异常测试服V1.6.3版更新玩法教程
《异常》是一款奇幻游戏,绿色能力追猎稳重小编理解是连胜增益。追猎击败叠层加攻,稳重对带追猎目标伤害乘层数额外增伤。热血狂热休养这套击败回资源,小编觉得适合高输出速推的打法,但得确保能连续击败才行。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。
1.觉醒免费,可以无限刷新觉醒(虽然还是会显示成本)。
2.测试服觉醒结果并不等于正式服。
3.数据大赛采用新赛季设定。
*礼包刷新,无法与旧版本组队

其他更新
1.修复1级宠物在大厅显示1000血量的问题
2.修复神力等被动加成多了0.2的问题,应该是0.8*等级不是1*等级
3.修复普攻减伤补正没生效的问题
4.宠物比赛现在闪避需要消耗魔力,每次闪避会消耗值公式为(当前血量的0.25%+闪避的1%,最后结果不低于等级*10),当魔力低于50%无法闪避,但攻击偏移减伤效果依旧正常计算
5.修复赋能火力改造攻击距离AI没有修正的问题
6.嘲讽的范围提升
7.修复海底攻击会消耗魔力的问题
8.魔剑新增最大魔力提升15-30%.
9.力智型补正新增最大魔力提升50%
10.宠物初阶职业降为15级可转,进阶职业降为45级可转
11.礼包刷新,更新后旧的礼包无法购买
12.新的登录活动
13.徽章活动下架,兑换界面依然存在
重点更新
*新增伙伴觉醒功能,30级即可觉醒,觉醒的能力会随着自身等级提升而提升。
红:
1:抢攻单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内双攻提升25%,其他比赛只有一半效果。
2:后发制人单挑皇者比赛出场后25秒,60秒内全属性提升50%,其他比赛只有一半效果。
3:忍耐单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内受到的伤害减少40%,其他比赛只有一半效果。
4:侵蚀普攻有25%概率叠加侵蚀,每次敌人治疗会消耗1个侵蚀,每个侵蚀可以减少对方10%治疗效果,最多减少95%
5:吸取比赛时,普攻消耗魔力吸取5%最大生命,消耗魔力值为自身最大生命的1%。
蓝:
1:霸主比赛时每30秒触发1次,附近10米范围只要强度低于自己,根据强度和距离差距,敌人受到的怒气减少和晕眩时间越高。
2:药包被击败后,10米范围的队友会恢复自己剩余魔力的生命值(多人分摊)。
3:自爆被击败后,10米范围的敌人会受到自己剩余魔力的真实伤害(多人分摊)。
4:孤狼团战比赛时,每5秒触发1次,如果自身范围10米内没有队友,全属性提升20%,每多1个队友-5%。
5:牺牲战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%HP为其恢复。
6:治疗战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%MP为其恢复,恢复值为消耗MP的5倍。
7:无视不受仇恨影响攻击最近的敌人。
8:宁静产生的仇恨效果只有10%,战斗状态的自然魔力恢复的效率提升50%。
9:远射移速和命中减半,攻击距离提升100%(近战无效),普攻额外消耗50%物理攻击的魔力提升50%伤害。
10:埋伏比赛时攻击减半,每10秒触发1次,闪现到魔攻最高的敌人身边并晕眩他并造成5%魔力的真实伤害,剩余魔力越高效果越强。
11:锁链比赛时生命减半,每10秒触发1次,将10米内的敌人拉到附近并造成3级缓速3秒,剩余魔力越高成功率越高。
12:净化比赛时全属性减半,每10秒触发1次,清除10米范围内队友的普通异常状态,剩余魔力越高成功率越高。
绿:
1:追猎比赛时,自己击败敌人后,获得1层追猎,最高5层,每层追猎人可以获得10%攻击力加成。
2:稳重比赛时,如果敌人拥有追猎,对其伤害额外增加20%*追猎层数。
3:热血怒气自然提升+1。
4:狂热比赛时,自己击败敌人后会获得35点怒气。
5:休养比赛时,自己击败敌人后会恢复最大生命和魔力的25%。
6:神眼每次敌人闪避时(神闪除外)有75%几率命中,但需要消耗自身35%物攻的魔力。比赛外魔力消耗5倍
7:神闪每次敌人命中时有35%几率闪避,但需要消耗全属性的魔力。比赛外魔力消耗5倍
8:魔盾当魔力大于50%时,受到的伤害减少50%,并且消耗魔力抵免这部分伤害。
9:魔阵移速大幅减少,施法不会被打断。
10:咒术伤害减半,但技能负面能力提升50%。
11:吸能比赛时,普攻吸取对方5%当前魔力。
异常月之幽影打法策略
《七日世界》属于把战斗策略做成象棋残局的脑力游戏。小编研究练功房战术时直呼内行——高等级诱饵低等级收割的配合,比火锅店的鸳鸯锅分工还明确。
月兆事件每日触发24次,每次持续15分钟。触发方式为固定时段机制:
每小时的事件时间为:“前一整点后7分半”+“后一整点前7分半”
例如:13:52 至 14:07 为一次完整月兆
合理规划上线时间,可安排高收益刷怪时段。
1、玩法简介:
在月兆期间采集资源(如挖水)会触发三波怪物袭击,怪物等级根据采集者等级决定。玩家据此衍生出“练功房”战术。
2、战术流程:
高等级玩家采集触发怪物
低等级玩家组队围殴刷怪
怪物死亡后掉落大量经验、低语、酸液等物资
适用于快速练级与囤积月兆材料
该方式已被验证为当前版本最高效的低门槛练级方法之一。
1、伪人定义:
正式名称:月之幽影
特点:外形与玩家相似,被玩家俗称为“伪人”
击杀可掉落模组宝箱、异常物、月兆奖励

2、刷怪地图首选:黑原
黑原因以下优势成为蹲守首选地图:
刷新点多(五个常规位置)
传送塔距离近,便于转线
地形开阔,视野好,便于蹲守与报点
3、五大固定刷新点位:
红房子
篮球场
修车厂
高楼
白房子
建议组满4人小队,每人站守一个刷新点。红房子与篮球场为高刷频区域,优先安排成员驻守。

4、蹲点机制与报点规范:
伪人刷新后可通过频道报点,报点格式如下:
“篮球场伪人2个”
“红房120箱子,有模组”
“高楼异常物刷新”
所有队员共享击杀奖励,务必第一时间沟通分工与战利品刷新情况。
各阶段宝箱选择:
第一阶段(低级阶段):仅开启75级宝箱
第二阶段(高级阶段):专注开启120级模组宝箱
错误开启低收益箱将消耗掉可掉落模组的机会,极大浪费收益。
异常物(如宝宝)非地图固定刷新,而是由下列行为触发:
击杀伪人(月之幽影)
开启月兆宝箱
掉落的异常物仅对触发者可见与可交互,他人虽然能看到却无法拾取。组队时请确认是谁击杀与开箱,以避免错过属于自己的掉落。
异常月之幽影打法策略
《七日世界》属于把战斗策略做成象棋残局的脑力游戏。小编研究练功房战术时直呼内行——高等级诱饵低等级收割的配合,比火锅店的鸳鸯锅分工还明确。
月兆事件每日触发24次,每次持续15分钟。触发方式为固定时段机制:
每小时的事件时间为:“前一整点后7分半”+“后一整点前7分半”
例如:13:52 至 14:07 为一次完整月兆
合理规划上线时间,可安排高收益刷怪时段。
1、玩法简介:
在月兆期间采集资源(如挖水)会触发三波怪物袭击,怪物等级根据采集者等级决定。玩家据此衍生出“练功房”战术。
2、战术流程:
高等级玩家采集触发怪物
低等级玩家组队围殴刷怪
怪物死亡后掉落大量经验、低语、酸液等物资
适用于快速练级与囤积月兆材料
该方式已被验证为当前版本最高效的低门槛练级方法之一。
1、伪人定义:
正式名称:月之幽影
特点:外形与玩家相似,被玩家俗称为“伪人”
击杀可掉落模组宝箱、异常物、月兆奖励

2、刷怪地图首选:黑原
黑原因以下优势成为蹲守首选地图:
刷新点多(五个常规位置)
传送塔距离近,便于转线
地形开阔,视野好,便于蹲守与报点
3、五大固定刷新点位:
红房子
篮球场
修车厂
高楼
白房子
建议组满4人小队,每人站守一个刷新点。红房子与篮球场为高刷频区域,优先安排成员驻守。

4、蹲点机制与报点规范:
伪人刷新后可通过频道报点,报点格式如下:
“篮球场伪人2个”
“红房120箱子,有模组”
“高楼异常物刷新”
所有队员共享击杀奖励,务必第一时间沟通分工与战利品刷新情况。
各阶段宝箱选择:
第一阶段(低级阶段):仅开启75级宝箱
第二阶段(高级阶段):专注开启120级模组宝箱
错误开启低收益箱将消耗掉可掉落模组的机会,极大浪费收益。
异常物(如宝宝)非地图固定刷新,而是由下列行为触发:
击杀伪人(月之幽影)
开启月兆宝箱
掉落的异常物仅对触发者可见与可交互,他人虽然能看到却无法拾取。组队时请确认是谁击杀与开箱,以避免错过属于自己的掉落。
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