崩坏星穹铁道大丽花专属光锥材料介绍
《崩坏星穹铁道》是一款能把战术板玩成艺术品的策略角色扮演游戏。小编每次调整装备搭配都觉得自己在策划一场星际歌剧。今天就和大家聊聊一个能让战斗演出变得更精彩的秘密武器。感兴趣的网友们和小编来了解一下吧。
一、效果
叠影1/2/3/4/5
使装备者的击破特攻提高60%/75%/90%/105%/120%。进入战斗时,使装备者和另一位开战的队友造成的击破伤害提高32%/42%/52%/62%/72%,若不存在开战的队友则对装备者和击破特攻最高的队友生效,同类效果无法叠加。装备者为敌方目标添加弱点时,恢复1个战技点,该效果最多触发1次,施放终结技时重置可触发次数。
二、消耗材料
信用点×385000、炽情之灵×4、星火之精×12、焚天之魔×15、思绪末屑×20、印象残晶×20、欲念碎镜×14

三、突破属性

崩坏星穹铁道技能和击破持续伤害差别讲解
持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

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