,可以通过命中敌人来浮空。
适用场景:躲避敌人致命伤害时使用。

10、持续范围伤害
介绍:能够改变地形,在一定时间内持续对敌人造成伤害。
举例:前面说的幽冥毒皇的榴弹,就能生成一个毒池,以及生命线的榴弹可以生成冰池,这些都是持续范围伤害机制。
适用场景:敌人数量多且聚集时使用。

11、破韧
介绍:BOSS级敌人具有韧性,当韧性槽被削减至零时,BOSS会进入虚弱状态,此时对其造成的伤害会有所提升,而拥有破韧机制的武器对敌人韧性的削弱能力更强。
举例:例如黄沙风暴,能够对敌人进行快速破韧。
适用场景:BOSS战。

12、弹匣回复
介绍:通过命中敌人来填装子弹。
举例:维和者开火爆炸同时命中两个目标就能回复一颗弹药。
适用场景:敌人比较聚集时。

13、正面效果
介绍:能够为自己提升增益效果。
举例:例如裁决之言眼就可以提升自身的暴击和攻速。
适用场景:绝大多数场景。

14、弹射
介绍:子弹可以弹射,再次造成伤害。
举例:胜利誓约的弹药可以分裂,然后弹射对其他敌人造成伤害。
适用场景:敌人较多时,加速清怪。

15、自瞄
介绍:自动锁定敌人进行瞄准。
举例:Z型步枪开启主动技能后,可以在小范围区域进行锁定,自动瞄准。
适用场景:小范围敌人较多时,快速清理。

16、蓄力
介绍:通过蓄力影响射程或伤害等属性。
举例:例如振弦,蓄力满后射程和伤害都大幅提升。
适用场景:使用弓箭类武器。

17、元素切换
介绍:该武器可以自由切换元素。
举例:超级复合弓可以通过切换不同类型的箭头来打出不同的元素伤害。
适用场景:根据敌人的数量和属性,灵活切换。

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