少年三国志2魏国蜀国混搭可以吗
最近有许多小伙伴问到关于阵营混搭的阵容是否可靠的问题,关于这个问题我们可以反过来看纯单个阵营的阵容,最近比较火爆的阵容全蜀阵容当仁不让,全队蜀国武将有非常不错的团队增益,在几个阵营之中效果是最好的,其次就是全魏阵容,虽然战斗表现没有全蜀那么优秀,但是也是游戏中高胜率的阵容。从胜率和竞技场的选取率来看,明显还是这种纯阵营阵容要高一些,这也间接说明了纯势力的阵容强度肯定是很可靠的。那么相对来说混搭的效果肯定是要差一些的,但是要说完全不行那肯定也是不对的。

少年三国志2阵容
我们以蜀魏混搭为例子来探究这个问题。其实最简单的方法肯定还是打不过就加入,直接组成纯势力阵容,但是目前主流的这些阵容的造价比较高。对于那些还没有完全不如养老期的玩家来说想要凑齐还是比较困难的,这种时候就不得不用混搭的阵容了,当然混搭肯定也是能用的,只是效果稍微差一点罢了。首先我们来看一下魏国的武将,魏国其实是三个势力中相对来说比较尴尬的,因为不组成高配魏国势力队来说的话,很多单个魏将拿出来讲都是很一般的,特别是很多魏国的金将的强度都比较不如人意,比如典韦,基本就没什么用它,也就只有曹操频繁出现在其他的阵容之中了;像蜀国的话,全蜀中的马超和刘备在队伍中都有很好的表现,这是很大一部分都得益于与其他武将之间的互补,单看一个武将的话其实还是很一般的,这就说明一套好的阵容的重要性,那么蜀魏混搭什么阵容最靠谱呢?蜀国之中虽然其他的武将的实力都还可以,不过拿出来万金油最合适的还是刘备,因为技能性质的缘故,只要能放出技能就能对队伍提供很多帮助,所以我们这一套阵容中是可以将刘备纳入其中的,魏国中我们肯定知道,必养武将许褚和瞎子都是必养的角色,这就间接说明这两个武将的强度肯定是过关的,之后就是夏侯渊,是魏国中出色的蓝将,表现甚至可以跟一些紫将相比,魏国散搭的话主要以削蓝为主,这边我们的阵容基本可以定下来了,五个都是魏国的削蓝体系许褚瞎子、曹操张辽和夏侯渊,加上刘备的辅助,主打异常状态。

少年三国志2魏国
异常状态流派是比较有特色的,这一套造价比较低前中期效果很好,没有好武将的玩家们是完全可以尝试这一套蜀魏混搭阵容的。
少年三国志2紫金2惊雷裂空双紫金阵容详解

一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限定
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。


2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。
相关推荐
神奇下载网