炉石传说术士攻略 安德罗妮传说手牌术卡组
《炉石传说》是一款充满了‘博弈论’趣味的卡牌对战游戏。你猜我,我猜你,预判对手的预判。小编要说的这套卡组,在和主流卡组猜拳时往往能占据心理优势,很有意思。感到兴趣的网友与小编深入了解一下吧。
在炉石传说现在的天梯环境中,安德罗妮传说手牌术可以说还是非常实用的一种术士卡组,底费高站场是这一流派的特点之一,今天梦马内容库小编就来给大家详细的介绍一下炉石传说天梯模式下的安德罗妮传说手牌术卡组攻略!
卡组如下:


卡组构成:
两套卡组虽然针对的方向不太一样,但是骨架还是非常相似的。基本都是AOE编满,白石头和蚊子龙编满,保证强大的四费曲线,能够在前中期给予对手足够的压力。值得一提的是由于王牌和沉默的削弱,使得手牌术强大的四费曲线变的更有威慑力,几乎所有的中速卡组在4费都无法拿出可以与之抗衡的卡牌,包括萨满的477.
虽然仆从更强力了,但是因为老司机的退环境,术士自己的保命能力反而受到了更大威胁。所以特地加入了大地环和铜须的组合,并加入第二张大地环来 保证前期就可以稳定住血量。针对回血笔者曾经尝试过新卡,但是4费曲线的配合能力和使用灵活程度都不如大地环,最终还是选择编满大地环。
另一方面,解卡由原来的暗色炸弹变为暗影箭,费用多了一费但是伤害也多了一点,相比较起来虽然没有炸弹好用,但是无论是对抗3血生物,还是配合死缠补刀5血生物,虽然暗影箭4点伤害比上不足比下多余,但对于这套卡暗影箭还是必不可少的。
单卡详解:

上古看守者——非常重要的一张卡,虽然新版本沉默的 成本变得越来越高,但丝毫不会动摇这张卡在手牌术卡组中的地位。无论是架墙护脸还是烧了当呼啦,电线杆2费的低廉费用却可以做很多事。面对铺场型快攻,根 本没有人会理睬这张卡,2费丢上去,4费一烧完全清场。现在天梯环境除了快攻就是慢速卡组,中速卡组或者克苏恩卡组越来越少,电线杆这种进可攻退可守的 卡,无论是什么环境,至少要有一张在卡组里。

无面蹒跚者——编满两张卡手,加一张整好的复制卡。因为自带嘲讽所以更偏向于控场防守。只复制攻防这一点非常灵活,虽然无法复制力代火车王,但 是其复制攻防的特性可以复制电线杆、力代后的仆从、裸上的巨人或者暮光龙。总而言之这张卡的使用范畴非常广,用起来也偏向防守。
架盾——这里主要说一说为什么不用阿古斯,由于大量实用卡的退环境,手牌术4费随从站得更稳,整套卡4费曲线几乎全部编满,阿古斯占一个4费卡 位用处却几乎只有的架墙的作用。第二点由于红石头被削弱,手牌术已经不再选择玩心跳带红石头来架墙劝退了。所以手牌术更多的是要在抽牌和保命之间做权衡, 这样一来阿古斯的架盾能力确实用处不大了。

对战细节:
图腾萨——均势对决,起手留地狱烈焰,大地环,暮光龙。手牌术这种专注控场的卡组,碰到COS打脸萨的图腾萨还是很烦的,排序不好很可能一波就被带走。地狱烈焰是最好的针对卡,大量3血生物的萨满一波过载狼魂后吃个地狱烈焰几乎就崩了。手牌术对抗图腾萨比较看脸,对手太顺手牌术是没有办法的。实战中基本是前期站场后期保命,场面还能控制就少掉血抽牌,手牌术是只要活下来就能反败为胜的卡组,。
奴隶战——优势对决,起手留AOE。无论对手怎么花式造奴隶主,对于我们来讲只是一个地狱烈焰的问题。奴隶战过牌需要依靠花式自残,而我们过牌并不需要太大困难,整体仆从优秀于奴隶战的手牌术在对抗奴隶战时中期可以占到不小的便宜,逼迫他疲于解场无力过牌,总体而言对抗奴隶战还是非常轻松的。
德鲁伊——优势对局,起手留4费可上仆从。无论是什么形态的德鲁伊,这个版本几乎都不会带老鹿和王牌了,所以暮光龙和巨人的站场能力会大幅增加。只要克苏恩德没有在前三费占到太大的便宜,中期手牌术会进一步逆转比赛的形式。而缺少了斩杀手段的德鲁伊在后期很可能受到无面火车王的一波猛烈冲击,即使是不带无面火车王的第一套卡组,依旧可以依靠复制暮光龙或巨人取得场面的优势来获胜。
奇迹贼——优势对局,起手留暗影烈焰。奇迹贼前期只能依靠军七和背刺来解小仆从,但是我们动辄7血以上的大仆从,盗贼只有闷棍的情况下是很难解决的。我们需要做的就是做好墙不要被斩杀,在对方下加基森的时候保证手里有暗影烈焰可以清理掉隐藏的铺从。很多奇迹贼在确认了我们是手牌术后都会找机会疯狂抢脸,我们尽量不要给他过牌和斩杀的机会,该保命的时候千万不要贪,奇迹贼很难翻盘的。
总结:
当前版本各卡组非快即慢,手牌术在中期给予无限压力的同时,第一套卡可以稳定嘲讽护脸,第二套卡在后期同时具备斩杀的能力,可以说是现今版本中的万金油卡组,非常适合高分段主打控场的环境。
炉石传说畸变卡有什么效果 冒险模式机制详解
畸变卡效果汇总
这次冒险模式相比以往的地下城模式,创新的一点就是有了一个新的功能:畸变模式。遗憾的是,这个模式并没有给大家带来如同开发组所说的COOL的船新体验。简要地说,畸变模式就是一个玩家和BOSS都能够享受的被动BUFF,这个BUFF会对战局产生一定的影响。对想要尽可能快速通关的玩家来说,好好利用畸变模式,最大化BUFF的效果,可以让畸变变成“第三个被动宝藏”,很多时候甚至可以让一套不那么强的卡组直接走向碾压的胜利。
畸变效果本身是一个对双方都有效的场地效果,虽然大部分情况下BOSS的AI并不太会考虑到畸变模式,但是强度越高的畸变,往往对思路契合的BOSS卡组也是更大的加强。始终记住:最大化己方收益和最小化对方收益是利用好畸变模式的核心。

奥术之力:所有法术的法力值消耗减少2点

召唤之力:在使用一张法术牌后,召唤一个法力值消耗相同的随从

战吼震天:所有战吼会触发两次

亡语低回:所有亡语会触发两次

层层嵌套:在使用一张随从牌后,使其获得亡语:召唤一个该随从的1/1复制

活力充沛:在每个玩家的回合结束时,该玩家抽若干牌,直至其手牌数量达到5张

狂野魔法:所有法术额外释放一次(目标随即而定)

自动愈合:在每个玩家的回合开始时,为其英雄恢复2点生命值

炫彩夺目:任意玩家在使用一张法力值大于或等于8点的卡牌后,将一张宝藏牌置于其手牌

群鱼环伺:战斗期间余人会不时乱入

充分备战:对战开始时,双方玩家额外抽两张牌,并获得两个额外的法力水晶

巨龙之魂:任意玩家在一回合中释放三个法术后,召唤一个5/5的龙

食人魔化:所有随从有50%几率攻击错误的敌人

法力简化:在双方玩家各自的回合结束时,其所有手牌的法力值消耗减少1点

幻觉重重:对战开始时,将十张幻觉分别置入双方玩家的牌库

不断生长:所有随从会在其拥有者的回合结束时获得+1/+1

炸弹附体:在一个随从被召唤后。使其获得亡语:对所有随从造成1点伤害

力量灌注:在一个随从被召唤后,随机使其获得嘲讽,圣盾,突袭或风怒中的一种
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