第五人格避难所天赋介绍

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避难所其实就是我们角色在对局中能够使用的角色天赋技能,避难所天赋一共分为五个分支,每一个分支上面的技能所提供的效果都存在很大的差异,它们能够在对局中给我们提供不同程度上的帮助,特别是在我们的角色选择上面,是可以针对性地搭配某个角色来调整一个特定的避难所天赋点法,这样天赋和角色之间能够形成combo,使得天赋和角色双方都能有一个更好的表现,所以我们点天赋也是用这个思路去点。

第五人格主线

第五人格主线

这五个分支分布对应了五个主题,首先是勇敢主题,它的大致效果都是有助于玩家去跟鬼正面博弈,溜屠夫这样的用法,比如翻窗加速、在椅子旁边获得加速效果,有助于在危险时刻救助队友,总之这些技能都不是功能性的,都是加强角色与鬼正面博弈的能力。第二就是冷静主线,这里提供的就是潜行打法,在很大程度上为自己的角色提供隐蔽性,不论是受伤之后消除声音,根据周围队友的书来给你来获得各项能力的提升,能够从更远的距离与场景互动,这些天赋都有助于将自己隐藏起来。执着主线的话能够大幅提升容错率,能在更远地的地方发现箱子,炸机后显示屠夫的位置,或者是开门之后回满血防止胜利之前被放倒,这些技能其实相对来说作用要低很多。最后是友情主线,这个主线的天赋增加了团队合作能力,跟队友之间配合才能发挥出它们的作用,特别是救人这方面有很大优势,摸队友还能提升治疗效果,这是玩家使用最广泛的主线天赋。

第五人格天赋

第五人格天赋

这些天赋各有自己的用途,我们可以根据自己的打法习惯或者角色特性来针对性的点天赋,这样次啊有助于我们赢得对局的胜利。

第五人格天赋加点方法教学强势天赋分析

要拖时间靠队友的话,那就要完美的提高自保能力。第一个是左下角的“巨力”要点满,右上角的“假死”和“掩耳盗铃”也要点满,一个可以减缓处刑架的扣血速度,另一个可以在触电时100%不被发现。另外,绝处缝生是必点,其他的看自己怎么分配吧。

勇气这里我们推荐加火中取栗、膝跳反射、囚徒困境、巨力、求生意志。

这里我们放弃了最后的跳窗户加成,因为cd的时间太长了。不如巨力的效果好一些。

冷静这里加硬汉、不安、低调、云中漫步。

在友善这边推荐加吊桥相应、避难所*3、医者*3

这三个主要是为了加速治疗队友和找到受伤的队友,自身被吊起来的哪些加成就别点了。

勇气这里我们推荐加火中取栗、膝跳反射、囚徒困境*3、反面榜样*3、巨力*3

这个我们分配了大量的天赋点,主要是为了出巨力,因为一般自己救人很容易被屠夫针对,有的时候还要挡刀,所以能砸晕屠夫就很重要了。

执着这里可以点开箱子、回光返照。

首先执着这里开箱子、回光返照、逃逸、分心、执着、霍桑效应都点好。

这里主要就是为了开电机更快一点,这样才容易逃跑。

然后就是冷静了,直接点到初寒意,其余的天赋看自己的需求。最好能勇气哪里也点出膝跳反射

第五人格天赋加点

监管者

我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是监管者追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,监管者追板子区和蛇皮怪必备)

监管者蜘蛛技能吐丝,生存者一旦被缠上了很难挣脱!这里小编天赋加点推荐狩鹿、占有欲、狡诈、凶狠、破坏欲,为了让蜘蛛更好的用蛛网缠主生存者,大幅度加强1、2层蛛网缠身状态的效果

可以向挽留方面点,点出嘲弄,拘禁狂,残暴等,在可以往右边的天赋点,点上群乌鸦,这个往往能带来一点惊喜,并对一些新人,特别好用(偷笑),一刀斩点出来后,会有一定留人能力,增加运气不好时的机会。

第五人格人物

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